Lección #2: Niveles de “autosuficiencia”

Day 1,768, 15:52 Published in Mexico Colombia by seascifi


Lección #2: Niveles de “autosuficiencia”

En el artículo pasado de e-economía (http://www.erepublik.com/en/article/lecci-n-1-bases-de-la-e-econom-a-2118516/1/20), hubo comentarios debatiendo el tema “autosuficiencia”. Por lo que estableceré para contexto de artículos futuros de la serie, una escala de 6 niveles de autosuficiencia.

La mayoría de jugadores en el juego (incluyendo inactivos) están entre los niveles 0 y 2; la mayoría de los jugadores activos están entre el 3 y 4.

Nivel 0: “Dead citizen”…
Un jugador que entra tan poco y lleva tanto sin comer, que su cuenta ya está marcada como inactiva… A veces puede “resucitar”, se dice que perdiendo todo su oro (los pocos casos que pude entrevistar, unos dicen que sí lo perdieron, otros que no, por lo que es difícil saber cuál es la condición para ello).
Sin embargo, si ha sido “banneado” del juego (eliminado por faltas a las reglas, lo más común por crear multicuentas), no resucitará… tendrá que empezar de nuevo el juego, si todavía le queda entusiasmo por él…



Recuerden, digan no a las drogas.

Y no confundir con las “multis automáticas” que básicamente son robots…



Nivel 1: “One clicker”.
Este jugador a veces entra diario, a veces no; pero lo que lo define, es que lo único que hace es cumplir con su entrenamiento gratis o su trabajo, obteniendo un incremento de fuerza o de dinero (y experiencia).
Muchos jugadores últimamente han tomado esta opción dando clic al entrenamiento, para “fortalecerse” sin subir de rank militar y sobre todo de nivel; con objeto de que les sea más fácil ganar medallas de Battle Hero cuando regresen...
Dado que no es necesario alimentarse en eRepublik para sobrevivir, y trabajar o entrenar automáticamente hace “comer”, con eso no tiene riesgo de “morir” en el juego.

Nivel 2: “Two clicker”:
Mucho más común, entrena y trabaja; sube de fuerza, ahorra dinero, a veces acumula comida o armas (cuando trabaja en sus empresas, en particular), pero por lo menos genera suficiente dinero o comida para pagar su entrenamiento. Conveniente porque gana medallas de Hard Worker y Super Soldier, sin requerir mayor trabajo, sólo con paciencia y algo de tiempo (ingresos aproximados de hasta 10 golds al mes).

Si bien es “autosuficiente” para la mayoría de los propósitos, está por debajo del nivel promedio de los jugadores activos, por lo que tiende a quedarse atrás de sus contemporáneos. Dicho eso, es el estado natural de un jugador entusiasta por el juego, que por razones de Vida Real (RL) no puede jugar con cierta intensidad. Ideal para el que sólo tiene 5 minutos o menos al día en Internet.



Nivel 3: “Autosuficiente para la Daily Order (DO)”:
Este es al que me refería en el artículo anterior. Es el jugador que pega suficiente, entrando generalmente por lo menos dos veces al día, como para matar 25 enemigos en la región indicada por su Military Unit (MU).
Para hacer esto, necesita trabajar (sea en sus empresas o como empleado), u obtener oro y venderlo para obtener dinero para comprar suficiente comida (como recomienda B. Mozga en su artículo http://www.erepublik.com/en/article/in-uacute-tiles-empresas-de-alimento-2117183/1/20, aplicable en esta época de crisis e-mundial)

Dependiendo de los precios de la comida y las armas, así como de si cuenta o no con fábricas del nivel suficiente, variará cuánto dinero necesita para obtener suficiente comida para cumplir la orden diaria. Si no usa armas, además de avanzar más lento en Rank pero más rápido en experiencia, necesitará más comida; si usa armas Q7 tendrá la óptima velocidad de avance en Rank, sin gastar tanta comida ni avanzar tanto en experiencia como el que pega sin armas, si bien el costo puede ser muy alto.

Nivel 4: “Autosuficiente para pegar el máximo sin visa”:
Es un jugador que produce suficiente comida o dinero (e idealmente armas) como para pegar tanto como tiempo tenga. Esto hace que crezca mucho más rápido que cualquier otro jugador de niveles inferiores, y deje de preocuparse por la “autosuficiencia”. Generalmente será un gran spammer o empresario, que con pocos clicks y una rutina diaria obtiene el dinero, y luego pega como le resulte oportuno para sus intereses militares.

Nivel 5: “Super visa player”:
Este lo menciono sin verlo como una aspiración, sólo para que esté claro que existen jugadores que funcionan así. Es un jugador que no está limitado por el tiempo ni lo que produce, pues mete suficiente dinero RL al juego para pegar tanto como quiere, y por consiguiente crecer a la máxima velocidad que permite el juego y su tiempo. Conocidos jugadores de este tipo son Flausino y Romper.




En próximos artículos planeo analizar y entrevistar expertos en las distintas “carreras” dentro de eRepublik, para dar una idea de qué requiere cada una para llegar a niveles 3 y 4.