[145+] Amit én változtatnék... (frissítve)
Dirty.Harry
Üdv mindenkinek!
Amit én változtatnék a játékban:
Gazdasági rész:
Valami V1 szerű gazdasági rész jó lenne. Az sem volt tökéletes, de ettől szerintem mérföldekkel jobb volt.
- Voltak különböző skillek (* lehetne újra kettő: manus meg landos)
- Kellettek a melósok mert csak 10 emberrel volt max. a termelés (mondjuk ehez lehet kevesen vagyunk már a játékban)
- Nem volt menedzseri meló - de ezt lehet megtartanám, csak valami korlátozással (pl. max. napi 5 cégben dolgozhatsz)
- Többféle nyersanyag jó lenne, többféle késztermékkel együtt. (*jelenleg 4 féle alapanyag és 4 féle késztermék van - kaja, tank, ház, repcsis rakéta)
- Feleslegesnek tartom a Q1-Q7 minőségeket. Elég lenne max. 3-4. Kajából jelen állás szerint szerintem semmi értelme, ha lenne napi fogyasztási limit akkor igen.
- *Még azt sem tartanám elvetendőnek, ha egy-egy régióban csak meghatározott egységnyi alapanyag lenne. pl: CH-ban lenne max. 10000 egységnyi búza. Ezt napi szinten lehetne kitermelni, és napi szinten regenerálódna X egységnyi. Itt a regenerálódás mértékét lehetne pl. a lakosok számához kötni.
- * Lehetnének olyan termékek, amit csak államilag lehetne előállítani.
Katonai rész:
- Most kb. V1 szerű kötélhúzás van, kis grafikai turbóval. Ez szerintem megfelelő, nem kell túlbonyolítani.
- A div-ek XP szerinti elosztása totális hülyeség szerintem. Inkább erő/katonai rang alapján kellene felosztani.
- *Az ütés erősségébe beleszámítana az erő és a rang is, valamint bevezetném a jártasságot is. Erőt edzéssel és ütéssel lehetne szerezni (így aki üt, az előbb-utóbb felsőbb div-be lép), rangot csak ütéssel. A jártasságnál figyelembe venném hogy az utóbbi X napban mennyi erőpontot gyűjtött a karakter és ennek függvényében lenne meghatározva. Ha valaki csak arra játszik hogy az erő határán stagnál, az egyértelmű hátrányba kerülne a jártasságban.
- Mastercardosokra szükség van a játék fenntartása miatt, de valahogy kellene egy olyan rész, ahol csak azok harcolhatnak akik Mastercardoznak, de mondjuk 5-10x annyi arany lenne egy BH, CH, stb. Így lehet több csurranna-cseppenne a többieknek.
- A div váltós pakkot megszüntetném
- Csinálnék egy elnöki vagy HM-es parancsot, és a TP-be csak akkor számíthatna pontot ha annak megfelelően ütne. Ha másik oldalon üt, akkor levonná a már elért pontszámból. Egy szintért csak egyszer járna medál és arany, így nem lehetne ütésenként medált/aranyat szerezni, úgy hogy hol az egyik-hol a másik oldalon ütnek.
- *Fizetős lenne az MPP fenntartása és megkötése is. Attól függően, hogy milyen erős egy nemzet, annál többe kerülne az MPP megkötése és fenntartása is. Ezt valahogy finomhangolni kellene kicsikre és nagyokra, hogy a kicsik ne fizessenek sokat, ellenben ha nagyok kötnek nagyokkal akkor legyen zsebbenyúlós.
Politikai rész:
- LOL, sz*rból nem lehet várat építeni
Lehet kimaradt ez-az, de kb. így látom én. Lehet van szebb-jobb megoldás, de nem vagyok orákulum, csak egy kétkattos. Véleményem teljesen szubjektív és személyes tapasztalataim alapján írtam.
Üdv:
Dirty Harry
* update
Comments
o/
v7
Én az embargó szabályt változtatnám meg.
Sokkal több háborút lehetne indítani, "büntetlenül".
Esetleg leírhatnád, hogy miként gondolod megváltoztatni (speciel én azt sem tudom mi ez az embargó szabály). Köszönöm.
Trade embargo - http://wiki.erepublik.com/index.php/Trade_embargo
Ez volt sokáig az alap felállás, amivel nem is nagyon volt probléma. Azt jelenti, hogy, ha egy ország kongresszusa (az elnök javaslatára) kereskedelmi embargót szavaz meg egy másik ország állampolgáraival, akkor a két ország állampolgárai nem tudnak egymás árupiacaira ajánlatokat kitenni (+a már kintlévő ajánlataikat nem tudják módosítani). kvázi nem tudnak egymással kereskedni.
Ugyanilyen hatást vált ki két ország között az is, ha a két ország háborúban áll egymással.
A holdingok bevezetésekor és a régiók nyersanyagforrásainak újraosztásakor azonban a helyzet megváltozott. Sok régióba semmilyen nyersanyagforrás sem került, így azok a régiók kvázi teljesen értéktelenné váltak. A termelés pedig nagyban függ attól, hogy a holding melyik régióban van. Tehát nem kell attól tartani, hogy ezeket a régiókat elveszíti egy ország, sokkal szabadabban lehetne háborúzni, területeket cserélgetni, stb. Csakhogy a holdingok bevezetésekor hoztak egy új szabályt is, ami a kereskedelmi embargó kiterjesztését jelenti.
https://forum.erepublik.com/index.php?/topic/4780-economy-changes/?hl=embargoes
"Impact of wars and trading embargoes
When the Country of citizenship of the manager is in direct war with the Country where the Holding is located, the manager cannot work in the factories of that Holding."
Tehát lényegében, ha két ország háborúban áll egymással (vagy, ha embargó van közöttük érvényben), akkor a holdingban lévő cégekben nem tudsz dolgozni, ha a holdingod a másik ország területén van. Vagyis, ha a másik ország elfoglalja azt a területet az országodból, ahol a holdingod van, akkor nem tudsz a holdingodban lévő cégekben dolgozni. Így huzamosabb megszállás alatt, szépen lassan felkopik az állad (ha nem költözteted el a holdingot másik régióba, jó sok pénzért).
Tehát egy vesztes háború, most már nem csak a területek elvesztésével, hanem akár a termelésünk megszűnésével, ezáltal az állami adóbevételek 3/4-ének elvesztésével is járhat, ami hosszabb távon kilátástalan helyzetbe sodorhatja az országot (a jelenlegi helyzetben ugyanis az nyeri meg a csatát/háborút, akinek több pénze van). Ez sokkal jobban megköti az országok vezetőinek kezét (a szuperhatalmakon kívül) ezerszer meggondolják a vezetők, hogy megkockáztatják-e a háborúk kirobbantását.
Ezt a háborús automatizmust egyértelműen el kellene törölni, mert szerintem komoly gátja a hadjáratok elindításának, amik viszont -
minden szempontból - egyértelműen jót tennének a játéknak.
A törvény általi kereskedelmi embargót pedig úgy változtatnám meg, hogy az csak annak az országnak az állampolgáraira vonatkozzon, amelyik országban elfogadták a törvényt. Tehát, ha pl. Magyarország kereskedelmi embargót fogad el Romániával szemben, akkor csak a magyar állampolgárok ne tudjanak a román árupiacra ajánlatot kitenni, esetleg csak a magyar állampolgárok ne tudjanak olyan holdingban lévő cégekben dolgozni, ami Románia területén helyezkedik el. A román állampolgárokra ez ne legyen oda-vissza érvényes.
Ahogy Kisborok is írja itt, alattam: "ami talán a legnagyobb baja a játéknak, az hódító háborúk hiánya. Ez lenne az egész mozgató rugója. Felnyomná az árakat, nőnének a bevételek. Rengeteg CO lenne, és persze TP-s csata."
Ezt szerintem nagyban gátolja az embargó szabály.
Köszi a leírást. Ezek alapján egyetértek veled. Esetleg úgy lehetne módosítani, hogy embargó csak addig áll fenn, amíg aktív háború van a két ország között. Ha lezárul egy háború, akkor minden mehetne a régiben tovább, csak éppen másik országban melózik az ember.
A TP medál mellé már rég be kellett volna vezetni a "Jó szövetséges" medált, ahogy kb. Nariii is írja lentebb. Az megint csak jót tenne a háborúzásnak.
A divíziókat pedig MaxHit alapján kellene meghatározni.
Az sem rossz, ha MaxHit-tel számolnak. Kérdés, hogy meddig lehet kitartani vele a div váltás előtt.
Én az updateben, egy jártassági tényezőt javasoltam, ami lehetne pl. 0-2 érték közötti. Amennyiben rendszeresen edzel, akkor 2-vel szorzódik a sebzésed. Viszont ha nem edzel, csak stagnálsz, akkor 0-val, így 0 lesz a sebzésed is.
Ha MaxHit szerint volna a felosztás, akkor nem lehetne "trükközni", mindig azokkal lennél egy csoportban, akik veled közel azonosat sebeznek a csatában.
Igen, de nagyon sok csoportot nem célszerű létrehozni. Ha marad a 4 csoportos felállás, akkor elég nagy különbség is lehet az eleje és a vége között - mint most is. Mondjuk, a 4-et kevésnek tartom most is.
De végül is, miért ne lehetne olyan mint most a katonai rang. Abból is van elég sok. Egy jó képlettel, elég sokáig kordában lehetne tartani.
A gazdasági résszel kapcsolatban: kajafogyasztást nem jó limitálni, mert túltermeléshez vezet.
A menedzseri melót pedig nem szabállyal kellene korlátozni, hanem mondjuk bevezetni olyan kaját és fegyót, amit csak melósok tudnak gyártani, menedzser nem. Így magától térnének át menedzseri melóról másra. Természetesen lehetne átalakítani a dolgot, hogy mondjuk Q1-Q3-ig lehetne menedzseri melót is nyomni, Q4-nél pedig csak munkás gyárthat. Több Q meg nem lenne.
A V1-es azon funkciót, hogy csak 10-es létszám környékén lenne max a termelés, valamint a sklikkek visszahozását a kevés játékos miatt nem lenne jó meglépni.
Katonai rész:
valóban valamivel igazságosabb lenne a divek erő vagy katonai rang szerinti felosztása. Viszont akkor dönthetnének egyesek, hogy nem ütnek egyáltalán, és sosem lépnek rangot. Az IK pakk viszont majdnem hasonló hatással bír, és ez az üzemeltetőknek pénzt is hoz.
A jó helyen való ütést is valóban jó lenne korlátozni, befolyásolni azoknál is akik kemény l*s**r*m kétkattosok, viszont. Elnézve azt, hogy kivették azt a lehetőséget, hogy automata DO felkelő oldalra beállhasson, az is annak a jele, hogy a fejlesztőknek nem érdekük, és nem akarják, hogy edzőháborúk alakuljanak ki, hanem rendes csaták, mert csak abból van igazán bevételük. Illetve valószínűleg mondanák, hogy ottvan a CO. Ami tud ösztönözni a jó oldalon való ütésre, és még zsoldot is kap a játékos érte. Azonnal.
ami talán a legnagyobb baja a játéknak, az hódító háborúk hiánya. Ez lenne az egész mozgató rugója. Felnyomná az árakat, nőnének a bevételek. Rengeteg CO lenne, és persze TP-s csata.
De lehet, hogy erről írok egy cikket.
Támogatnám a cikket. (Szó szerint, Harry is erre a versenykémre írta az övét.)
A béreket egyébként a házipar határozza meg. Ugyebár a házak energiatárhelyet, túlóra pontot és energiatöltést adnak. Főleg az utóbbi kihat a kaja és esetleg fegyverfogyasztásra.
Az ipar egyébként azért lett jól kitalálva, mert kizárólag melósok tudnak ezen cégekben dolgozni.
A légi fegyó gyárakat pedig elrontották, mert szinte a kuya se vesz légi fegyót. Nagyon drága, és ráadásul relatíve drágább, mint a csokival történő pusztakezes ütések.
Ja és ha már csokiról van szó. Az közvetetten RL pénzt jelentenek az üzemeltetőknek. Így annyira nem érdekük ezen problémát megoldaniuk. Ami ugyebár azzal lenne lehetséges, hogy 1-1 melós által termelt légifegyók számát növelnék. Többet gyártanának, és egy-egy kevesebbe kerülne, így verné a csokis ütéseket. Fellendülhetne ez az ipar.
Értem, hogy a gyakorló csatát nem akarják támogatni, de ha már ők kreálták ezt a rendszert, akkor esetleg vehetnék a fáradtságot. A CO és BH miatt meg nem csak gyakorló csatákban ütnek a másik oldalon - már amennyiben ez nekem lejött a sajtóból. Így én ott is levonással büntetném azokat, akik saját országuk ellen ütnek.
A kajaosztást nem limitálni akarom, csak így nem látom értelmét annak, hogy van Q1-Q7-ig. Mindegy, hogy 1 kaját használsz húsz energiapontért, vagy kétszer tízért, vagy ötször négyért, stb. A kajagyárat ezért felesleges fejleszteni. Gyakorlatilag ugyanazt adja, csak toljál bele kismillió goldot.
A menedzseri melóra te is szabályt írtál, csak másmilyet. 🙂
Értem én, hogy kellenek a pakkok, de alapjában véve az IK pakk is csak rövid távú nyereséget kínál, hosszú távon sokan elhagyják a játékot az ehhez hasonló sz*rságok miatt, a végén meg be lehet zárni az egészet mert nincs játékos. Habár lehet a pakkosok jól ellesznek magukban még egész sokáig. 🙂
Jó lenne ha lennének éles csaták, ehhez lehetne minden évben egy nyersanyag resetet nyomni, új leosztással. Az MPP-ket meg mint a lottóban, pl. negyedévente kisorsolnák, aztán lehetne pislogni, hogy ki-kivel van. Ez nyilván inkább csak vicc kategória, de biztos megkeverné az állóvizet.
Mondjuk, nem hiszem hogy CO-t nagy öröm gyakorló csatára pazarolni, ennyiből jobb lenne, ha valaki rossz oldalon üt, büntetésből levonja a TP pontjaiból. Vagy átmegy a másik oldalra ütni, mert 10cc-vel több a CO, vagy BH-zik. Persze tegye, ha akarja, csak legyen következménye.
aki kicsit is otthon van a holdingokkal kapcsolatban, az tudja, hogy a hódító háborúknál kizárólag a kaja és fegyó bónuszokat kell nézni. A többinél hót mindegy, hogy mely országhoz tartozik a régió, mert csak menedzseri meló után adózol az adott országnak. Így például házcéget teljesen mindegy, hogy melyik országba rakod. Még embargó sem számít, mert nem tudsz menedzserként melózni bennük.
tehát ha nem változtatnak a gazdasági rendszeren, akkor következő nyersanyagháborúnál csak a kajára és fegyóra kell törekedni. Persze ki tudja, hogy mit hoz a jövő. Jelenleg ez a helyzet.
Gyakorló csatákat ahogy írtam, nem érdekük adminéknak támogatniuk.
Még több goldot a mastercardosoknak!
Vajon kinek lesz meg leghamarabb a 100 millió?
🙂
A kérdés úgy négy éve eldôlt. Gondolom azóta már a milliárd CC a cél.
Goldról van szó 😉
Érdekes kérdés, vajon van e már román egymillió arannyal például. De kár, hogy sose tudjuk meg,
Az is érdekes kérdés, hogy mit kezd az egymillió aranyával. Szerverek lekapcsolásakor sok ember fog rájönni arra, hogy huhh ezt a vagyont nem tudja valós pénzzé tenni és tizenvalahány éves munkája eltűnt egy másodperc alatt 😃
A TP medálba belevezetném a szövetségi sebzést is, így teljesen mindegy, hogy kiért "TP-zel", a pénzt megkapja és még coordinálni is lehetne... cserébe mások is könnyebben csoportosítanák a sebzést.
Írt valaki egy cikket? Na ez kellemes csalódás! És még a szabályokat is tökéletesen betartottad, szóval megy is majd 167+ arany ha csak nem ír valaki egy népszerűbb cikket a határidőig.
Egyébként ennél reálisabb elképzelésed nem is lehetne, maximum ha a cikk tartalma annyi lenne, hogy "Több pakk". Bár csak azért valószínűtlenebb a te ötleted mert nem csak a fejlesztők érdekeit nézi.
Amúgy lenne egy pár hozzáfűzni valóm is.
A munkás skillt szerintem nagyon jó ötlet lenne visszahozni. Direkt egyes számban fogalmaztam. Egy átfogó jobb lenne mint milliónyi kicsi, pont azért mert kevesen vagyunk. Arra viszont ideális lenne, hogy ne csak a háborús modulban lehessen haladni. Esetleg kis extra komplexitásnak fel lehetne talán osztani kettőre. Szóval mondjuk egy hadi, és egy civil variánsra, úgy hogy még ne limitálja le nagyon a létszám.
Egy napi fogyasztás limit, ha jól lenne kivitelezve, szerintem egy kifejezetten jó ötlet. Tovább növelné a lehetőségeket (Gazdasági vagy hadi fókusz?) és megölné a scripteket (meg a 2 óránkénti bejelentkezés szükségletét) azzal hogy nem tudnál végtelen energiát visszatölteni. Plussz lenne akármi értelme a különböző fajta kajagyáraknak, hiszen lássuk be, most nincs.
A fizetős csatamező is tetszik, bár nem tudom hogy olyan jól működne gyakorlatban mint ahogy gondolom. De ha működne akkor legalább a legnagyobb tankokat kivenné a számításból (és ezzel gazdagabbá is tenné őket ami lehet hogy egy negatívum.) Talán még valamilyen előnnyel a többit is rá lehetne venni hogy ott üssön. Mondjuk több prestige, vagy valami.
És végül az erős katonai rangos div váltás szerintem is azt eredményezné mint amit Kisborok írt. Főleg az erővel lennének gondok hiszen mindenki pont a limiten akarna maradni (ami mondjuk nem feltétlenül borzalmas.)
A többivel úgy általában egyetértek vagy nem tudom megítélni hogy jó-e vagy nem.
És amúgy még egy kérdés a végére mert pont belefér. Hogy érted hogy több féle késztermék?
Amúgy majd írok egy új rövidebb, és érthetőbb cikket erről a pályázat bigyómról, mert úgy tűnik vannak akiket érdekel.
Addig is lehet szavazni erre a cikkre nekem írt pm formályában, az a döntő dolog abban hogy ki kapja a nyereményt. Részletek a régi cikkemben, vagy a nemsokára kiadandó újban ha nincs kedved a túlnyújtott régihez.
Munkás skillből nem kellene milliónyi kicsi, elég lenne kettő - landos meg manus.
A fizetős csatamezőn, elképzelésem szerint csak nagyok csapkodnának, így egymás ellen is többet kellene égetni. Amúgy az eddig megjelent cikkek alapján (több milliós vagyonról hadoválnak), nem biztos hogy az motiválná őket hogy még gazdagabbak lehetnek, viszont a presztízsmedál lehet annál jobban.
Az ütés erősségénél eltérő mértékben lehetne figyelembe venni a katonai erőt és rangot. Akár még azt is, hogy az utóbbi időben mennyit fejlődött katonai erőben, mint RL ha nem gyakorolsz kiesel a gyakorlatból, ergo sz*rabbul teljesítesz.
Késztermékek: Bármit amit nyersanyagból csinálni lehet. Most van 4 féle nyersanyag, meg 4 féle késztermék (kaja, tank, ház, légifegyver). Még azt sem tartom elképzelhetetlennek, hogy valamit csak államilag lehetne gyártani.
Ezekkel kicsit updatelem a cikket.
Nem kellene bonyolitani az egészet.Tp levonás mert másik oldalon Bh-zik.Egészségére ha el tudja hozni.Mégis honnan legyen aranya?Hányan várnak Tp-s csatára?Sokan ott szerez az ember ahol tud.Ha meg költ is rá legyen akkor előnye.Mindenkinek van lehetősége vásárolni,ha nem akkor ne basztassuk a pakkosokat.
Ezt most a TP levonás mellett, vagy ellen írtad? Az első fele mintha mellette, a második fele meg mintha ellene szólna. 🙂
Remek cikk de semmi esélyét nem látom, hogy bármifajta változtatásra szánná el magát adminlandia.
vote+endorse
bring back v1!
Le kellene kapcsolni az egészet a gecibe.
v1-es termelesi cuccai 10-es csoport, skill szabalyai, mar nem menouek egy modern jatekban.
Egy baj van az ilyen tipusu jatekokkal, a fenttartasahoz penz kell, ha pedig a jatekosok fizetnek, akkor nem szabad koztuk kulonbseget tenni, marpedig a v1 termelesi kepletebol kulonbseg volt, regebbi jatekosok tobbet termeltek es tobb fizut kaptak.
Most van valamifele gazdasag, botok szabalyoznak dolgokat, neha trimmelni kell, de meg fizetnek emberek, fenttudjak tartani.
Amugy ha gazdasaggal van gondod, kolts el havi 40EUR, vegyel magadnak 1-2 packot, adj el egy packot mas jatekosnak a penzbol vegyel kajat es fegyot es harcolj, ha nem zavar az, h a packodat olyan emberke veszi meg aki kozel all a husosfazekhoz.
Nem tudom mi a menő, meg mi nem, de ez így sz*r (ahogy elnézem, nem feltétlenül csak szerintem). Nem hinném, hogy különösebben élvezetesnek vagy menőnek lehet nevezni egy olyan játékot ami arról szól, hogy tenyerelj rá az enterre míg el nem fogy a wellness. Gyere vissza pár óra múlva, töltsd fel, majd újra tenyerelj rá az enterre. Ja, és akár elő is veheted a Mastercardot, hogy még többször tenyerelhess rá az enterre. Ha igazán menő akarsz lenni, használj scriptet, és oda sem kell ülnöd a gép elé, mert magától tenyerel.
De hát ezek szerint van akinek erre van igénye, mert ez egy menő és modern játék. Úgy tűnik az emberek is szeretik, mert kb. konstans a játékelhagyók száma időegységekre vetítve és az új regisztrálók száma is inkább a nula felé konvergál. De ez sem baj, mert így nagyobb teret nyernek a fékelők.
latom kiragadtal egy szot, es errol irtal egy cikket.
A meno modern jatekokban a mikrovasrlasokkal tartjak fent magukat, de akik fizetnek azok egyenloek. Ezert kellett eltunktetni a valutakat, es egyseges valuta arany arfolyamat letrehozni, ahol barkitol vehetsz aranyat az evilagon.
az erephez hasonlo jatekokban, ahol masok hatarozzak meg ate jatekelmenyedet, gondolok itt arra, hogy mennyit termelsz, hany bonusza van egy adott orszagnak, kivel harcolsz stb ezeket masok hatarozzak meg, nem te, szerintem egyetlen megoldas van a fizet mindeki, es nem lehet jatek penze olyan dolgokat vasarolni, amit valos penzert lehet.
Gondolj bele ebben ajatekban adot fizetsz egy masik jatekosnak, aki pedig megveheti a 10-15 euros packot jatek penzert, ezeket kellene megszuntetni. altalaban egy modern jatekban a valos penzert vett virtualis javakat csak te elvezheted. peldaul lehetne egy kurva bazi nagy tuzereju fegyver amit euroert veszel es nem tudsz elajandekozni, ma ehez hasonloan mukodnek a modern jatekok.
amit ti szeretnetek, az az egyenlotlenseg, nem veltlen z hogy anagy bummok utan, amikor rajottek az emberek, h mennyire egyenlotlen ez a jatek itt hagytak, abban a verzioban meg az volt agaz, hogy aranyert lehetett wellnes-t venni, aranyat pedig egyes jatekosok tudtak venni, hiszen akezukben volt a penznyomtatas.
Nem kiragadtam, és nem írtam róla cikket, csak az általad jellemzésként említett modern játékra reflektáltam.
Valamit félreértettél. Nem egyenlőséget akarok/akarunk, hanem hogy esetleg annak is legyen valami élvezet a játékban aki nem fizet. Jelen állás szerint, kellenek a kis fizetős, illetve nem fizetős ügyfelek is, különben elég kihalt lenne a játék. Azt pedig nem tartom alternatívának, hogy arra költsek 10-20-40 EUR-t, ami nem érdekel.
Egyébként amit te írtál, meg amit én, szerintem simán megférnek egymás mellett.
o7
Sok igazság lapul a cikkben és a mellékelt hozzászólásokban is. Ezt ki merem jelenteni 1 éves "tapasznyalattal". 🙂
Divek erő szerinti elosztását fórumon is irta valaki, és több százan egyetértettek vele, de láthatóan nem foglalkoztak vele adminék 😛
Pedig igy valoban olyan, mintha boxolókat, vagy birkozokat nem súlycsoportban osztanák el, hanem attól függően, hogy mennyi ideje űzi a tag a sportot 😃
A gazdaságot a fogyasztással is fel lehetne pörgetni, ez jól látszott az utóbbi eventnél, sok wellness, nagy fogyasztás. Nagyot dobna a kajafogyasztáson, ha a csokihoz is kellene enni, a csoki csak keretet adna. Lehetne több div, nem csak 4 és lehetne olcsóbb az epic. Jót tenne a fegyverpiacnak, ha a presztizst csak fegyverrel ütés adna. Át lehetne variálni a heti küldetést úgy, hogy több embernek érje meg küzdeni a nyereményekért.
Nem feltétlenül csak a gazdaság felpörgetéséről írtam. A cégezésben V1-ben még volt valami kihívás, most meg két katt és le van tudva a napi rutin, kiteszik a piacra és ennyi. Így azok is találtak maguknak elfoglaltságot, akiket nem köt le a katonai rész.
ebben a jatekban az egyik legfontosabb a gazdasag, erre lehet epiteni aztan mindent. ha normalis gazadasag lenne, tehat a penz nyomtatast es az eltunteset az allam kezebe adnak, gondolok itt, h cegek letrehozasara, nem valutara lenen sukseg, hanem mondjuk nyeranayagra, igy avaluta megmaradna. Egz masik dologot meg kellene oldani, ha valaki felhalmoz egy csomo valutat es nem lep huzamosabb idejig, akkor avalutat az allam jo lenne ha visszakapna, ezt is meg elehtne oldani az aranystandert alapokon, tehat amikor ezek megvannak letisztazodnak, akkor kiderul h nagyon unalmas a gazdasag, na akkor felpordegeted az epuletek elhasznaltsagaval, vagyis javitani kell az epuleteket, iletve az allam vagy a regiok is epithetnek kozossegi epuleteket, naz ez mar erdekessebb gazdasag, megleehtne fejelni booster keszitessel is, es ha nagyon mas jatekot akarsz jataszani, akor fejlesztest is beteszed, ezzel eleg szerte agazo gazdasagod lett, es johet a harci taktika, es a politika.
Erről regéltem a cikkben is, hogy valami kellene ami elmozdítja a gazdasági részt. Neked is vannak jó ötleteid.
Csináld meg!
OK. Vedd meg az erepet, és tegyél meg adminnak. 😉
Nekem jó így a játék!