Механика борьбы за ресурсы.
skiks
Всем привет. Сегодня поговорим о том, как завоевываются ресурсы и адресована эта статья в первую очередь тем, кто в этот процесс не особо вникал и считает, что страна справится и без него.
РЕСУРСНЫЙ ПУЛ
В левой игровой панели игрового поля есть баннер "Resource Wars" с таймером, нажав на который можна увидеть информацию о том, какие ресурсы уже распределены (вкладка "Allocated"),
а также о тех, которые будут разыграны в ближайшие 12 часов (вкладка "Resource Pool").
Как видите, здесь по каждому ресурсу работает обратный таймер (поле "Availability"), значение которого указывает на то, когда именно он станет доступным для распределения. Ресурсы выпадают случайно, но общее их количество каждого типа должно соответствовать указанному рудминами перед началом войны (для примера, самый редкий неодимий выпадает раз в неделю, в то время как рыба почти 3 раза в день).
Если Ваша страна интересуется (смотри рисунок ниже, в игре - пункт меню "My country",вкладка "Resource Wars") ресурсом, который поступил в "Resource Pool" и будет разыгрываться, его обратный таймер - главный показатель, от которого отталкивается руководство государства при организации попытки его добывания.
РОЗЫГРЫШ
В той же левой игровой панели возле кнопочек сообщений и уведомлений есть кнопка "Weekly LeaderBoards", на вкладке "Points to next target" которой есть список стран с цифрами оставшихся для достижения цели "доминантных баллов".
Если вы покликаете на названии вкладки на протяжении нескольких минут, то увидите, что цифровые показатели каждой страны постепенно уменьшаются (раз в минуту), а через некоторое время страны пропадают из топа рейтинга.
Цель государства, претендующего на ресурс, добраться до 0 в этой вкладке именно в ту секунду, когда истечет таймер доступности ресурса (поле "Availability" вкладки "Resource Pool", смотри выше). Тогда страна получает так называемый токен (жетон), использует его и затягивает ресурс в нужный ей регион (вкладка "Allocated").
В случае, если 0 достигнут на минуту раньше или позже, токен не будет использован и ресурс достанется другой стране (которая попала ровно в 0😛
00:00:00).
ДОМИНАНТНЫЕ БАЛЛЫ
Это не что иное, как очки, набираемые государством в каждом раунде каждой из битв, в которых она участвует.
То есть, каждую минуту, в зависимости от фазы раунда (может набираться 10, 20, 30, а после полутора часов 60 очков), каждый из дивизионов в каждой из битв дает (или не дает стране) определенное количество очков для получения игрового токена.
Токен дается стране каждые 30000 баллов, а в описанной выше вкладе "Points to next target" отображается именно недостающее до очередных 30к количество.
Чем больше битв с участием государства происходит, тем быстрее крутится счетчик и шире возможности для его ускорения/замедления в случае необходимости попасть в 0 в конкретную минуту.
Главное, что надо понимать, что в процессе добывания ресурса одинаково важен результат каждого дивизиона в каждой из битв и нет разницы, кто саму битву потом выиграет - определяющим есть количество набираемых в минуту каждым дивизионом доминантных баллов.
ОРГАНИЗАЦИЯ ОПЕРАЦИЙ
В координационном чате все вышеперечисленные показатели постоянно мониторятся, вычисляется усредненный уровень набора Украиной доминантных баллов и необходимый темп для прихода к финишу в нужную минуту.
При необходимости ускориться (замедлиться) дается команда бить за какую-то из сторон в каждой из битв, которая в игру поступает в форме шаутов от Президента PuzIk.
Проблема в том, что в финальной фазе борьбы за ресурс (длится от 30 минут до часа) обстановка изменяется достаточно динамично, и на протяжении 1-2 минут иногда надо разворачиваться и бить уже с другой стороны, а шауты геймплей позволяет публиковать только раз в 10 минут.
Преодолеть ее целесообразно, имхо, путем назначения нескольких спикеров, которые будут в своих шаутах доводить официальные приказы населению (предварительно каждый гражданин должен добавить указанных лиц в свой френд-лист). При этом повторять (дублировать) команды не стоит по вышеуказанной причине динамичности игровой ситуации.
ЧТО ДЕЛАТЬ ГРАЖДАНАМ
Для значительной части наших сограждан, которые не пользуются скайпом, в случае появления шаута от PuzIk (или в дальнейшем одного из других назначенных официальных лиц) с командами бить за какую-то из сторон в конкретных битвах необходимо:
- понять, что мы недалеко от финиша очередной попытки добывания нужного Украине ресурса;
- выполнить поступившую команду, не переливая при этом стену (достигать перевеса в 51-55%, не больше) для сохранения возможности в дальнейшем остановить на время набор доминантных баллов (то есть, при необходимости вывести в лидеры противника);
- активно мониторить стену шаутов для отслеживания новых команд (повторюсь - финишная фаза составляет от 30 минут до часа);
- не сливать в это время ХП в битвах, в которых Украина не участвует.
Поскольку больше половины е-населения Украины (данные формы - смотри ниже) присутствует в игре в промежутке с 18-00 до 24-00 (по Киеву), именно в это время с большей вероятностью стоит ждать от нас активных действий в добывании ресурсов (сегодня с пол восьмого будьте на месте с полным ХП, будет борьба за коровок).
РЕЗЮМЕ
Участвовать или не участвовать в борьбе за ресурсы - личное решение игрока. Но каждый должен понимать, что именно сегодня решается, какие бонусы к производству будут у страны в перспективе и их качество зависит от каждого из нас.
Поэтому, кто пропустил мою предыдущую просьбу, заполните все-таки эту ФОРМУ - очень важно знать, сколько бойцов у нас в обойме (в первую очередь из низших дивизионов).
Да пребудет с нами Няша. Не ленитесь. Играете в игру, так играйте !!!
Подготовлено по поручению Президента е-Украины в рамках выполнения программы Министерства информационной политики "Не будь тукликером")
Comments
v
v
В случае, если 0 достигнут на минуту раньше или позже, токен не будет использован и ресурс достанется другой стране (которая попала ровно в 0😛00:00:00).
забирає той хто перший хоче взяти та наб"є 0 після активації ресурсу... якшо декілька країн відразу набивають.. там якісь нюанси "переваги" є.. я хз)
так шо можна і час брати...
як білоруси 2 ресурси разом
Не описував цих нюансів, бо в них вже нічого від гравців не залежить
When two countries earn the token in the same minute, the battles are processed in the following order:
- oldest battles to the newest battles,
- division 1 to division 4 in order.
Unreal to calculate in advance)
Як цікаво 100к дамага за все хп можуть щось дати, коли у топів по 600к за одін клік? Вбили гру а потім туклікерам кличуть.
А сама стаття дуже корисна. донет!
ти можеш за допомогою гост бустера бити проти України з бальшою віддачею.
а по-друге, якщо ти дійсно хочеш допомагати, то краще пересісти на інший акаунт(прокачаний)
Тобто варіанти або ти гвинтик або не грай? Гра яка лише для обраних? Ви розумієте що нових гравців так ніколи не буде. Гра через певний час просто вмре, і дивно що досі жива. А чи жива вона? в 2008 коли інет був не у всіх 4000 гравців - круть. в 2016, 4000 гравців - це МІЗЕР!!!
а для чого адміни ввели гост бустер? щоб такі як ти новачки могли хоч щось вирішувати на полі бою
такі як ти у мене часто бх крадуть з гост бустером)
що за БХ? я чому цей "гост" навіть в кампанії союзника не активний?
медалька за топ1 в битві)
бо треба знаходитись в країні за яку ти хочеш вдарити, тоді його можна активувати, або в РВ(коли повстанці хочуть звільнити регіон, то треба знаходитись на території загарбника)
Гост бустер не працює по МПП(дружні стосунки, підписується пакт про дружбу)
мені корисно, я не внікав, ввечері перечитаю ще раз.
Хоча я досі не зрозумів принцип обрання потрібних нам ресурсів.
Якщо ми збираємо їжу, то чому беремо зброю і дошку, чому саме їжа, на скільки тої їжі ми претендуємо, скільки вільних регіонів залишається на зброю при отриманні максимуму запланованої їжі......
У нас 2 регіони орієнтовані на їжу, 1 - на зброю, а оскільки загалом ми можемо взяти 13 ресурсів, то в Буковині вирішили взяти маленький бонус для будинків. В одному регіоні може бути максимум 4 ресурси.
не совсем так, есть ресурсы для нас, есть для румын) для нас это еда и оружие, еду планируем взять фул, оружие только 45%
не хочу занудити, але коли ми погодилися з тим, що ця орендована румунами земля є орендованою на стільки що ми боремось за потрібні їм ресурси. Як я розумію ми погодились зараз на те, що найближчі роки навіть розмов про повернення наших територій не буде, ми навіть у віддаленій перспективі не розглядаємо нашу землю як нашу. Думаю такі рішення не мали прийматися кимось одним, не даремно я не хотів внікати в суть цього розподілу, краще б і не знав.
сварог, так ми вассали, тут нічо іншого не скаж)
але...
це було і минулої війни за ресурси
імхо, в Буковину треба ще й глину зафігачити. Може дочекаємось випилу Румашки і буде в нас свій домобудівний регіон
збираємо їжу, бо гуму і селітру взяли поляки і румуни(якби вони трохи далі поставили то і ми б змогли поставити селітру)
тому що в нас 12 регіонів, а їжі всього 5 ресурсів, інші теж якось треба заповнювати чи нехай всі стоять пустими, щоб ворогам не було діла до нас?
дошки взяли для румунів, вибач але така правда життя, вони завжди другі по дамагу.
Сварг, подивись на дамаг Румунії і наш, знову на румунський і наш, і може здогадаєшся що ми в лайні. а визволяти території від румунів навіщо, та і за рахунок чого(сс, грошей на КО) і кого(в нас мало активних гравців). А якщо ми визволимо території, то можуть прийти мадяри чи поляки.
А ти можеш сказати з впевненістю що тут залишилися одні прагмати як ти, які готові за такої постановки питання розслабитися і отримувати задоволення?
Ти з впевненістю можеш розписатися за всіх що не треба ні з ким боротися бо в нас дамага меньше?
Думаєш поставили б ми там потрібні нам ресурси румуни би не так зрозуміли? перестали платити чи утримували б силою?
Це гра, це срана гра в якій хтось розписався за всіх у тому що ми навіть у далекій перспективі не плануємо повернути свою територію. Та навіть як не плануємо, навіть як всі змирилися з тим що нам і половини досить показувати це публічно борючись за потрібний бонус румунам це пфффф, ми власними руками закріплюємо не тільки потребу румун в наших територіях в стратигічному плані, ми прикладаємо зусилля для того щоб ці території найближчій рік два були їм потрібні з економічної точки зору.
так вони будуть утримувати нас силою, бо вони це можуть зробити.
ми їм поставили магнезій і дошки(особисто мене не було коли їх брали)
Не знаю як в ЕМС, а восени УАрмі зробили масштабну операцію після якої еУкраїна отримала сильні прокачані аккаунти на паках і тим самим підняло дамаг нашої країни. Хочеш щоб ми диктували або хоча б не були хлопчиками для биття - розбуди своїх друзів в ЕМС або знайди кинуті акаунти на яких можна буде посадити новачків, і тоді можна буде щось робити. Зараз бебі бум не спрацює, бо немає потреби в нульових акаунтів
крім ува маладци є ще якесь логічне пояснення для чого власними руками робити ці регіони на стільки привабливими для румун
настільки привабливими? що ти мелеш? поставити туди два ресурси +10% з яких це пір стало привабливо? ябки ми туди поставили +30 і +25, то інше діло.
А на рахунок чого ставимо, щоб на схід не полізли. В минулу ресурсну війну поляки поставили собі ресурси для зброї, а литовці для їжі, і вгадай хто кого випиляв?
Ви поставили ресурси які будуть для них унікальними, а хто кого і чому випиляв розкажи тим, хто цього не знає
бо полякам треба був хліб і вони випиляли литву. ось і вся історія.
коротше ти не в курсі для чого ми догоджаємо румунам, а поговорити ні про що це робота психіатора і вона грошей коштує
я тобі з самого початку написав чому ми догоджаємо румунам, а ти все питаєш навіщо? це тобі треба до лікаря який склєроз лічить
Корисна стаття, ендорс з особливим цинізмом.
країна ліберастів /о\
- Для чого ми на своїй території беремо бонуси потрібні румунам?
- Бо в них більше дамагу!
занавєс
Мене більше турки розчарували :/
Турки роблять те що їм вигідно, думаю з ними реально це кординувати, домовлятись, хоча тих турок що були при владі колись залишилось одиниці. Вимираємо 🙂
[removed]
Я так думаю, зараз потрібно пробувати взяти корів і нафту, а румунські ресурси ... ну ми ж можемо не змогти) хай самі нам беруть, якщо такі потужні)