Mi último artículo serio

Day 4,944, 09:52 Published in Spain Spain by Stalinsito

Hiya!



He decidido escribir el que será, salvo en el improbable caso de que este juego alguna vez restaure su jugabilidad cooperativa, mi último artículo serio (me haría gracia decir que también el primero, pero afortunadamente aún queda por aquí quien sabe que eso no sería verdad). Porque ni tengo demasiadas ganas de desgastar mi teclado, ni este juego lo merece ya, ni vosotros queréis leeros un tocho más, voy a poco más que citar las líneas que iba a seguir mi artículo pensado. Que os sea leve.


1. Los jugadores tienen ninguna o escasa responsabilidad sobre los resultados del juego.

2. Es el diseño del juego el que, estableciendo sus normas y cauces de juego, selecciona, filtra, expulsa y premia a los jugadores.

3. Es, en consecuencia, el juego el que creó y destruyó “la comunidad”, que no es otra cosa que el juego cooperativo y la fuerza de la colectividad sobre los individuos.
Ejemplo: Yo, que he hecho mil pifias en mi historia en el juego, he sido criticado por decenas de ellas. En muchas de ellas, la fuerza de la sociedad me hizo retroceder: eché atrás la revolución contra el Congreso outgame, pedí perdón por la nongratitud y me esforcé por su derogación, me arrepentí de la desintegración de IF y de otras mil cosas. Hoy, ¿quién se disculpa? ¿quién teme a la opinión de la sociedad sobre sí misma? Nadie, porque ya no está.

4. La búsqueda de la rentabilidad por los desarrolladores se centró en un modelo de explotación de los “grandes consumidores” del juego, aquellos que podían y deseaban destacar. Este modelo se basa en el individualismo, y las medidas adoptadas para conseguirlo fueron la simplificación del juego y el avance solo posible o mucho más rápido mediante el pago, además, recurrente.

5. Esta simplificación histórica del juego ha extendido la mediocridad en todos sus módulos: el bélico, que era el nuclear, ha irradiado al estratégico, al económico, al político y al socio-periodístico.
Ejemplo: Hoy, para ser un buen guerrero, hay que pasar por caja:
- para subir fuerza rápido,
- para adquirir potenciadores de daño,
- para recargar energía a mayor ritmo/en mayor cantidad
Sin embargo, para luchar eficientemente ya no es importante el timing, ni la selección de equipo, ni contar con apoyo, ni contar con el enemigo, ni desarrollar una táctica: solo hay que hacer clics repetitivamente en un botón (y, encima, parece ser que encima se han prohibido los scripts para ello: un paso más para echar a los jugadores “demasiado sofisticados”).

6. En este contexto, la sociedad ya ha desaparecido. Las interralaciones personales son una carga, y en todo el juego se ven movimientos de secesión, polarización e irreconciliación. Sin duda, amplificadas por la selección de jugadores del juego: mediocres, individualistas, ególatras, pueriles.

7. Pero este juego tiene una historia, y en algunas de sus sociedades, todavía quedan quienes no responden a este patrón. Son los mayores elementos de tensión en el juego.
En resumen: Que las conductas pueriles de rasgarse las vestiduras por la comunidad o por cualquier excusa, el frentismo, el “\________/” y demás gilipolleces que fueron graciosas la primera vez, pero que ya se han repetido un millón y ya no demuestran sino vuestra nula imaginación no son culpa vuestra. Solo sois el perfil elegido por el señor con un fajo de billetes que piensa cómo sacarle unos cuantos a otros con otro fajo para señores con doce fajos.


Y por eso en mi último artículo quería publicar el típico meme de “yo follándome a tu madre”, que se comprendiera bien en este contexto. Pero tengo la fortuna de ser marica. Así que, niñito, pásame a papi.



Resumen para Ballantines: Yo ya estoy en un juego gratuito en el que pago una suscripción premium por mejoras que son cosméticas y que no me dan ninguna ventaja sobre el resto de jugadores, sino que solo me permiten enriquecer con mayor detalle el juego, para mí y para los demás. Soy un perfil de jugador expulsado de eRepublik por sus desarrolladores. Y por eso, cuando vengo aquí, y puede que siga viniendo, me abrazaré con mis viejos eAmigos (la sociedad ha muerto, pero los lazos de La Familia son irrompibles), dedicaré cuatro insultos gratuitos a sus eEnemigos y os pondré algún meme de que me tiro a vuestros padres.