Análise Módulo Militar V2

Day 901, 06:31 Published in Portugal Portugal by ChiolasPT

Peço-vos que leiam este artigo (não traduzi por razões óbvias)

Para encher este artigo com alguma coisa aqui ficam os comentários que acho mais importantes:

"Cara...se o esquema de batalha for mais divertido, podera resultar em aumento de jogadores (convenhamos, hoje a batalha do erep e chata pra caramba...clica, olha o dano, e pronto..)"

"O que acho importante é o fato de termos que organizar melhor nosso Exército. Mesmo que não saibamos como as unidades irão realmente funcionar, uma coisa me parece clara: teremos que jogar em equipe.
Por isso, organizar os Pelotões com jogadores que possam sempre logar juntos seria essencial. Treina-los a atuar sempre de maneira coordenada.

"Um ponto que me preocupa (ou me alegra) é sobre os Hospitais. Não ficou claro se os Hospitais funcionarão fora da batalha. Se não funcionarem, um soldado morto em combate, 4X de Wellness, voltara para casa deste jeito e terá que se recuperar nos próximos dias.
Isto será muito interessante e poderá trazer um novo significado a Carreira Militar. "

Mas um negócio que me preocupa desde o início é o "babykill", acho que dependendo do modelo, a V2 vai na verdade deixar os babys mais chateados em ser saco de pancada em lutas. Como baby eu ja fico/ficava chateado dando dano de 5 por luta no começo, imagina o cara MORRENDO toda luta, é mto pior o impacto, digamos "psicologico". Eu digo, iria desestimular ainda mais os babys que querem já chegar arregaçando (eu sei q não dá, mas pelo menos engana os filhotes né)."

Comentários?