Análise Módulo Militar V2
![Portugal](http://www.erepublik.net/images/flags_png/S/Portugal.png)
ChiolasPT
Peço-vos que leiam este artigo (não traduzi por razões óbvias)
Para encher este artigo com alguma coisa aqui ficam os comentários que acho mais importantes:
"Cara...se o esquema de batalha for mais divertido, podera resultar em aumento de jogadores (convenhamos, hoje a batalha do erep e chata pra caramba...clica, olha o dano, e pronto..)"
"O que acho importante é o fato de termos que organizar melhor nosso Exército. Mesmo que não saibamos como as unidades irão realmente funcionar, uma coisa me parece clara: teremos que jogar em equipe.
Por isso, organizar os Pelotões com jogadores que possam sempre logar juntos seria essencial. Treina-los a atuar sempre de maneira coordenada.
"Um ponto que me preocupa (ou me alegra) é sobre os Hospitais. Não ficou claro se os Hospitais funcionarão fora da batalha. Se não funcionarem, um soldado morto em combate, 4X de Wellness, voltara para casa deste jeito e terá que se recuperar nos próximos dias.
Isto será muito interessante e poderá trazer um novo significado a Carreira Militar. "
Mas um negócio que me preocupa desde o início é o "babykill", acho que dependendo do modelo, a V2 vai na verdade deixar os babys mais chateados em ser saco de pancada em lutas. Como baby eu ja fico/ficava chateado dando dano de 5 por luta no começo, imagina o cara MORRENDO toda luta, é mto pior o impacto, digamos "psicologico". Eu digo, iria desestimular ainda mais os babys que querem já chegar arregaçando (eu sei q não dá, mas pelo menos engana os filhotes né)."
Comentários?
Comments
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Concordo 😛
Quando chegar logo se vê.
É capaz de ser giro. Pelo menos melhor que agora não é difícil.
não vai ser merda.
vai ser uma boa oportunidade e uma ferramenta dinâmica de tal proporção que separará aqueles que quiserem efectivamente seguir a carreira militar dos que quiserem seguir a carreira civil.
portugal actualmente não tem a estrutura nem dinâmica humana necessária para organizar efectivamente vários esquadrões.
no entanto pode ir-se ajustando começando com um e passando para outros caso a experiência seja um sucesso
V
Voted,
Muito bom artigo, è bom começarmos a discutir este tema, pelo menos do ponto de vista estratègico, analisando os possiveis cenários de uma reestruturação das FAP, para quem acha muito cedo, o UK já o fez e o Brasil está a caminho...
enfim nós depois desenrrascamo-nos
Cumps
Mike Ventura cuidado com as asneiras, apesar de ser uma opiniao ha muita gente que nao aceita isso, por mim é indiferente, mas vamos ao artigo.
Em relação à preparação para a V2 em termos militares em ePortugal os mesmos já estão a ser realizados, já existem esquadrões, mas como diz no artigo brasileiro não ha ainda muita informação sobre isso.
Uma possibilidade será criar equipas mistas (com jogadores bons e baby's) para que os mesmos quando lutarem nao fiquem desprotegidos.
É claro que tambem deverá haver 1 unidade de elite, precisamos dos nossos Tankes a funcionar como forças especiais.
Pelo que percebi a partir de agora haverá influencia do terreno (se nao estou enganado), pelo que vamos precisar de generais e de pelo menos 1 marechal, para que os mesmos orientem os soldados no campo de batalha.
Quanto a questão dos baby's, acredito que quando o sistema for implementado possa mudar, por exemplo baby's lutarem so com baby's e haver 1 mapa para cada 1 deles e depois o território ser conquistado dependendo do que cada 1 conquista, porque ter por exemplo o euphonix a lutar contra 10 baby's, coitados dos bebes.
Outra coisa que podem fazer é como em certos jogos, os jogadores mais fortes podem atacar os mais fracos até dada percentagem, e se os jogadores forem equivalentes o não há prejuízo, se um mais forte atacar 1 mais fraco, o atacante perde pontos de ataque em percentagem e o defensor ganha um bónus imediato, não a hipotese de causar mais dano ou não.
Eu não sei como esta o desenvolvimento da V2, mas com as imagens que existem parece que já está adiantado, contudo devem de estar a ter problemas, tais como o desequilibro acima, senão acho que ja teriam lançado a V2.
Cumprimentos: Siga1
A melhor notícia do novo módulo militar é a obrigação do envolvimento de toda a comunidade/exército em torno de um objectivo.
Enquanto até agora bastavam meia duzia de tanques para decidir uma batalha, na V2... Kaput! Passará a ser obrigatória uma gestão organizada onde a eficiência e o número de soldados, mais do que a strength, será factor decisivo nas batalhas.
Quanto à V2, de forma geral, parece-me vir a ser excelente, só peca por tardia. É incompreensível que os admins anunciem mudanças quando nem eles sabem estimar uma data.
Babykills? Nem pensar!! A v2 atrairá muito mais gente (e clones) ao jogo.
a minha unica questao aqui, e' quanto tempo mais vamos sonhar, discutir opinar sobre uma coisa que ja esperamos a' muito.
"Mike Ventura cuidado com as asneiras"
só peço provas de que estou errado. ou tenho de retirar tudo a ferros?