Lección #1: Bases de la e-Economía

Day 1,757, 00:18 Published in Mexico Colombia by seascifi


Lección #1: Bases de la e-Economía

Entre las preguntas que he visto estos días que tenemos muchos nuevos en el juego, unos por PM, otro por que ya el SAC me asignó un ahijado, algún otro nuevo preguntando en el muro de la MU o el Partido (editadas pues estas generaciones tienen una horrografía…):

• Oigan soy nivel 18 y casi no le entiendo al juego, ¿como consigo dinero?
• Hola soy nuevo y si alguien pudiera apoysrme con infornmación y con algunas armas o panes se lo agradecería
• ¡Hola! A penas inicie en Erepublik, me gustó mucho el juego es mucha estrategia política militares y todo, pero necesito ayuda, no se como empezar ni nada. ¿Me echas una mano amigo?
• ¿Me podrias donar alimento por favor?
• Hola, como se hace para conseguir repartos por favor. Gracias

Contestar todo junto sería larguísimo, por lo que va siendo hora de ampliar un tema a la vez.

Dado que para poder crecer, la limitación particular es económica, en este artículo me concentraré en describir a grandes rasgos las formas de generar dinero, que pague la comida, el entrenamiento y las armas con las que se pelea y ganan fuerza, experiencia y ranking militar, es decir, se avanza en el juego…

El paso #1 es trabajar para una compañía existente y recibir un sueldo. Esto puede ayudar a un inicio, pero no es posible ser autosuficiente a largo plazo con el sueldo promedio en la economía actual:

Empecemos por el costo de “eVida” diaria de un nuevo jugador que cumple las tareas básicas y mínimas sin avanzar a la autosuficiencia (aunque poco a poco ahorrando como consecuencia del entrenamiento que acaba dándole medallas de Super Soldado, el trabajo que le da medallas de Hard Worker, y los premios por subir de nivel, ranking y cumplir la orden diaria). Ni hablar de un jugador de “dos clicks” porque ese suele ser autosuficiente pero tardar años en adquirir relevancia en el juego…
• Entrena en el centro de entrenamiento gratuito, con un costo de 10 unidades de salud
• Trabaja para su patrón, lo que le genera un ingreso con un costo de 10 unidades de salud
• Cumple la orden diaria, matando a 25 enemigos, peleando con armas que compra; si bien esto variará según el tipo de armas y enemigos que tenga enfrente, la mayoría de los enemigos requieren gastar 3 a 7 unidades de salud al pelear para destruirlos; asumiendo un 5 de promedio, eso implica un promedio de 125 unidades de salud.

A precios del momento de escribir este artículo, 125 unidades de salud en el mercado mexicano están en $5.67 con comida Q1, $4.80 con comida Q2, $5.88 con comida Q3 y aún más con Q4 a Q7…

Seascifi va a comprar mucha comida Q2 y regresa

En armas, aproximaremos el costo dado que el “número de usos” se acerca a las unidades de salud gastadas; si usamos Q1 necesitaremos tantas armas como unidades de salud, es decir 125 ($116.25 al precio mínimo de hoy, aunque no hay tantas en venta); aplicando el mismo supuesto, necesitaríamos 63 Q2, hoy a $100.17; ó 42 Q3 a $154.56; ó 32 Q4 a $208; ó 25 Q5 a $248.75; ó 21 Q6 a $308.28; ó el ideal de todos, pegando con Q7 podrían bastar 18 armas, a sólo $576…

Como pueden ver, la “canasta básica”, el costo más barato de vida (no el más eficiente para crecer, sino el mínimo para cumplir las 3 tareas básicas), es de $104.97 el día de hoy. Con el impuesto de 15% que pagamos por salarios, se requeriría un sueldo bruto de $121 o superior.

Hay sueldos así; desafortunadamente, en muy pocos lugares. Para la mayoría de los jugadores, este no es el camino…

Después de consultar a muchos expertos, he escuchado de los siguientes caminos legales para la autosuficiencia:

- Ser empresario
o Con el oro y dinero, sobre todo que se gana mucho al inicio del juego, invertir en empresas, donde los trabajadores produzcan comida o armas que generen después de impuestos, ventas mayores a los gastos en materia prima y empleados
o Esta carrera como en la RL varía mucho con el tiempo y el mercado; hoy por ejemplo, sólo resulta rentable producir y tener empleados en empresas de armas Q3 o superiores (y mañana puede ser diferente); agreguen la informalidad de muchos empleados que se presentan a trabajar no todos los días (esas crudas), y variaciones en los precios de mercado, y no siempre sale…
o Pero (como en RL), una vez que un empresario es autosuficiente, tiende a tener flujo para comprar más empresas y seguir creciendo en su autosuficiencia… Aunque implica que tenga la capacidad de ajustar sueldos y empresas con los cambios en el mercado…

- La carrera de SPAMMER: Tener muchos jugadores invitados que ganan (o compran) oro… lo que te da 0.1 oros por cada oro que gana tu invitado. De pasada, se gana oro en medallas de Society Builder…
o Los mejores expertos que conozco ponen ligas en videos de YouTube, con mensajes atractivos y el link a su invitación personal (http://www.erepublik.com/en/invite-friends) que hacen que muchos jugadores entren al juego… algunos obtienen unos 10 oros diarios de este ingreso, además de muchas medallas de Society Builder por consecuencia… Yo llevo 0 así que no me vean como el experto para explicarles

- Ser mercader: Comprar en un mercado (generalmente se puede comprar donde estás ubicado, salvo restricciones legales) donde el producto está barato, y venderlo en otro (generalmente el país de origen), con una ganancia suficiente, generalmente por volumen.

- Vender daño como militar: Ser un mercenario que pega a cambio de dinero. Generalmente no es una carrera apta para principiantes, pero según se va ganando fuerza se puede; y hay MUs que conjuntan a miembros que viven de ello

- Especular en el mercado monetario: Como en la bolsa RL, trabajo difícil aunque hay rumores de “bots” que ayudan a que funcione… Generalmente consiste en comprar oro barato (o ganarlo) y venderlo caro… Concepto muy simple, estrategia económica compleja…

- Ganar suficientes medallas (las más populares las True Patriot, Battle Hero y Resistance Hero, las más comunes pero tardadas la Super Soldier y Hard Worker). Esta estrategia ha sido golpeada últimamente por la devaluación sustancial del oro…

- Ser político (por el valor de las medallas). Sí, tenemos gente que vive del presupuesto, como en RL. Aunque por la devaluación del oro, cada vez más difícil que sea rentable…

- Vivir de la beneficencia, encontrando dónde se regalan pan y armas (a veces a cambio de batallar como mercenario, a veces en base a impuestos pagados por los ciudadanos más antiguos y distribuidos por el gobierno)
o Hasta para ser un pordiosero autosuficiente hay técnica… Hay que saber dónde pedir cada cosa…

- Ser “visa player”. Técnicamente esto no es autosuficiencia en eRepublik, sino subsidiar el juego desde la RL; y como platicar de la autosuficiencia en RL es un tema similar pero órdenes de magnitud más complejo, sólo lo dejo aquí para que se entienda es otra de las opciones del juego…
Hay por supuesto variantes “ilegales” como en RL, que no trataré excepto diciendo que se cuiden de la gente que traslada a eRepublik su corrupción y practica esas variantes:
- Ser político (para vender ciudadanías o votos)
- Vender daño militar sin respaldarlo
- El mercado negro
- Los estafadores en el mercado negro
- Los limosneros sin causa

Espero esto ayude a que la gente nueva empiece a ubicar la carrera (o carreras) más adecuadas para crecer en el juego… En futuros artículos ampliaré las referencias.