[老徐觀點]戰術型態的改變

Day 1,227, 10:16 Published in Republic of China (Taiwan) China by Kirk.Xu

我們的神,剛剛發出一篇文章,原文連結:
http://forum.erepublik.com/showthread.php/110287-Avoiding-T-10-server-spikes



敬愛的玩家,為了拯救天天被壓秒戰術搞到快當機的伺服器,24H之內,戰爭模塊將有重大改變。(如上圖所示)

每分都會計算,當你所在一方勝率超過50%,
戰場的剛開始30分鐘,每一分鐘加計10點
30-60分鐘,每一分鐘加計20點
60-90分鐘,每一分鐘加計30點
最後30分鐘到結束,加計60點

總結來說,將防禦線規劃在落後10%的45%之處,在於T10之後壓秒突擊輸出取得超過50%勝率的戰術
已確定宣告死亡,以往V1的人海戰術即將重回新世界。

同時,這也是特種壓秒部隊的消亡。