Analisi del modulo economico in eItalia V. 2
zefiroit
Buon giorno a tutti i lettori!!
Oggi riproponiamo alla loro attenzione la versione riveduta e corretta dell'approfondimento economico dello scorso numero.
Ho corretto le tabelle delle Armi inserendo la produzione di 16 invece di 160. I commenti modificati sono in grassetto.
Con questo articolo non entreremo nel dettaglio dei meccanismi produttivi ma vogliamo analizzare il modulo economico nei suoi tre settori e cercare di capire quali siano le aziende vantaggiose e quali invece comportino una perdita. Per aiutarci in questo intento, abbiamo messo a punto un semplice modello di simulazione economica che, partendo da dati come prezzi, imposte e bonus, calcola l’efficienza dei singoli tipi di aziende distinte per settore, tipo e qualità.
Chi fosse interessato ai dettagli e alle scelte effettuate per la costruzione del modello, può trovare qui la nota metodologica.
Prima di addentrarci nei risultati del modello, è necessario introdurre le grandezze su cui si fonda e che sono ovviamente le variabili su cui si basa il modello economico di eRepublik. Tra i dati utilizzati, alcuni sono soggetti a fluttuazioni talora molto forti. Per superare queste incertezze, sono state fatte scelte che differiscono da caso a caso.
I dati sono stati rilevati in due occasioni a distanza di 10 giorni. Questo è stato necessario poiché sono cambiati sia i prezzi che i Bonus Cibo grazie alla conquista del Nord Italia.
I prezzi delle Merci sono variati leggermente tranne per quelli delle case che hanno subito una diminuzione generalizzata.
Per i costi delle aziende sono stati considerati i periodi di sconto del 45%.
In questa simulazione useremo sempre i dati più recenti a meno che non sia specificato diversamente.
Si è analizzato solamente il caso di autoproduzione (tranne ovviamente per il settore delle Case). L’utilizzo di lavoratori non è conveniente tranne in alcune aziende particolarmente efficienti; in ogni caso si può valutarne l’utilità confrontando il Profitto giornaliero netto con l’ipotetico salario.
L’acquisto di aziende Raw è in CC o in Gold a seconda della qualità come indicato nella tabella accanto. La prima cosa che cade all’occhio è che, con l’attuale valutazione del gold, la Q3 non solo ha una produzione maggiore della Q2 ma anche che il loro prezzo in CC è decisamente inferiore. |
Iniziando dal primo settore che incontrano i nuovi iscritti: il Cibo.
In questo mercato, la capacità “energetica” dei panini non è un fattore importante nella scelta tra le diverse Qualità della merce finale: un panino Q5 o 5 panini Q1 reintegrano gli stessi punti. La scelta dipende da fattori secondari come il Prezzo e lo spazio disponibile nel magazzino. Quindi si può ritenere che sia ugualmente facile vendere sul mercato panini indipendentemente dalla Qualità.
È interessante confrontare questi dati con la tabella sotto che mostra cosa succedeva 10 giorni fa con il bonus al 60% e il prezzo Raw a CC 0,03.
Passiamo ad analizzare le imprese che producono le Merci finite, ossia i panini.
La tabella sotto è stata costruita con le condizioni di 10 giorni fa.
Le Armi sono un settore più lucrativo ma anche in questo caso bisogna fare attenzione a dove si investe.
Tra le diverse qualità di armi ci sono delle grosse differenze. Questo, oltre a riflettersi sui prezzi, comporta che ci sia una fortissima domanda delle qualità più alte e minore per quelle centrali e basse. Inoltre bisogna considerare che durante i tornei i Prezzi delle Armi di Qualità alta subiscono dei fortissimi aumenti.
In questo settore ci sono stati cambiamenti solamente nei prezzi delle Merci finite per cui confronteremo le due situazioni solo per questi prodotti.
Vediamo cosa succedeva 10 giorni fa quando i prezzi erano più alti per le Q2, le Q3 3 le Q5 mentre erano più bassi per le Q1, le Q4, Q6 e le Q7.
Nel settore Case non è possibile l’autoprouzione per cui qualunque valutazione si scontra con il livello dei Salari che sono molto variabili. Per questa simulazione si è scelto un Salario di CC 45,5 che fosse competitivo ma non troppo alto. Inoltre, il mercato delle case in Italia è asettico e un suo eventuale sviluppo potrebbe cambiarlo radicalmente così come la possibilità di sfruttare dei Bonus al momento nulli.
Altro fattore da tenere conto è il doppio uso di una Casa: da un lato dà la possibilità di lavoro straordinario (uguale per tutte le Qualità), dall’altro allunga la barra dell’energia di un tot dipendente dalla Qualità quindi chi è interessato solamente allo straordinario acquisterà solo le Q1 che sono più economiche mentre chi combatte e vuole più energia guarderà anche alle altre.
Il settore ha visto solamente la variazione dei prezzi dei prodotti finiti ma non è tale da influenzare in modo determinante le conclusioni dell’analisi.
Le tabelle che seguono tengono conto del lavoro salariato per cui il Salario ha sostituito Imposte + Energia.
Poiché è possibile costruire solo una casa per volta, ci sono alcune modifiche nella tabella della produzione Merci finite: le colonne del Ricavo e del Profitto sono unitari; nella penultima colonna sono indicate le case da vendere e non i giorni; nell’ultima colonna si fa riferimento a 1.000 giorni/lavoro quindi, se si impiegano sempre 5 lavoratori, 200 giorni reali.
Con i prezzi del 15 Settembre le Q3 riuscivano ad ottenere un Ricavo unitario capace di compensare i costi variabili e ottenere un Profitto unitario di CC 85,59. Tuttavia le case da vendere per rientrare dell’investimento sarebbero state ben 135.
Comments
Stavolta dovrebbe essere tutto a posto.
Ringrazio tutti coloro che mi hanno segnalato gli errori della scorsa versione 😁
v
naab
Una gran bella analisi. Complimenti!
nell'analisi delle ami mi pare ci siano degli errori (perdonami ma non so con precisione i prezzi delle armi e delle raw visto che seguo poco)
una fabbrica q7 con bonus 60% consuma 3200 raw e produce 16 armi non 160; con un costo di vendita di 10itl (quello che è il prezzo ora al mercato circa) si ha un prezzo netto di vendita di 9,60 circa. quindi un incasso di 153,6 itl a cui se togliamo 28 itl di costo delle raw si ottiene un netto giornaliero di 25,6itl..... (se non sbaglio qualche conto)
nel complesso comunque bell'articolo
Grazie, non sono molto pratico di produzione di armi e mi sono basato sui panini.
Domani lo correggo.
le armi producono sempre 10 volte meno dei panini 🙂
es.
1 q7 panini 0 bonus = 100 panini
1 q7 armi 0 bonus = 10 armi
i bonus (10, 20... 100😵 pesano in egual misura
Complimenti per l'analisi e per l'impegno.
Però le fabbriche di armi mi sembrano troppo convenienti.... forse perché la produzione di tutte dovrebbe essere di 16 (con bonus 60😵 e non di 160?
Sì Tebaldo, domani lo correggo.
good work!
Grazie 😁
v
Oggi riproponiamo alla loro attenzione....
suona male.
secondo me
Oggi riproponiamo alla vostra attenzione.....
Bel lavoro. Complimenti. 🙂
Grazie 😁
Gran lavoro. Complimenti. Ti meriti un soldino e una V+S 🙂
Grazie 😁
Ottimo articolo 🙂
Votato ed endorsato \o?
Grazie 😁
V & S
Un cazzo di genio.