Breves consideraciones sobre la v2, lo que está por venir.

Day 932, 15:58 Published in Spain Spain by folker

Bueno como algunos sabrán ya, desde el comienzo de esta semana ya no son solo unos pocos los que están testeando la versión beta de la v2 sino que se han sumado varios cientos de jugadores de todos los paises, entre ellos un numeroso grupo de españoles que estoy seguro que se animarán a escribir mas y mejor que yo.

Artículos variados, screens e incluso videos se han visto ya sobre la beta, así que me limitaré a comentar impresiones y anécdotas que puedan interesar.

Si estábais esperando mejoras del módulo político o del módulo periodístico os sentiréis decepcionados, porque al menos a priori no hay nada nuevo para ellos.

El plato fuerte es obviamente el módulo militar completamente nuevo y distinto, escrito en flash, con todo lo que ello conlleva, y con mas estrategia que el actual, cosa fácil.


Alpho (presidente de Rumanía) haciendo de héroe en solitario tomando la capital

El nuevo módulo económico está también implementado, sin embargo no se puede decir que esté ajustado y el testing se está centrando en las batallas y sus bugs.


Sí, está, aunque casi no, ¿el problema?, poca mano de obra y centrarnos en entrenar 24 hrs y no trabajar xD

Era cierto, las empresas pueden deshacerse:


Aquí un ejemplo de una q2 de madera

Sin regalos y con zonas para desplazamientos, la industría de los tickets cambiará radicalmente:




Respecto a las batallas conclusiones básicas que debemos extraer a primera impresión como que el trabajo cooperativo será primordial, posiblemente el IRC se quede incluso corto y habrá que usar herramientas de voz para los ataques, la población cobrará un papel importante por poca fuerza que tengan, ya que ocupar el 75% del mapa y la capital son las condiciones necesarias para conquistar.


Muchos coordinados lo pueden todo

Respecto a las unidades militares y las ventajas de unas frente a otras realmente aún no se ha probado todo como será en su ajuste final, esto es, como se nos había dicho habrá reglas del modelo piedra, papel, tijera para saber cual gana a cual, lo que hemos podido comprobar es que tienen bonus de acierto pero no de daño.

Así ahora mismo podemos afirmar que tanques > all.


arcadia sabe lo que dice


Detalles casi anecdóticos pero no por ello menos importantes es que estamos en un módulo de guerra PvP, y ya sabemos que tiene el aliciente del pequeño pique de ir a buscar al enemigo, algunos sin duda dirimirán sus diferencias en el terreno de batalla xD.

Ejemplos varios:


oh hi Feherlo :3


I still love you vingaer :3, my lovely zombie


oh si, salir en el top masmola y tal..

Dato importante es que al menos por lo que vemos los hospitales que se usan son los de la región que se ataque o es atacada, por lo que no será relevante vivir en una región y otra para usarlo en el combate. Pero, solo el que controla el hospital, tiene derecho a sanarse en él y hasta 3 veces por día.


Area de influencia de un hospital equivalente a Q2

Como ya intuíamos con con la introducción de Lana, las mejoras tanto para entrenar como para trabajar, como para pegar tendrán precio y está por ver como hacen para que el balance económico funcione, a priori nadie podría permitirse todos los lujos posibles.


Mejoras para entrenar, precios aún orientativos


No olvidemos, somo betastesters y estamos para encontrar errores, porque la "democracia" a veces es polisémica y "friend and foe bug" lo traducimos por democracia, entiéndase que acabamos juntos amigos y enemigos, nos teleportamos y se nos corta la conexión, pero para eso estamos, para que se encuentre y lo arreglen xD.

Seguiremos informando 🙂

Un saludo a los hijos beteros o/

PS: No olvidéis que ha vuelto la eUniversidad, este Sábado publicaré el tema 1 de estrategia militar actualizado a los datos actuales de la v1.

\o o/

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