Dinero ¿Fin o medio?
Barriga Verde
¿Cómo se genera la riqueza en el juego? Esta pregunta es capital para entender el erepublik de hoy. Evidentemente los dueños del juego ganan dinero mediante la venta de sus productos, pero no me refiero a eso. Cuando hablo de generación de riqueza me refiero al sistema por el cual un determinado tipo de jugador convierte su experiencia de juego en un negocio del que saca dinero real. Erepublik es entonces un doble negocio, negocio para sus dueños, y negocio para éste tipo de jugadores, que evidentemente no tienen como interés que el juego sea divertido, sino sacar rendimiento económico del mismo.
“Dinero. Fin o medio”
Esta mierda “on fire” en la que aún resistimos, tuvo un tiempo en que el jugador era el que jugaba y la empresa era la que hacía negocio, cuando eso era así, con todos los bugs, la constante y errónea costumbre de traer la vida real al juego, o el desequilibrio evidente de muchos de sus jugadores, ER era un juego donde la épica no era una batalla pactada para conseguir “pps”, sino batallas en guerras reales, totalmente anti económicas para las que los países se preparaban por meses o semanas. Y aquí está la clave para que el juego haya dejado de ser divertido. Las guerras reales son “anti económicas” para el reducido grupo de jugadores que hacen negocio real, en un mercado secundario, de los productos que genera el juego.
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Cuando el dinero en el juego servía para financiar guerras en el juego, las economías productivas de los países estaban al servicio de un juego que sí se podría calificar, con muchos matices, de guerra; pero hoy las economías productivas de los países con gobiernos no visas están básicamente enfocadas a que los grupos gobernantes como mínimo no tengan que pagar por jugar, y en algunos casos, que ganen dinero por jugar. Vamos a decirlo de otro modo para que se entienda mejor; una economía industrial media-alta, sin daño para defender sus bonos es un país donde se puede ganar dinero real mediante ocupación hostil. Se gana dinero por los impuestos de su economía productiva que recaen en muy pocos jugadores, se gana dinero a través de medallas y el ofrecimiento de Tws en esos territorios y se gana dinero consiguiendo que los bonos del país conquistado aumenten la capacidad productiva del país ocupante. Bajo esta perspectiva, la única manera de no ser borrado a perpetuidad para un país medio, es sumarse a lo que se entiende como “jugar bien” actualmente; es decir, no entorpecer los intereses de los que hacen negocio con el juego, en ese mercado secundario de productos. Otra cuestión es si esa forma de jugar es compatible con la idiosincrasia del país.
Pongamos un ejemplo más, en este caso centrado en eEspaña. Se ha dejado de producir el debate de si las Tws deben ser fuera o dentro de las originarias, porque la razón práctica ha vencido a la sentimental, la primera, la razón del rendimiento económico explica acertadamente en su descripción que tener tws en las provincias propias es un modo de sortear la limitación del juego de sacar solo 400.000 de moneda del tesoro público, ya que todas las devoluciones de impuestos se hacen a través de los bancos centrales de los países ocupantes y así hay más cc para financiar ayudas packs con los que alimentar la rueda. La razón sentimental, la de es nuestra tierra y aquí pegamos por el país, no es que haya sido puesta en duda ahora, ya estaba en entredicho por razones estratégicas en guerras reales hace muchos años, y por supuesto desde una lógica innegable, pero ahora es por razones monetarias y le ha dado el rejón de muerte.
Explicando ahora ésta cuestión desde una perspectiva individual, lo que seguro ayudará a explicar el asunto central de este artículo, el jugador que obtiene packs mediante cc, tiene la obtención de dicho cc como fin, es decir el dinero como fin, mientras que el jugador que paga sus packs con dinero que no saca del mismo juego, tiene el dinero como medio para conseguir divertirse. El primero está esclavizado por la idea de obtención de un rédito suficiente para renovar packs, el segundo tiene la libertad de pegar donde y cuando quiere. Una libertad que molesta a los utilitaristas, no tanto porque entorpezca sus intereses, sino por la mera existencia de alguien que no cumple con las cláusulas que la esclavitud enunciada más arriba impone.
La obligación de obtener una rentabilidad al daño empleado genera mensajes que seguro todos hemos recibido alguna vez. Evidentemente esto no deslegitima la opción de estar esclavizado por el juego para quien quiera estarlo, pero si merma la jugabilidad cuando esa idea es predominante. Lo pragmático es en ER, en la mayoría de los casos, lo contrario a la diversión, y tener en una comunidad a jugadores estresados por llegar al número de moneda suficiente para renovar packs, o una élite buscando la manera de exprimir un euro más al juego, más que los cambios que ha introducido Plato a lo largo de los años, lo que ha convertido a ER en lo que hoy es.
Epílogo:
Este artículo podría haber sido escrito en cualquier idioma y publicado en cualquier país, el problema es transversal al juego, y es una merma de jugabilidad que no tiene solución por parte de los administradores. El juego estratégico lleva muerto varios años porque los que ganan hoy y los que aspiran a ganar, comparten la forma de ver el juego, evitar pagar por jugar, y con suerte ganar dinero a través del juego.
Comments
Pertañax
"El jugador que obtiene packs mediante cc, tiene la obtención de dicho cc como fin, es decir el dinero como fin,(...). El primero está esclavizado por la idea de obtención de un rédito suficiente para renovar packs". Y " La obligación de obtener una rentabilidad al daño empleado genera mensajes que seguro todos hemos recibido alguna vez"
Amén
Subpole
Broncepole.
Inauguró palabro?
largo pero una gran reflexión y una mayor verdad
Buena reflexión.
¿Puede ser que los que ahora busquen no pagar, tienen la lógica de "ya invertí bastante pasta en el juego, ahora me toca ganar"?
saludos
Hoy en día quedan muy pocas razones para pagar por jugar, quizás de las últimas que yo veo de peso, es tener la libertad de hacerlo como quieres sin más reglas que las que tiene el juego, más las propias de cada individuo. Es cierto que eso se podría hacer sin pagar packs, pero como el juego social ha decaído tanto, esa opción queda para muy pocos, irreductibles, y que han pasado al dosclikerismo.
Lo de "ganar" qué es? Hay una situación diferente para cada jugador, la cuestión es que no son los países con la moneda más débil y la situación económica mas precaria los que impulsan esta nueva forma de entender qué es "jugar bien". Quizás yo sea muy "cuadriculado" pero un juego o hobby sirve para divertirse, y cuando cambias el rol y pretendes ganar dinero, ya no es un juego, sino un trabajo.
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CobrfettiFC empezar así:
"Simplemente no se si eres argentino o eres tonto o las dos cosas."
En mi opinión es un error, no se si conoces el significado de la palabra parguela, pero si conoces su significado no entiendo qué tiene que ver ser afeminado con querer divertirse en un juego en el que pagas.
Finalmente esto:
"Realmente si los que no soltamos un duro nos fueramos del juego, el juego moriría, porque quedar... digamos 400 personas para dirigir el mundo a golpe de visa, no sería muy divertido, que es lo de menos, sino rentable para eR."
Ese pequeño párrafo me indica que no has entendido el artículo, porque evidentemente aquí no se ha hablado en ningún momento de reducir aún más el número de jugadores, sino del estado de un juego que dejó de ser un juego para los que juegan a favor de un negocio para algunos. Y eso va en detrimento también de los que no pagan.
Dicho esto, como ves te he contestado con educación, espero que si hay una nueva respuesta por tu parte utilices el trato que yo te he dado a ti.
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https://dle.rae.es/parguela
"Amigo mío, igual es que a lo mejor no entiendes la idiosincrasia que está tomando el juego a pesar de nacer con el título de psicología debajo de un brazo.
Una de las problemáticas actuales es que el que paga pack, pide paguita, siempre por el bien nacional, por qué quién va a defender Españita por el mero hecho de tener la Cs, aquí si el gobierno no paga, no hay nada. Pero eso sí, no pongamos CO nacional en las batallas que interesan, no vaya ser que nos llevemos sorpresas."
Vamos a obviar responder al ataque de la primera oración y responderé al segundo con algo que se ha escrito en el artículo:
"Este artículo podría haber sido escrito en cualquier idioma y publicado en cualquier país, el problema es transversal al juego".
eEspaña tendrá problemas particulares dentro de la problemática general que toca este artículo. Y dentro de las peculiaridades españolas, si una de ellas es esa que apuntas, reafirma el sentido de mi artículo.
Y como terminas tu respuesta intentando ser igual de ofensivo, dado que no conseguí que respondieras respetuosamente tratándote yo en primer lugar con respeto, pues no responderé más. No merece la pena hablar con alguien que está ofuscado.
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No le des pelota, es un cubo el pibe, no le vas a entrar nunca.
Grandioso artículo...
Mi objetivo es acumular tanto dinero que la economia del juego se tambalee y se acabe eRepublik, es un medio y es un fin
Has dejado bonitos tanto a los Keckos como a los admins en unas solas frases. Tienes mis dies, eres de los míos camarada.
Yo creo que no es tan así.
tiene el dinero como medio para conseguir divertirse. --> mi caso.
el jugador que obtiene packs mediante cc, tiene la obtención de dicho cc como fin, es decir el dinero como fin --> estos están verdaderamente jodidos, buscando pegar lo mínimo posible para ganar una bh y sacar mas rendimiento, no pegar nunca en épicas si no tienen el doble prestige, dejar mas las barras porque si no "no consiguen pagar el pack" Es decir, hay gente que utiliza el juego como un juego (para divertirse) como puede ser mi caso y luego están los que de verdad van sufriendo para a fin de mes juntar 1M cc y pagarse el IK, el PP o el MP por ejemplo.
Es decir, yo no estoy esclavizado por un juego en el sentido de "puff tengo que jugar mas o no pago el pack"
Yo podré estar mas o menos en función del tiempo, pero no juego con el problema de "puff si pego 200M aquí, no voy a poder farmear mas y no podré pagar el pack" Esa gente si que tiene un problema. Y de hecho, la intención del pais es ayudarlos a que puedan pagarlo sin estar padeciendo y que luego puedan ayudar en guerras. Es otra razón por la que no a todo el mundo se le ayuda.
Por lo demás, yo del articulo extraigo una conclusión que no entra a valorar y es el hecho de que hay muchos jugadores (incluido algún español, que ha baneado alguna org) que juegan a sacar dinero de erepublik. Ya sea comprando cuentas y vendiéndolas 10 euros mas caras, o bien consiguiendo cc que luego revenden.
En españa quizás 10 euros no suponen tanto, pero paises del este de Europa, 10 euros puede suponer bastante mas. Por lo que tienen erepublik como una fuente de dinero. De la misma forma que muchos de ellos juegan a estar "padeciendo" en el juego para pagarse un pack. Mas que nada porque VR, esos 15 euros del IK pueden ser una parte representativa de su sueldo.
En cualquier caso, creo que este articulo tiene un motivo mas escondido y es que hay jugadores que critiquen al autor del mismo, que venga a España a escribir sus tochos y luego se le vea pegando por Croacia a pesar de estar en un pais, que como mínimo, es neutral y a fin de cuentas amigo de España.
Por decirlo de algún modo, en vez de responder con un "mira tío, esto es un juego, yo juego como me sale del nabo y pego por donde me apetece" ha buscado justificarlo diciendo que unos pagan packs con cc y están atados a seguir pagándolo y otros pagan dinero y hacen lo que quieren.
En verdad barriga y yo no estamos tan lejos en la forma de jugar, solo que yo no me voy a pegar a favor de paises rivales y luego vuelvo a hacerme el moralista en paises mas bien enemigos de aquellos por los que el pega, por supuesto por diversión, porque se paga el pack con sus euros y luego hace lo que le viene en gana.
Aun con todo, ha explicado o al menos medio sacado a la luz una parte del juego que visto lo visto no todo el mundo conoce. Y es que hay muchos jugadores, que no es que gasten dinero en erepublik. Es que es un sitio donde ganan dinero real por jugar aquí.
En verdad barriga y yo no estamos tan lejos en la forma de jugar, solo que yo no me voy a pegar a favor de paises rivales y luego vuelvo a hacerme el moralista en paises mas bien enemigos de aquellos por los que el pega, por supuesto por diversión, porque se paga el pack con sus euros y luego hace lo que le viene en gana."
No se ya como responder siempre a lo mismo. En mi periódico no se hacen articulos moralistas, y claro que pego donde quiero, porque juego a divertirme con mi propio dinero sin imponer normas a nadie e intentando plantear artículos que lleven a la reflexión. Pego por donde quiero en un país oficialmente neutral, Yo no tengo enemigos,
Alguien me debería explicar alguna vez, por qué es objetivamente criticable que yo pegue desde Pacífica por Uruguay o la India.
Y sí tenemos formas muy diferentes de jugar kecko, mientras yo abro debates y fomento la libertad de acción tu intentas imponer tus normas a todo el que juega de manera contraria a tus intereses.
Por cierto, este artículo no tiene ningún motivo oculto, se explica con el artículo anterior publicado en eArgentina, nada que ver con hablar de mi, cosa que considero muy perniciosa por redundante, y redundante es por la necesidad de contestar a todos los comentarios que se hacen en mis artículos que no tienen que ver con lo que dicen sino con lo que el comentarista quiere entender que dicen para poder criticarme personalmente.
¿barriga Stendhal, usted viene corriendo a escribir aquí y jugar a algo mas que darle al botón rojo? ¿sus actos "neutrales" los llevas a cabo desde tu base neutral, y los que conllevan relación con alguien mas, tienen su punto de partida en un pais, precisamente no neutral?
Quizás por ahí van los tiros.
No se si Barriga Stendhal, mejor Barriga de la Fontaine o puede, por eso de hacer el nombre impronunciable, Barriga de La Rochefoucauld.
Bueno, si tb escribes desde argentina, todavia puedo entender tus posiciones militares, aunque desde que tienen (o tenían, la verdad que ni me he fijado como está el patio) un NAP, la excusa se te puede venir un poco abajo 😛
Sigo sin saber por qué es objetivamente criticable que yo desde un país neutral pegue por donde quiera
Yo escribo en cualquier país que quiera pagando también, 10 jolds por escribir en eEspaña y que tú puedas participar criticandome y yo te conteste de manera respetuosa, porque juego para divertirme y no estoy obsesionado por acaparar un jolds más.
En lo de la neutralidad también lo he explicado decenas de veces, yo no soy neutral, yo tengo una opinión definida que se traducen en mis actos en el juego. Dicho esto, reitero que busqué un país oficialmente neutral para poder practicar el juego que he hecho siempre sin que entorpeciera con mis principios, mis normas, nada más.
A mi me divierte el debate, y actualmente la mejor forma de que lo haya es hacer artículos serios, con todas las limitaciones de ese debate siempre se aprende, de la personalidad de quien participa, de los errores propios que se cometen y además se crea un feedback y un contenido que actualmente está casi desaparecido. No entiendo por qué molesta el hecho de que se creen contenidos que se pretenden que sean de calidad y cada vez que lo hago en eEspaña tenga que contestar a recriminaciones de tipo personal, más cuando esas recriminaciones he intentado que se aclaren en más de una vez de manera infructuosa.
¿Que excusa? Repito, yo escribo desde cualquier país que crea que tiene una comunidad suficientemente amplia como para crear un "feedback" Desgraciadamente cada vez son menos.
En verdad no me molesta, pero necesito ponerme en un rol que me permita sacarle jugo al asunto. Hay cosas que no entiendo, como el hecho de irte a un pais neutral, pero tener una opinión sobre por quien pegar y quien no. Si es así, ve donde mas se adapte esa posición. ¿Pero puede que tengas empresas? la verdad es que no lo se.
No se si escribes mucho en polonia, pero te verías obligado a escribir en ingles, cosa que un articulo de los tuyos no sería precisamente sencillo, o bien buscar un traductor. (No es una critica, es algo objetivo)
Polonia no está muy vivo en prensa, podría escribir artículos en inglés más sencillos pero no lo disfrutaria.
Me fuí a un país neutral porque entendía la neutralidad como que allí no me iban a decir por donde tenía que pegar, de hecho en la mayoría de los gobiernos nadie se ha quejado, solo este mes, Se quejan más los españoles que cualquier otra nacionalidad. También me fui a un país neutral porque me mola pegar por el lado más débil cuando tengo tiempo y puedo, Por eso en la última dictadura en slovakia pegué por la democracia y era un toveo de CODE ¿no? Siempre he jugado igual, y mis normas son muy básicas:
Procurar por todos los medios no perjudicar a ningún jugador en concreto,
E intentar apoyar con mis escasas fuerzas el lado más débil.
Y no lo hago por ser un buen samaritano, sino porque a lo largo de mi experiencia den ER, siempre es más divertido un juego en elque almenos exista la apariencia de que hay una alternativa.
Tengo otras normas propias, pero de nuevo estoy hablando de mi en un artíciulo, como en la mayoría, que no lo pretenden.
eEspaña va bien
Es una cuestión de representación. Se puede tener de todo. Pero el Mismo Plato pasa por momentos variantes, y es muy cuidadoso con su energía, en definitiva, los fines sociales politicos y militares van por casilleros embanderados, creo yo, se puede obtener redito de mejoras dentro del juego acordando como invertir el dinero y como generar mayor participación. Al cabo de unos cuantos gastos en la cuenta bancaria, las emociones nadie te las quita y de eso se trata todo esto.
De todas formas es invisible a los ojos, saber que va y viene en cada Aistrike, hay movimientos invisibles esos mismos que el miedo acompaña en cada costado de las batallas y guerras.
una Lengua que me agrada es la Catalana, y bueno no podemos olvidar su genial refran. Barcelona es bona si la bossa sona. ¿Perque es Catalana la Corona?? Perque es alló de la .....
Barcelona Egypto. Buenos Ayres Italia. Antofagasta Bulgaria.
Podríamos decir No hay fin del juego aún con Dinero.
Para mi hay una reflexión muy acertada en tu articulo:
"el jugador que obtiene packs mediante cc, tiene la obtención de dicho cc como fin, es decir el dinero como fin, mientras que el jugador que paga sus packs con dinero que no saca del mismo juego, tiene el dinero como medio para conseguir divertirse. El primero está esclavizado por la idea de obtención de un rédito suficiente para renovar packs, el segundo tiene la libertad de pegar donde y cuando quiere."
Yo al menos cometí ese error y es un error bastante grosero. Es mejor pagarte los packs con € y disfrutar del juego sin estrés, o simplemente con el CC que vayas acumulando sin agobios, o una mezcla como hago ahora.
Pero aquí te pasas:
"Una libertad que molesta a los utilitaristas, no tanto porque entorpezca sus intereses, sino por la mera existencia de alguien que no cumple con las cláusulas que la esclavitud enunciada más arriba impone."
Utilitarismo y libertad no son incompatibles, yo pego cuando me apetece y si me tengo que tirar un día entero sin entrar lo hago, pero cuando pego soy lo que calificas como utilitarista. Es cierto que no hay nada épico en un TW, como tampoco lo hay en en botón de entrenar, pero es que no son un fin sino un medio. El medio que nos prepara para la épica de verdad. Sin utilitarismo no hay épica, solo borrado.
Y aquí directamente desvarías.
"Las guerras reales son “anti económicas” para el reducido grupo de jugadores que hacen negocio real, en un mercado secundario, de los productos que genera el juego."
Por poner un ejemplo, el jugador español que mas farmea se saca 5500 oros al mes, eso son unos 50€, y necesita 25€ para packs. En el supuesto de que vendiera el resto se sacaría 25€ al mes, aun obviando que tiene que pagar luz, ADSL y demas... ¿25€ al mes un negocio?
Utilitarismo y libertad no son incompatibles" No son incompatibles siempre lo 2º no sea sacrificado en haras de lo primero como te ocurría cuando intentabas pagar tus packs con cc.
Cuando dices que desvarío... supongo que será cosa del idioma, así que haré omisión de lo que significa esa palabra y responderé a lo sustancial:
En el artículo se hacen dos categorías:
1º El jugador que intenta no pagar por jugar.
2º Una Elite que lo ve como negocio donde conseguir cc.
Las guerras reales son antieconómicas para los 2º
"en aras" fruto corrector.
Antieconómica en términos de moneda ingame sin duda, en términos de dinero real es, insisto, un desvarío. No hay nada ofensivo en esa palabra ni en mi intención.
Sin embargo de esa afirmación que comparto, la guerras reales no son un negocio en términos de CC y del hecho de que cuando hay guerra la mayoría de los "utilitaristas" esta ahí quemando barritas (compradas con oro) solo se puede deducir que la mayoría trata las TW como lo que son: un medio.
Y antieconómica para moneda real. 25 euros en Venezuela es un pastizal por poner un ejemplo.
Pero también son antieconómicas en termino de dinero real para Serbia y los jugadores que ganan cientos de euros al mes con el actual sistema.
Quizás el error sea entender el artículo en clave exclusivamente española. El utilitarismo hace menos divertido el juego en general, y ese utilitarismo está enfocado a que una élite de jugadores del juego ganen dinero real.
Por cierto se explica en el epílogo.
Como diaria un "copenaguista", shut up and calculate!
En eVenezuela hay dos jugadores por encima de 500 BHs/mes y uno de ellos no es venezolano RL, el otro hace 625, es decir, 3125 oros, es decir 1.781KK CC, es decir 25€. Justo los packs que tiene activados.
Sobre eSerbia, tomemos la versión mas asequible de "cientos de euros", es decir 200 y sumemos al menos 25 mas para los pack mínimos. 225€ son 15.75KK CC, que son 27631 oros, que son 5526 BHs al mes. El serbio que mas saca hace 1796, bastante lejos de eso.
Si hacemos las cuentas al revés, 1796 BHs son 8980 oros, que son 5.12KK CC, que son
73€, menos 25€ de los pack activados son 48€ al mes para el top1 serbio,. Insisto, eso con gastos ingame+RL son perdidas, y aun en bruto esta lejos de ser un negocio.
Yo se que el discurso este de como los malvados intereses económicos nos controlan es tentador y muy vendible incluso para un juego, como se dice ahora en España hace un buen relato. Pero lo honesto intelectualmente en soportarlo con algún dato y en ER no salen las cuentas.
¿Negocio? El de Alexis y hace bien, es plenamente licito. Los que jugamos pagamos con nuestro dinero y/o con nuestro tiempo y si lo hacemos bien ganamos el disfrute que nos produzca, pero no dinero. Quizá haya otros juegos que si, en este no lo veo.
Fruto crack.
https://themoneyconverter.com/ES/RSD/EUR
Sueldo medio por debajo de 500 euros.
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hace 10 horas
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" AguamielX "
33
AguamielX
Si, los veo bastante en sitios externos a ER vendiendo gold, con un par de euros al cambio, puede resultar ser significativo. ER además acepta criptomonedas, se monta mucha especulación con las subidas y bajadas, y por allí también entran muchos. Sospecho que te puedes comprar uno o varios packs a un precio bitcoin, esperar que mejore y revender a un precio(directamente) mejor que el de ER y aún así ganar.
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hace 10 horas
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" AguamielX "
33
AguamielX
Y si, en ese caso, el juego es el medio para pillar pasta.
Dusan vuelve a leer el artículo, Que un jugador haga de su patrimonio en el juego un negocio en sí mismo no es un problema grave para la jugabilidad, la cuestión si las economías productivas de un país se dirigen a ser monetarizadas que pasa y por eso es rentable tovear paises pequeños, por poner un ejemplo.
Puedes hacer los calculos que quieras atendiendo a lo que un jugador individual puede ganar en base solo a las medallas, pero aquí no se habla de eso.
Top 1 Serbio.
Daño máximo realizado en una campaña
Daño 52,620,376,853, son su maxhit actual y booster 100% son 5700 barritas. ¿Por que alguien que juega para ganar € tiraria 5700 barritas por ganar una guerra?
P😨 Si haces las cuentas 5700 barritas son 93€
Si no respondes a lo que te contesto el diálogo entra en bucle.
Y antieconómica para moneda real. 25 euros en Venezuela es un pastizal por poner un ejemplo.
Pero también son antieconómicas en termino de dinero real para Serbia y los jugadores que ganan cientos de euros al mes con el actual sistema.
Quizás el error sea entender el artículo en clave exclusivamente española. El utilitarismo hace menos divertido el juego en general, y ese utilitarismo está enfocado a que una élite de jugadores del juego ganen dinero real.
yo me quedo con esto en verdad. Un negocio que parece que pasa de tapado, es la compra venta de cuentas. Y hay gente que se dedica a coleccionar cuentas para luego venderlas. y que saquen 25 euros mas por una cuenta, a mas de uno le puede resultar un alivio. Especialmente conociendo de donde suelen ser estos jugadores.
Dusan vuelve a leer el artículo, Que un jugador haga de su patrimonio en el juego un negocio en sí mismo no es un problema grave para la jugabilidad, la cuestión si las economías productivas de un país se dirigen a ser monetarizadas que pasa y por eso es rentable tovear paises pequeños, por poner un ejemplo.
Puedes hacer los calculos que quieras atendiendo a lo que un jugador individual puede ganar en base solo a las medallas, pero aquí no se habla de eso.
borrado por doble posteo.
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Si hablas de eso, y es en la parte que el articulo desbarra. Junto con afirmaciones que comparto y otras que creo discutibles también dices que hay jugadores que han hecho de esto un negocio RL.
"Cuando hablo de generación de riqueza me refiero al sistema por el cual un determinado tipo de jugador convierte su experiencia de juego en un negocio del que saca dinero real."
Y esa parte no se sostiene, como creo que he demostrado con datos y cuentas.
Lee el comentario de kekco en el que no se refiere a mi, sino a lo que dice el artículo.