Zatvoreni vojno-ekonomski model

Day 1,176, 15:22 Published in Croatia Croatia by nosorog1
Projekcija
Uskoro će svi imati vlastite firme i brzo napredovati u ekonomiji. Prodaja proizvoda će biti praktički nepotrebna jer će svatko proizvoditi za svoje potrebe. Jedino što će preostati jeste nepoštedno ratovanje. Na kraju će se stvoriti manje ekonomsko-vojne formacije. Izazov menadžmenta bit će rasporediti ne više radnike u firme, nego firme radnicima.

Cilj - Zatvoreni model

Ovdje ću opisati kako bi izgledala organizacija koja ima samo jednog člana koji svojom proizvodnjom u vlastitim firmama pokriva sve troškove svakodnevnog pucanja. Razmatranje je bazirano na dužoj vremenskoj skali gdje ćemo gledati prosjek broja firmi koje bi trebalo imati u nekom periodu. U svakom slučaju ovakav primjer se može primijeniti i na veće organizacije. Time ću se pozabaviti kad uhvatim vremena za razvoj složenijeg modela koji bi uključivao više članova vojno-ekonomske organizacije istog ekonomskog lvl-a. Konačan model trebao bi uključivati različite ekonomske lvl-e. Dobro, znam da će svi reć da multiji rješavaju sve probleme, ali ovdje je opisan optimalan model koji ne uključuje multije.

Za one koji ne vole matematiku neka odmah preskoče na kraj članka gdje su konkretni rezultati. Za matematičare detaljno je opisana logika izvoda konačne formule i naravno svi su pozvani da provjere rezultate – možda sam nešto propustio.


ZA MATEMATIČARE

Prvo trebamo pogledati ekonomsku formulu

P = B * ( 1 + ( Bo + R + Co + Bf ) / 100 )

B- bazična produktivnost za neki lvl uz health = 100, Bo, R,Co, Bf – bonusi (booster 10%, regije, citizenship, prijatelji)
Broj proizvedenih jedinica dan je formulom

N = P / faktor_industrije (2 za raw, 6 za food i 60 za wep)

Kako bi izgledalo zatvaranje proizvodnje u svim sektorima tako da dobijemo maksimalnu iskoristivost odnosno najveći dmg u bitkama? Uzmimo za primjer hipotetskog igrača Pericu.
Moramo nahraniti Pericu sa 150 q1 kruha (300 wella), natjerat ga da ore njivu i proizvede 900 graina. Nakon toga mora raditi u rudniku da iskopa neku kolučinu željeza koje će kasnije pretvoriti u neku količinu q1 pušaka. Na kraju će sve to ispucati na neprijatelja. Sad da mu pružimo najbolju šansu za uspijeh moramo mu dati što je moguće više shotova, pa prema tome trebamo odrediti broj wep i iron firmi koje će posjedovati.
Broj grain i food firmi lako se određuje po formulama

Nf = 900 / (B * F)
Ng = 1800 / (B * G)

F = 1.8;……G = 1.75

Nf je broj food firmi, Ng je broj grain firmi koje su potrebne da se proizvede 150 q1 kruha. B je bazna produktivnost u koju ćemo uračunati ekonomski level i health = 100. F i G su ukupni bonusi na proizvodnju koji uključuju osnovni booster, citizenship, bonus od regija i broj pozvanih prijatelja. Uzet ćemo bonuse koje eHrvatska trenutno ima i dati Perici dva prijatelja i naše državljanstvo. Tako dobivamo navedene F = (1 + Bo + C + Rf + Bf ) = 1.8 i G = 1.75.
Brojevi 900 i 1800 dobiveni su na osnovu 150 komada kruha – faktor u proizvodnji kruha je 6, pa je 150 * 6 = 900 graina. Za grain faktor je 2, pa je 900 * 2 = 1800 produktivnosti. Može se proizvoditi i kruh veće kvalitete, a odnosi će biti isti jer za q5 kruh potrebno je pet puta više graina nego za q1, pa smo na istom.

Sad trebamo izračunati koliko nam je potrebno iron i wep firmi da se proizvede optimalan broj oružja za taj dan. Uzet ćemo q1 wep firmu, a računica je ista i za q5. Prvo moramo uspostaviti odnos između 300 healtha, koliko se može uzeti za jedan dan, broja firmi i shotova (Ns). To se izražava jednadžbom:

300 = 10 * ( Ng + Nf + Ni + Nw + Ns)

10 healtha se potroši na svaku firmu i svako pucanje. Sad možemo odrediti broj wep (Nw) i iron (Ni) firmi koje trebamo imati. Ostat će nam samo jedna varijabla – Ns jer broj iron/wep firmi direktno ovisi samo o broju shotova koji ćemo napraviti. Faktor u proizvodnji wepa je 60. Da ne dužim s formulama odmah ću napisati

Nw = 60 * Ns / (B * W)
Ni = 120 * Nw / (B * I)

W = I = 1.35

Sad Nw i Ni uvrstimo u osnovnu jednadžbu (boldanu) i u par redova računa dobivamo malo ružniju formulu:

Ns = 30 * ( I*W / F*G) (B*F*G – 30*G - 60*F) / (120*W + 60*I + B*W*I)

Kada uvrstimo bonuse na proizvodnju tj G, F, I, W i izračunamo bazičnu produktivnost za neki lvl dobit ćemo broj shotova Ns koji možemo napraviti. Iz toga se jednostavno može izračunati broj wep i iron firmi koji nam je potreban.

ZA ONE KOJI NE VOLE MATEMATIKU - konkretni rezultati

Na primjer, za ekonomski lvl 10 potrebno je imati
Ng = 2.7412………grain firmi
Nf = 1.4098……….food
Ni = 4.1611………iron
Nw = 2.0806…….wep
I to nam daje 19.6073 shotova po danu. Potrebno nam je desetak firmi. Za veće ekonomske lvle potrebno je manje firmi i za ekonomski lvl 14 dobije se 21 shot po danu. Ovdje je pretpostavljeno da su bonusi na proizvodnju kakvi su trenutno kod nas i da imamo dva pozvana prijatelja.

Tu se otvara problem menadžmenta vojno-ekonomske organizacije i zaključak je da je trgovina ipak potrebna u cilju optimizacije učinka. Problem leži u tome da nijedan od ovih izračunatih brojeva nije cijeli broj, a ne možemo imati 1.41 food firmu. Drugi problem je u tome što je q5 wep pet puta razorniji od q1, a upgrade je vrlo skup. S druge strane, ne možemo u jednoj q5 firmi zaposliti beskonačan broj radnika jer učinkovitost proizvodnje opada. Možemo zaposliti 11 radnika računajući i menadžera. Naravno, možemo rotirati radnike, pa bi u većoj organizaciji mogla biti samo jedna q5 wep firma u kojoj bi svi radili. Opet nam ostaje problem da je potrebno raditi u dvije wep firme da bi se poizveo dovoljan broj q5 tenkova za optimalnu borbu svakog dana. Najbolje rješenje jeste da svatko ima svoju q5 wep firmu i da još radi u vojnoj, međutim to je preskupo. Najjeftinije rješenje jeste boriti se u tenku svaki drugi dan.

Ovdje još treba uzeti u obzir da se dio resursa gubi na VAT, pa moramo imati neki vanjski izvor financiranja – još jedan razlog zašto je market još uvijek potreban.