Análise Módulo Militar V2

Day 900, 17:45 Published in Brazil Brazil by Dio Jazar


O nosso presidente Reshev pretende em breve iniciar a preparação do nosso exército para a V2, infelizmente o único país que possui informação exata sobre a V2 e seus módulos é a Romênia. Sendo assim, eu gostaria de dividir aqui e debater as minhas impressões sobre os anúncios dos admins para que em breve entregue ao Reshev e resto do EM planos para o Exército Brasileiro na V2, para tantos que reclamam do desequilíbrio, é possível seja possível haver um maior equilíbrio nas forças( dos soldados).

Modulo de Guerra V2, minha interpretação e entendimento

As mesma irão durar 24 horas e será vencedor controle a Capital da região e um percentual da mesma.

Ao ler isso a minha interpretação é a seguinte, caso o sujeito controle a Capital, mas não controle a maioria da região, a batalha irá ao famoso overtime.

A Batalha se dará por Hexágonos e os jogadores poderão escolher em que Hexágonos irão lutar, mas não há explicação de como os hexágonos são conquistados, se basta ter maioria ou controle total sobre o mesmo.

As lutas se darão por PvP (player vs player) e assim que você e seu inimigo lutarão até um ter que abandonar o campo de batalha. Além disso a batalha se dará em turnos, turno do ataque e turno da defesa, sendo assim cada lado so poderá se mover na hora do seu turno.


[img]http://wiki.erepublik.com/images/2/27/Screen_shot_2010-03-16_at_15.48.45.JPG[/img]

Não haverá mais qualidade de armas, mas sim customização, sendo assim a customização das armas de forma correta será essencial, pois haverá pontos de defesa e ataque nos itens. O terreno e tipo de unidade escolhida também será crucial. Foi anunciado pelos admins também que recursos grátis e com custo de gold também estarão disponíveis(balas anti-blindagem, granada de fumaça e etc).

O uso do hospital(e sistemas de defesa) não foi especificado também, mas aparentemente o mesmo pode ser perdido e reconquistado durante a batalha, curando sempre os soldados do time que o tiver sob controle(o mesmo ficará em um hexágono).



Haverá o Ranking Militar, que sofrerá modificações, haverá classes diferentes de marechais e haverá uma elevação nos danos para cada patente. Além disso haverá nível de especialização em casa classe, algo que não foi explicado foi como será contabilizada a luta desarmada, se será como se fosse luta de rifle, porque sendo o caso talvez seja necessário que os soldados possuam nível em rifle, mesmo que queiram se especializar em helicóptero por exemplo.

Infelizmente o nível de informação dado pelos Admins aos jogadores foi muito baixo, mas a partir do que li, estudei e escrevi eu penso da seguinte forma. A V2 poderá ser uma grande babykiller, a não ser que o sistema de cura seja melhor que o atual, será preciso que tenhamos cidadãos ativos e uma coordenação ( e cooperação) perfeita, além de atividade alta, além disso o número de divisões do exército tenderá a aumentar, pois teremos que criar divisões para terrenos inacessíveis de forma terrestre, divisões de defesa anti-aérea e muito mais.



Unidades, meu entendimento

Infantaria é forte contra Artilharia, normal contra infantaria e fraca contra tanque e helicóptero.

Artilharia é forte helicóptero, normal contra artilharia e fraca contra tanque e infantaria.

Helicóptero é forte contra infantaria e tanque, normal contra helicoptero e fraco contra artilharia

Tanque é forte contra infantaria e artilharia, normal contra tanque e fraco contra Helicoptero.

Claro que é possível um soldado de Infantaria vencer um Helicoptero, caso ele os "recursos extras" oferecidos pelos admins, como um lança-foguetes (exemplo dado no insider). Assim como na V1 o diferencial é o gold, possivelmente na v2 este pode ser um diferencial também.

Rifles serão provavelmente os itens mais baratos de se fabricar já que dependerão apenas de ferro, já os demais possívelmente dependerão de Titânio.

Fim

Bem, escrever esse artigo foi bom para colocar minha cabeça em ordem e resumir meu entendimento. Podendo servir de base para a definição de uma possível especialização de nossas forças e criação de divisões específicas.