Yhteeveto uudesta talousmoduulista

Day 843, 10:40 Published in Finland USA by sampo555

Adminit ovat viimeisen kuukauden aikana paljastaneet tulevan talousmoduulin toimintaa. Tämä artikkeli kertoo kattavasti kaiken, mitä tästä aiheesta on tähän mennessä paljastettu.


Onnellisuus
Uudessa talousmoduulissa tulee terveyden tyylinen kansalaisen kunnon mittari, onnellisuus. Onnellisuus vaikuttaa suoraan kansalaisen oppimiskykyyn, tuottavuuteen ja taistelukuntoon. On siis tärkeää pitää sekä terveys, että onnellisuus mahdollisimman korkeana.


Uusi moduuli rakentuu seuraavien osien ympärille:
Ajanhallinta
Tuotteet
Uudet ammatit
Tuotteiden kustomointi


Ajanhallinta
Uudessa moduulissa pääset itse päättämään, miten käytät eVuorokauden 24 tuntia. Sinulla on mahdollisuus kuluttaa päivä neljässä eri paikassa: työpaikallasi, kirjastossa, viihdekeskuksessa tai armeijassa. Päivässä voit olla yhdessä paikassa maksimissaan 12 tuntia. Et voi siis esimerkiksi työskennellä 24 tuntia putkeen.

Työpaikka
Työpaikalla ollessasi, sinulle maksetaan palkkaa työpäivän pituudesta. Palkkaa ei kuitenkaan makseta turhasta, vaan tuottavuutesi tietenkin on suurempi, mitä kauemmin työskentelet. Harjoittamasi ammatin taidon kasvu riippuu tuottavuudestasi. Eli mitä pidempää päivää teet, sitä enemmän taitosi kasvaa. Jos työskentelet pitkään, onnellisuutesi laskee enemmän, kuin lyhyttä päivää tekemällä. Terveyden menetys työskentelyssä riippuu yrityksen kustomointitasosta, eikä siihen vaikuta työpäivän pituus.

Kirjasto
Kirjastossa voit opiskella lisää eri ammateista. Opiskelemalla voit kasvattaa yhtä tai useampia ammattitaitoja. Vaikka olisit rakentaja, sinun ei tarvitse opiskella rakentamista, vaan voit opiskella jotain muuta ammattia. Kirjastossa käyttämäsi ajan saat itse päättää. Voit käyttää aikasi kirjastossa opiskelemalla yhtä ammattia tai montaa eri ammattia kerralla. Voit opiskella yhtä ammattia vain kerran päivässä. Opiskeleminen kirjastossa aiheuttaa negatiivisen vaikutuksen onnellisuuteen.

Viihdekeskus
Viihdekeskuksen tarkoituksena on saada kansalaisesi onnellisuus kasvamaan. Voit käyttää kultaasi elokuvalipun ostamiseen, mikä vie sinut kahdeksi tunniksi elokuviin, mennä kolmeksi tunniksi syömään hienoon ravintolaan tai jopa lähteä 8 tunnin reissulle. Onnellisuutta voit myös kasvattaa erilaisilla tuotteilla.

Armeija
Armeija toimii samalla periaatteella, kuin kirjasto: valitse sotataidon, jota haluat kehittää ja ajan, jonka kehittämiseen haluat kuluttaa. Sotataitoja on neljä kappaletta: jalkaväkisotilas, tankkikuski, helikopteripilotti ja tykistömies (näistä tullaan tietämään lisää sitten, kun adminit alkavat kertomaan tulevasta sotamoduulista).


Tuotteet
Uudessa moduulissa on niin uusia, kuin vanhojakin tuotteita.

Ruoka
Ruoka koostuu kahdesta komponentista: ainesosista ja pakkauksesta. Ainesosat vaikuttavat terveyteen ja pakkaus onnellisuuteen

Matkalippu
Matkaliput koostuvat kolmesta komponentista: paperista, pakkauksesta ja reittisuunnitelmasta. Paperi vaikuttaa terveyteen, pakkaus onnellisuuteen ja reittisuunnitelma matkan pituuteen. Lyhyelle matkalle voit ostaa lipun, joka kasvattaa enemmän terveyttä ja onnellisuutta, mutta pitkällä matkalla täytyy sinun tinkiä mukavuuksista.

Talo
Talot koostuvat kolmesta komponentista: katosta, seinistä ja pohjapiirroksesta. Katto vaikuttaa terveyteen, pohjapiirustus onnellisuuteen ja seinät kestoon. Talot siis hajoavat ajan kanssa.

Sairaala
Sairaalat koostuvat kolmesta komponentista: katosta, seinistä ja logistiikasta. Katto ja seinät toimivat samalla tavalla kuin talossakin. Logistiikka vaikuttaa vaikutusalueeseen (tästä lisää uuden sotamoduulin yhteydessä). Lyhyesti: sairaala auttaa vain sen vaikutusalueen kansalaisia.

Puolustusjärjestelmä
Puolustusjärjestelmät koostuvat seuraavista komponenteista: pohjapiirros, seinät, ja suunnitelmat. Pohjapiirros määrää järjestelmän puolustustehon. Seinät vaikuttavat kestävyyteen ja suunnitelmat asettavat vaikutusalueen.

Kivääri
Kiivärit koostuvat 4 komponentista: piipusta, rungosta, tyvestä ja luodeista. Piippu lisää hyökkäystarkkuutta ja runko puolustustaitoja. Tyvi vastaa kestävyydestä ja luodit tekevät vauriota. Kun kestävyys on loppu, täytyy sinun ostaa uusi kivääri.

Tankki
Tankkiin tarvitaan 4 komponenttia: piippu (hyökkäystarkkuus), moottori (kestävyys), runko (puolustusmahdollisuudet), luoti (vaurio)

Tykistö
Tykistö kostuu samoista osista kuin tankki.

Helikopteri
Helikopteri on samanlainen, kuin tankki, paitsi että piippu on ohjus.

Pelissä on myös seuraavia raaka-aineita (suluissa käyttökohde):
-Vilja (ruoka)
-Öljy (matkaliput)
-Kivi (talo, sairaala, puolustusjärjestelmä)
-titaani (tankki ja helikopteri)
-rauta (kivääri ja tykistö)

Alueiden raaka-aineet muuttuvat seuraavasti: alueet, jolla on puuta, tulee tulevaisuudessa olemaan kiveä. Titaania löytyy alueilta, joilta löytyy nykyään timantteja. Muut pysyvät nykyisinä.


Ammatit
Tuotteiden valmistamiseen tarvitaan eri alan ammattilaisia.

- Tuottaja valmistaa ruoan ainesosat sekä paperin matkalippuihin.
- Markkinointisihteerit valmistavat ruoalle ja matkalipuille pakkaukset.
- Kirvesmiehet valmistavat katon taloille ja sairaaloille.
- Arkkitehdit suunnittelevat pohjapiirroksen taloille ja puolustusjärjestelmille.
- Hankepäällikkö vastaavat matkalippujen matkasuunnitelmasta, sairaaloiden logistiikasta ja puolustusjärjestelmien suunnitelmista.
- Rakentaja rakentaa seinät taloille, sairaaloille ja puolustusjärjestelmille.
- Konemestarit valmistavat piipun aseisiin, tankkeihin ja tykkeihin, sekä ohjukset helikoptereihin.
- Mekaanikko valmistaa kivääreille rungon ja moottorin tankeille, helikoptereille ja tykistöille.
- Asentajat luovat kiväärin tyven ja rungon tankeille, helikoptereille ja tykistölle.
- Teknikot tekevät luodit kivääreihin, tankkiin, tykistöön ja helikoptereihin.
- Alkutuottajat ovat ainoita tuttuja työläisiä. He hankkivat raaka-aineet muille tuotteille.


Tuotteiden kustomointi
Uudessa moduulissa tuotteet rakennetaan eri komponenteista. Jokaisen komponentin valmistaa eri ammatin työntekijä, joista kootaan lopullinen tuote. Tuotteiden kustomoinnista riippuu sen vaikutus kansalaiseen. Otetaan esimerkkinä ruoka. Se koostuu kahdesta komponentista:

Tuotteiden kustomoinnin taso määritetään kustomointipisteillä (tästä eteenpäin KP). Nykyinen yrityksen laatu muuttuu uudessa moduulissa kustomointitasoksi. Jos yrityksen kustomointitaso on 1, on toimitusjohtajalla mahdollisuus jakaa 40, 50 tai 60 pistettä (riippuu tuotteesta) eri komponenttien kehittelyyn. Kun yrityksen tasoa nostetaan, saa se lisää kustomointipisteitä.

Jos tuote koostuu 2 komponentista, yhtiöllä on aluksi käytössään 30 pistettä ja se saa 30 pistettä jokaisesta tason kasvattamisesta (enintään taso 5, jolloin 150 KP). Tuotteen koostuessa 3 komponentista, yhtiöllä on käytettävissä 40 KP:tä per taso. Nelikomponenttisia tuotteita tuottavat yritykset saavat käyttöönsä 50 KP per taso.

Yhteen komponenttiin voi käyttää maksimissaan 100 KP:tä. Tuotetta, jolla kaikki komponentit olisivat kehitetty täyteen, ei voi olla. Joihinkin komponentteihin täytyy kuitenkin käyttää vähimmäismäärä KP:itä.

Yritysten kustomointitasopäivitysten hinta pysyy nykyisenä (Q1 – Q2 = 20g jne). Tarvitset kuitenkin vähintään 40g, jotta voit perustaa yrityksen (20g perustamiseen + 20 g palkkoihin & raaka-aineisiin). Yritys on myös mahdollista tuhota, jolloin saat 50 % investoidusta kullasta takaisin.



Artikkelissa voi olla virheitä, eivätkä termien suomennokset ole hirveän laadukkaita.