Work Theory Part 1 OFFICIAL-003
Bunaly
First part of the theory is to estimate de medium individual productivity. That’s what the worker has to offer.
In the next part we will estimate what the worker needs.
Then we will go into the firm theory.
After that we will unite the two theories and put prices into the equation. So we can discover the relation between salaries and prices.
First part results:
Skill: 1
Indústria Q1: 1,9
Indústria Q2: 0,6
Indústria Q3: -0,8
Indústria Q4: -2,2
Skill: 2
Indústria Q1: 4,2
Indústria Q2: 2,5
Indústria Q3: 0,7
Indústria Q4: -1,1
Skill: 3
Indústria Q1: 6,9
Indústria Q2: 4,9
Indústria Q3: 2,9
Indústria Q4: 0,9
Skill: 4
Indústria Q1: 10,6
Indústria Q2: 8,2
Indústria Q3: 5,9
Indústria Q4: 3,5
Skill: 5
Indústria Q1: 13,2
Indústria Q2: 10,8
Indústria Q3: 8,4
Indústria Q4: 6,0
These values are valid with 10% of significance.
Versão português
O que seria um salário justo? Por que os trabalhadores não têm esperança se crescer? Qual o lucro ótimo das empresas? Como podemos crescer no eRepublik?
São perguntas do nosso dia a dia no eRepublik. Que influencia as decisões de todos e o prazer proporcionado em jogar.
Para responder essas perguntas eu estou elaborando um manual, sobre o funcionamento do eMundo em especial o eBrasil.
A primeira parte vai ser um detalhamento sobre o trabalha.
Teoria do eTrabalho
A primeira parte do modelo consiste em elementos básicos de teoria do consumo e do trabalho. Onde as pessoas trabalham porque querem consumir e acumular capital. Sendo a sua produtividade o determinante de quanto essa pessoa vai efetivamente receber para consumir e acumular.
Utilizando a formula de produtividade publica pelos portugueses no fórum do jogo; evolução de skill continua e em apenas um setor; wellness 50 com evolução estimada de acordo com consumo de alimentos (outras formas de ampliar wellness foram desconsideradas).
Rodando o modelo chegamos as seguintes produtividades médias:
Skill: 1
Indústria Q1: 1,9
Indústria Q2: 0,6
Indústria Q3: -0,8
Indústria Q4: -2,2
Skill: 2
Indústria Q1: 4,2
Indústria Q2: 2,5
Indústria Q3: 0,7
Indústria Q4: -1,1
Skill: 3
Indústria Q1: 6,9
Indústria Q2: 4,9
Indústria Q3: 2,9
Indústria Q4: 0,9
Skill: 4
Indústria Q1: 10,6
Indústria Q2: 8,2
Indústria Q3: 5,9
Indústria Q4: 3,5
Skill: 5
Indústria Q1: 13,2
Indústria Q2: 10,8
Indústria Q3: 8,4
Indústria Q4: 6,0
Os valores acima são as produtividades médias individuais para os trabalhadores com 10% de confiança.
Próxima parte vai ser estimar o salário ótimo para o trabalhador, mas isso vai dar mais trabalho do que eu pensei. Então vou ficar nisso por hoje.
Semana que sem eu publico mais sobre a teoria do trabalho.
Qualquer pergunta, vou ficar feliz de responder.
Comments
Eu ia escrever uma parada sobre o consumidor para estimar os salarios ótimos para os trabalhadores. Mas isso tava dando mais trabalho que eu pensei. Então eu dexei o modelo pela metade, estimei a produtividade e postei aqui.
Semana que vem eu trabalho no resto do modelo. Dai eu posto mais algumas coisas.
O objetivo final e explicar detalhadamente como funciona a estrutura de mercado no eRepublik.
O enfoque é interessante, mas como eu acredito que as bases para sua teoria sejam os pressupostos microeconômicos neoclássicos, existem falhas muito grandes.
A própria desconsideração quanto ao tipo de indústria em que o trabalhador está e o salário que ele recebe já implica uma falha quanto a real detecção sobre o suposto salário ótimo. Provavelmente vc está levando em conta as suposições de lucro zero a longo prazo e livre entrada nos mercados, o que não vem a ser o caso em eRepublik.
Além disso, o próprio conceito de \"salário ótimo\" é perigoso tendo em vista que o mundo não é estático.
Bunaly, a teoria é interessante, mas não entendi algumas coisas. Primeiro: uma pessoa com skill 1
Very good article, but why you write in english and portuguese???
Muito bom artigo, porém porque escreveu em ingles e portugues???
Muito massa... curti o artigo