Завершение трилогии xoni

Day 1,713, 04:33 Published in Belarus Russia by Luis Mendez de Haro

Дисклаймер: это продолжение предыдущих статей xoni

А теперь мой креатив, связанный с моей нелюбовью любой илитарной системы, как недосистемы, стоящей на 5-6 людях.

Начнем с самого простого вопроса - почему такая система не состоятельна: представьте себе, что активность 5-6 людей решает все вопросы игры. Первая проблема - это реал. Вторая проблема - это илитарность самой системы, так как обычные игроки не могут никак участвовать в ее функционировании и как следствие многие уходят. Но есть возможность построить систему, в которой нет необходимости устраивать диктатуру на каждом шагу. Дело не только во внутреннем устройстве - я хочу подчеркнуть, что проблема идет из внешнего устройства альянса.

Из-за того что в альянсе зачастую у основания и командования стоят одни и те же люди, возникает мысль о том, что требуется одной из стран состоящих в альянсе. Этой стране больше всего нужны союзники, которые в случае чего помогут. Единственный способ его получить - это налаживать на базе существующего альянса двухсторонние мосты с несколькими странами и пытаться при любых внешних передрягах держаться за те страны которые не кинут остальные страны сказав, что им не нравится Турция, ну или Россия, какая разница?

Что я имею ввиду - чтобы быть сильным - нужны друзья, причем не просто дружба 2-3 человек, это должна быть полномасштабная дружба с обоюдными переездами в страны. Зачастую список таких стран образуется сам собой, но его можно создать работой МИДа и пропагандой, да ей самой но уже в благих целях. Я сейчас не говорю о Румынии которая является оплотом ЕДЕНа, как это ни странно я имею в виду Германию, Хорватию, Болгарию, Финляндию. Россия и Украина - решайте сами, они враждуют, а толку “0”, внешняя обоюдная политика(т.е. только если брать локальный конфликт и не более) мне не нравится ни, та ни другая сторона).

Как и обещал рассмотрим другой путь. Есть возможность выйти из ЕДЕН, но возникает вопрос о малом альянсе - чем он хорош? Посмотрите на АВС, если что-то не так, то одни быстро толкают соседей и начинают бить и тащить друг друга из проблемных мест. При этом стоит отметить возможность маневра регионами что помогает обороне. Не говоря уже о других интересных факторах - как беларусы офицеры в стране союзника, и тоже самое у нас, и многое другое, социумы почти сливаются и постоянно ищат связи не только на высоком уровне, но и на низком, что и дает игрокам свободу выбора союзникам и что само собой рушит илитарную систему альянса, так как игроки помогают не из-за приказа какого-то HQ и его помщников которых никто не знает,а игроки помогают своему офиицеру или офицеру соседнего отряда, а может своему имигрировавшему бойцу, как правило именно такая помощь становится наиболее продуктивной во время баталий впервую очередь из-за быстрой смены приказов, вне зависимости от генштабов. НЕ одновременные без ведома президентов и прочие ништяки которые приводят в профит, при этом всем, игроки сами создают альянс и союзников и нет необходимости вклиниваться разменой монетой в альянс в котором тебя не ценят впервую очередь потому что у тебя маленький дамаг.