Yo SÍ quiero la V2
maltus
😕
Los Admin me han pagado euros por este artículo, me darán 10 lerus por cada voto que reciba, así que ya sabéis
Por desgracia, la frase anterior no es cierta :___________(
La llegada de la V2 está trayendo mucha polémica. En España, RaulGonzalezBlanco y su organización Real Madrid C.F. son quienes más están liderando el movimiento de los jugadores contra esta decisión de los dueños del juego, con artículos como éste. El principal referente en este movimiento es la carta abierta a los Admin donde la increíble cantidad de 3500 jugadores han firmado en contra de la V2, una cantidad increíble de firmas.
El descontento ante la V2, muy bien reflejado en el artículo de RaulGonzalezBlanco, procede de dos fuentes fundamentales:
1ª) El juego se va a volver mucho más complicado
2º) El juego se vuelve un sacacuartos, habrá que pagar por todo.
Personalmente, mi lectura de la beta es parecida pero completamente diferente:
1ª) El juego va a permitir participar de formas mucho más variadas
2º) Habrá múltiples opciones a las que dedicar el tiempo del juego (o tus euros reales).
Vayamos por partes.
Para mí, la nueva versión de eRepublik (por si alguien aún no se ha enterado, podéis probarla aquí), es muchísimo más interesante que la actual.
Pensemos un momento qué "nos promete", en teoría, eRepublik. Nos promete una "vida paralela", simplificada, donde podamos entablar relaciones sociales con otros jugadores para alcanzar objetivos comunes (ganar unas elecciones, conquistar Aquitania) o individuales (tener una empresa Q5, ser el "battle hero" de una batalla).
eRepublik nos permite eso con unas opciones simplificadas. Tan simplificadas, que el Gobierno no tiene casi acciones a realizar (por lo que casi todo el mundo gobierna muy, muy, muy parecido, diferenciándose unos gobiernos de otros precisamente en cosas que no son erepublik propiamente dichas, como por ejemplo "Cultura" o la forma en la que se trata a los recién registrados), las batallas son tan sencillas que 4 personas pueden tomar las decisiones de qué deben hacer 20.000 jugadores o las empresas son tan fáciles de llevar que un jugador experimentado, dedicándole 5 minutos al día, puede gestionar 5 empresas Q5 y 2 empresas Q4. Es decir, empresas donde trabajan otros 80 jugadores, pueden ser gestionadas en 5 minutos diarios.
¿Cuál es el resultado de eso? Sin ánimo ninguno de criticarlos, sino más bien de aplaudirlos, pues que nos encontramos con que Pluvio, Durruti o arcadia han sido presidentes del gobierno o gestionado puestos fundamentales del gobierno (ministerios de defensa o economía) en numerosas ocasiones; que controlan más de una decena de empresas Q5 (que es donde trabajan más de un centenar de otros jugadores veteranos), y que además son los líderes en el apartado militar, con más daño inflingido que casi cualquier otro. Y en una línea parecida podríamos añadir a Weyder, a XuCoOo, a Dantzing, a Himan, a Taguaro... Los jugadores españoles que más destacan y que copan todos los ránkings.
El juego necesita de más complejidad para que haya más oportunidades para todos. Se necesitan muchas profesiones para que hayan muchas opciones, se necesita que llevar una empresa sea algo complejo para que no se concentren tantas empresas en tan pocas manos, se necesita que las batallas sean más complejas para que pueda participar más gente en la gestión militar. Con eso no me refiero a que los mandos intermedios tengan que tomar decisiones estratégicas, pero sí que los comandos, los grupos intermedios, tengan que decidir un poco más que, simplemente, esperar junto a centenares y centenares de jugadores a que se les diga: "Go, go, go!".
La V2 es más compleja y no lo es al mismo tiempo. Con esto quiero decir que permite muchas más cosas, pero a la vez, te permite llevar una "vida" con mucha sencillez. El jugador 2-clicks puede seguir siendo un 2-clicks sin problema. Cada día entrará al juego, marcará que quiere trabajar 8 horas, estudiar 8 horas y descansar 8 horas; si quiere dedicarle algo más de tiempo, se leerá la prensa; y ya está, menos de 5 minutos diarios. Podrán desarrollar su vida en el juego, e incluso tendrán más oportunidades: un 2-clicks podrá estudiar mucho de algo en lo que haya poca gente, y desarrollar una carrera exitosa en ese ámbito.
La diferencia fundamental, para mí, será que con la V2 habrá muchísima menos gente interesada en el módulo militar. ¿Es esto malo? En un simulador militar sí, pero en un juego que pretendía ser un simulador social, empezaba a ser necesario. El módulo militar lo dominaba todo, principalmente, porque todos cogíamos puntos de experiencia ahí de la forma más sencilla imaginable. Eso se va a acabar en la V2. Para pelear vas a necesitar, como mínimo, estar delante de la pantalla 4 minutos. Como muy mínimo. Yo, hasta ahora, luchaba 5 veces dedicándole 15 segundos a la tarea. En las condiciones actuales, los que se dedicaban al juego decidían las acciones de miles y miles de personas. En la V2 no va a ser así, muy probablemente yo casi no me meteré a las batallas, y como yo mucha otra gente.
Eso quiere decir que los militares, muchísimo más que ahora, tendrán que ser una carrera especializada. Habrá una rama del juego de gente que será militar, a la que le costará muchísimo más dedicarse a la política o a la economía, porque lo militar va a requerir bastante esfuerzo; muchísima más gente dedicada a la economía y no a lo militar; o a la política, y nada más. Y sobre todo, muchísimos 2-clicks, que buscarán cómo hacer su propia vida lo mejor posible, estudiando, trabajando, importándole 3 pimientos las estrategias militares, si el precio del hierro cae en picado, o si Jesser quiere o no pulsar el botón. A esa masa de jugadores ahora sí que habrá que convencerles de que voten en las elecciones, ahorá sí que van a importar las propuestas.
En la V2 se va a poder pagar por todo. Pero es que ahora mismo, si quieres, puedes pagar euros para tener empresas Q5 o para pegar muchas veces en cada batalla. Para quien quiera gastar euros, la V2 no va a suponer mucha diferencia; bueno, sí, que en vez de dedicar los 60 euros que se quiera gastar semanales (¿alguien realmente lo hace?) en hacer clicks en las pantallas de batalla, se los podrá gastar en estudiar, producir y aumentar su skill militar.
La V2 va a traer muchos cambios. Es un juego distinto al que jugamos ahora mismo, y comprendo perfectamente que a muchos de los jugadores que les gusta eRepublik ahora mismo, les gusta el juego al que jugamos, y por eso no quieren que se les cambie por algo que no les gusta. Es que es de cajón. Pero bajo mi punto de vista, la V2 traerá consigo un juego muchísimo más interesante, un mundo alternativo con muchísimas más opciones y en el que también podremos "vivir" dedicándole 5 minutillos diarios.
A no ser, claro, que nos dediquemos a escribir tocho-posts. En ese caso, el día que lo hagamos, le habremos dedicado al juego bastante más de esos 5 minutillos...
😉
Comments
pertañax
Te lo voto si me das 3 euros
Que lujazo hacer una pertañax en un periodico como este 😁
Un saludo
Dragonosca
@Stephan: Mándame tu número de tarjeta de crédito, nombre, fecha de caducidad de la tarjeta y CVC por privado para que pueda efectuarte el pago
Bueno, buen artículo 😁
pertañaxx
Corregido deortografía y tal xD
Votado.
Yo no estoy de acuerdo, pero yo creo que V2 no puede ser peor que V1.
Soy demasiado joven para tener tarjeta de credito :/
Sin contar que, al no haber trabajado en toda mi vida, ningun banco me la daria
Yo también la espero y como tú se me verá poco por las batallas XD
Buen articulo, votado.
Como bien has dicho al principio, la V2 = sacacuartos
@Timoleon: Pues yo me pienso gastar 0 euros en jugar a esto, y tengo clarísimo lo que tengo que hacer, nusé
A mi no me gusta. Creo que podrían haber mejorado, sobre todo, el módulo político que es el mas lamentable de todos. Implementar ministerios con funciones específicas, etc...
La parte militar me parece un truño, y cuando haya 4000 jugadores en una batalla va a petar por todos los lados (o va a ser un rollo porque todo se va a solucionar por la regla de mayoria de jugadores, el que ataque con mas jugadores que los que hay en la casilla gana).
Respecto al módulo empresarial, bueno,ya era hora de que lo complicasen un poco.
Muy de acuerdo. Votadísimo.
Yo no tengo tan claro que esos poderosos vayan a dejar de serlo, y hasta ahora la aportación militar aunque fuera escasa contaba, ahora ni eso, meterse para un novato o uno con fuerza menor de 10 es un suicidio, pues sin regalos a ver como se sube la vitalidad sin gold.
Tampoco yo me voy a gastar un euro pero no puedes negar que esa parece la intención, mejor no tener el gold en la cuenta del ciudadano o le das a algo sin querer y te quedas sin el xd
ERES MI PUTO DIOS.
Acabo de leer este artículo de Ron Totonia, y debo reconocer que el mío parece un plagio 😮
Prometido que no había leído el artículo de Ron :__
http://www.erepublik.com/en/article/pol-tica-y-v2-1437729/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/pol-[..]/1/20
pues a mi me parece una mierda la v2... para gustos colores
Interesante, votado!
Estoy 100% de acuerdo contigo maltus.
En un simulador social como éste, la V2 nos ayudará a sacarnos del militarismo que actualmente sufre la política. Además, será más difícil ser otra cosa más.
Y además, yo soy otro que se fundirá 0 euros en este juego... ¿Para qué?
+1 al primer párrafo de Cigarra.
Si bien puede ser que como dice maltus con el desarrollo de lo militar haya más "política", creo que el dejar el módulo como está sin introducir mejoras (ministerios, alcaldías, lo que sea) va a seguir haciendo un juego aburrido y dedicado solo a conquistar RA, LK o WSDJAKGHLD.
Yo tampoco gastaré euros :>
Yo también estoy de acuerdo y creo que en vez de centrarse en pedir que no haya V2, lo que se debería pedir es un cambio en el módulo político. Si cambian también el módulo político y crean un módulo de justicia ya me harían feliz del todo.
Votado.
Es muy parecido al que yo he escrito horas antes. Es como si te hubiese plagiado antes de que tú escribieras tu artículo 😉
+1 para El Bombero de la Manguera.
Es cierto, es un sacacuartos deberian cambiar alguna cosilla pero V2 va a haber seguro.
Gran artículo. Menos mal q por fin empiezan a hablar los que saben.
Yo ya no entro ni 1 minuto a esto desde que se que van a poner la V2
:cafe:
Totalmente deacuerdo en todo.
Creo que el rechazo a la V2 no es más que miedo a que cambien lo conocido, que irá desapareciendo cuando la V2 se vaya asentando. Y siempre habrá gente que dirá "era mejor la V1"
Yo estoy a tope con Cigarra.
para cuando un modulo de sexo
bueno
A mi tmb me apetece que llegue la V2. Por curiosidad y por nuevos retos. Me gustan los juegos de estrategia y el módulo militar, aunque algo cutre, necesitará de cabezas pensantes con más complejidad que el actual eRisk. Seguirán contando los bloqueos, swaps, etc...pero también el como se lucha en cada momento. No será cuestión, al menos no solo, de quien pone más hombres a luchar, como dice Cigarra. La cantidad contaba ahora. En el nuevo es importante el momento de la lucha, la organización y coordinación en la batalla, el equipo que lleven los soldados. Un plus más de estrategia vamos.
Y en lo economico tmb de acuerdo, se verán los buenos economistas y los buenos empresarios. Cualquiera no llevará 4 o 5 empresas.
Algunos, como apuntaba Ron Totonia en el artículo citado antes por Maltus, abandonaremos las luchas porque ahora todo va a suponer consumir oro: que si usas un booster para atacar, otro para defender, ahora un welness pack (y obviamente no vas a usar los que son gratis si quieres ser competitivo).
Que conste que va a ser muy duro el ver los toros desde la barrera, más aún cuando la cosa esté igualada. No obstante yo sí seguiré entrenando aunque no luche porque nunca se sabe las vueltas que puede dar esto.
Imagino que las monedas nacionales se seguirán devaluando con la nueva versión, ya que con tanta oferta para retirar gold del juego, éste va a escasear rápidamente.
Bueno, supongamos que compro la moto tal y como la vendes y las cosas podrán evolucionar a mejor desde ese punto de vista.
Entonces me surje una duda, si me dedico plenamente al módulo ecónomico para explotar bien mis empreseas... necesariamente se verán influidas por las conquistas o pérdidas militares que se producirán en ese... según tu... futuro cuasi abandonado módulo. Por lo que perderemos territorios y empobreceremos nuestro pais... y no seré capaz de sacar adelante nada en mi dedicación al módulo económico. Me hartaré... y lo dejaré.
La economía y la guerra seguirán yendo muy unidas, sacar un (quizá) buen módulo de gestión empresarial junto a un truño de módulo militar... será la debacle de ambos y, en consecuencia... del juego en sí.
No obstante... veremos...
@Prinfi
Como en la vida real, la economía se ve afectada por una guerra, y qué duda cabe que las batallas son un motor de la economía.
Un buen empresario será capaz de sacar adelante una empresa hasta en los momentos difíciles, de saber gestionarla, de abrir nuevos mercados, etc. Un buen jugador intentará luchará por sacarla adelante y aprender a ser un buen empresario. Es un gran reto en el juego ¿no crees?
Por otro lado, el "truño" de módulo militar es truño para todos los países. Esto es un simulador social y nunca se ha visto en una guerra real a gente luchando por su cuenta, excepto Rambo, en la vida real. El módulo militar dará más sentido a lo que debe ser un ejército y a unas Fuerzas Armadas, Milicias, Mandos Militares... Otro reto.
Y los retos están para ser superados.
Votado. Psh no creo que sea tan bonita como crees, pero bleh.
P.D- Siempre los mismos nombres Q_Q
¿Vamos a lamentarnos mientras otros países sí van a ser capaces de adaptarse a la v2, esos países que en vez de perder el tiempo llorando "qué mierda es esta" ya están preparándose para arrasarnos tanto militar como económicamente y ser los nuevos dueños de eR?
Creo que esa actitud no es la mejor para nuestro país.
Gracias por poner el link de la carta abierta en contra de la v2, aún no la había firmado.
Pues la carta esa no va a llegar a ninguna parte, Lopesc
Cambio o estabilidad ??
Veremos cual tiene la razón.
A mi parece que lo que pasa aqui, esque la gente es muy vaga... y ahroa tendra que volver a aprender todo de nuevo, desde ddne esta cada boton a estrategia militar.
Pero eso no es malo, nos vuelve a hacer a todos iguales, ya no hay tanta ventaja entre gente que yeva 2 años jugando y alguien que acaba de empezar, y ahora para ganar batallas habrá que estar organizados y estar en contacto unos con otros ya no servira con ser más y el que tenga multicuentas no podra participar en una batalla organizada con mas de una de ellas... y eso acojona no? jeje
Viva la V2 no seamos tan miedicas!
@maltus
Si por lo que abogas es la igualdad de oportunidades:
1- Para parar el crecimiento sin fin de la fuerza y daño de los viejunos, conque la función que sigue la fuerza fuese una función exponencial decreciente en vez de lineal, igualaría más a los nuevos con los más experimentados.
2- Digamos que muchos de los grandes imperios empresariales han sido creados en condiciones que ahora no se dan, antes no había mapas, cada org era una mina de oro inagotable con las ofertas, las multis etcetc... No se debe penalizar que una persona tenga 10 empresas hciendolo todo super complicado.
3- El acceso a puestos importantes de la política lo da la fama, y contra eso poco puedes hacer porque vienen condicionados ahora por los 2 puntos anteriores.
Pero a mi lo anterior y lo que comentas me parece lo de menos, el caso esque el juego era grande por su simpleza y facilidad, y ahora con la V2 eso se va a acabar. Era necesario un nuevo módulo militar, pero esque éste es muy lento de jugar.
de acuerdo casi completamente. yo tambien tengo ganas de ver implementada la V2. desde luego que tendras que dedicar un poco mas de tiempo a lo que quieras dedicarte, pero eso lo hace mas completo, no? quiero decir que al dedicarle mas tiempo habra mas opciones en las que influir y por lo tanto mas importancia en tus decisiones y un poco mas de igualdad.
Dejemos paso a la V2 a ver como nos hacemos a ella
a la mierda la v2
@Ron Totonia la campaña contra la V2 es internacional, no es solo de eEspaña, no somos unos llorones aquí, de hecho he empezado la campaña porque eramos uno de los pocos países que no estábamos debatiendo casi este tema, sólo tienes que ver mi último artículo para darte cuenta.
Copia y pega de una parte del último artículo de ANAPCOR & INV (me parece interesante):
"CONCLUSIONES
Visto el panorama, es sencillo preveer varios cambios concretos en la realidad económica de la nueva versión.
Por una parte el empobrecimiento general de la población, que apenas si podrá realizar actividades sin la compra de GOLD, esto llevará a un frenazo definitivo del consumo que, a la postre, llevará al cierre a muchas empresas a lo largo del mundo.
Este mismo frenazo, combinado con la mayor duración de las armas frenará la destrucción de moneda nacional (la moneda se destruye cuando gastamos productos fabricados) Esto sumado al incremento en la destrucción del GOLD (ya no solo en Napoleones, sino en casi todo lo imaginable) se traducirá con toda probabilidad en una devaluación acusada, continua y sostenida de las monedas respecto al GOLD.
Añadido a esto, la necesidad continuada de GOLD del ciudadano, combinada con los carísimos precios y los en comparación cortos salarios, acentuará más si cabe este proceso por lo que es probable que la moneda de hoy valga hasta 2 y 3 veces más con respecto al GOLD que la que tendremos en el futuro.
Esto hará que comprar GOLD en base al ahorro sea inalcanzable para el ciudadano y la pequeña empresa, lo que hará más necesario todavía el conseguir GOLD “previo pago” para mantener un ritmo de crecimiento alto."
pero yo mi pensamiento es cuando llegue la v2 sabremos jugar todos?
palabra de maltus
Si la V2 va a conseguir que masas borreguiles de 2-clickers solo para luchar en batallas dejen el juego, bienvenida sea
Voy a ser políticamente incorrecto:
Dejando de lado bugs, complejidades y etc.
La solución para la v2 es hacer que quienes pagan obtengan la MÁXIMA ventaja.
Esto los separará artificialmente de los de su quinta, y los acercará a los viejunos.
La gente funciona por incentivos, y eso se busca con tanto booster y tanto health kit.
¿Cómo hacerlo? hay varias maneras:
- Reducir (aún más) los premios de los mapas del tesoro. Impopular.
- Abaratar los boosters y health kits en oro. Solución a corto plazo. Todo el mundo se los podrá comprar con mapas del tesoro.
- Abaratar el precio vr del oro. Eso no hará que yo me lo compre, pero mucha gente se animará.
Imaginad 4 oros a 0.30 euros, el precio de un par de sms. Y al comprador le hacen un apaño.
Con varios de esos se monta una empresa sin mapa del tesoro y sin ahorro doméstico. Le da una ventaja y lo pone por delante de los demás.
¿Que esta semana invaden tu país? toma granadas y pack de vida. ¿que te quedas atrás en tu empresa? fiestuqui después del curro.
Napoleones para las FFAA. Libritos de éxitos empresariales.
Hasta te lo puedes montar con tu vecina por 0.30 y te sobran ESP para comprarte el tanque fuertoteh (inyección de jold en el mercado monetario).
A todos nos gusta destacar por nuestros méritos y astucia. Y puede que a algunos nos "pique" ver a modernazos adelantarnos por la derecha.
Pero el juego se diseñó para ganar dinero. Yo soy un beneficiario "colateral", ya que puedo jugar (y divertirme) gratis.
Y lógicamente, el abaratar el precio del oro no les cuesta dinero a los admins, ya que no tienen que ir a sacarlo a la mina.
Se siente el tocho.
Detalles de la v2:
- Para los novatos será más difícil entender el juego. Y desde luego, si no se les asesora (como hace el IAN), a la primera oportunidad se estamparán en la primera batalla que haya.
- Si lo entendí bien, para ganar una batalla hay que dominar el 75% de los jezágonoh + la CAPITAL. Recordad que la artillería tiene bonus en las ciudades.
- Y ya no me acuerdo del otro...
En mi opinion, juegos como Ogame o Travian tienen una dificultad superior a eRepublik V2 y son jugados.
La complejidad no es un argumento valido