Version 2 – Η μάχη

Day 900, 01:00 Published in Greece Croatia by Nikos Psaltis

Σε προηγούμενο άρθρο είχα αναφέρει τις αλλαγές που έχουν ανακοινώσει οι admins για τον οικονομικό τομέα και σε αυτό θα προσπαθήσω να σκιαγραφήσω τις αλλαγές στο σύστημα των μαχών. Απλώς να τονίσω ότι για το κομμάτι της μάχης μας έχουν πει πολύ λιγότερα σε σχέση με τον οικονομικό τομέα.

Πρώτη και βασική αλλαγή είναι ότι η μάχη θα γίνεται πλέον σε χάρτη και καταργείται το wall (τοίχος) όπως είναι τώρα. Ο χάρτης θα αποτελείται από 400 εξάγωνα όπου στο κέντρο θα είναι η πόλη της περιοχής. Ο αριθμός των χαρτών θα είναι μικρός οπότε η περιοχή δε θα επηρεάζει την μορφή του χάρτη. Αλλά το κάθε εξάγωνο θα διαφέρει από το άλλο. Θα υπάρχουν πεδιάδες, δάση βουνά, γέφυρες και λίμνες που θα επηρεάζουν την έκβαση της μάχης. Επίσης η κάθε περιοχή θα έχει μόνο ένα κτίριο, ή νοσοκομείο ή αμυντικό κτίριο.

Η μάχη θα διαρκεί 24 ώρες και μετά από τις 24 ώρες όποια πλευρά θα έχει καταφέρει να καταλάβει τη πόλη και ένα μεγάλο ποσοστό της περιοχής θα κερδίζει τη μάχη. Σε περίπτωση που καμία μεριά δεν θα καταφέρει να κερδίσει δίνεται παράταση στη μάχη άλλες 72 ώρες. Στις επόμενες ώρες όποια μεριά πετύχει τους σκοπούς της κερδίζει τη μάχη. Μετά από τις 72 η μάχη λήγει ισοπαλία. Μια ακόμα διαφοροποίηση είναι ότι πλέον μόνο μια χώρα μπορεί να επιτεθεί σε μια περιοχή. Όποια άλλη χώρα θέλει να επιτεθεί θα πρέπει να περιμένει να τελειώσει η προηγούμενη μάχη.

Μια ακόμα σημαντική αλλαγή είναι ότι πλέον οι μάχες θα γίνονται παίκτη προς παίκτη σε ένα πόλεμό που θα γίνεται σε turns (σειρές). Στη μια σειρά θα επιτίθεται η μια μεριά και στην επόμενη η άλλη. Έστω ότι μπαίνεις στη μάχη όταν η μεριά σου επιτίθεται. Διαλέγεις που θέλεις να μπεις μέσα στο χάρτη και σε ποιον αντίπαλο από τα γειτονικά εξάγωνα θες να επιτεθείς. Μετά περιμένεις να τελειώσει η σειρά και τότε ξεκινά η μάχη με τον αντίπαλο. Η μάχη τελειώνει όταν το wellness ενός από τους δύο παίκτες μειωθεί τόσο ώστε να βγει από τη μάχη. Έστω τώρα ότι κερδίζεις τη μάχη και τώρα περιμένεις η αντίπαλη μεριά να κάνει τις κινήσεις της κατά την διάρκεια της δικής της σειρά. Σε αυτό το σημείο αν υπάρχει νοσοκομείο κοντά σε γιατρεύει αυτόματα. Όταν τελειώσει η σειρά της αντίπαλης μεριάς ξεκινά η μάχη μεταξύ εσένα και στον αντίπαλο που αποφάσισε να σου επιτεθεί. Μέχρι πάλι κάποιος από τους δύο να χάσει. Και έτσι συνεχίζεται όλη η μάχη.

Γενικά το αποτέλεσμα της μάχης μεταξύ δύο παικτών θα επηρεάζεται από πολλούς παράγοντες όπως το είδος του όπλου αλλά και το πώς θα έχουν κατανεμηθεί τα διάφορα χαρακτηριστικά του όπλου (δες προηγούμενο άρθρο), το είδος του εξαγώνου του χάρτη (πεδιάδα, δάσος κτλ), την ικανότητα του παίκτη σε αυτό το όπλο (δες προηγούμενο άρθρο για τα Military Skills), τον στρατιωτικό του βαθμό και λογικά και από το wellness.

Να θυμίσω εδώ ότι θα υπάρχουν τεσσάρων ειδών όπλα (τουφέκι, τανκ, ελικόπτερο, αντιαεροπορικό) και το κάθε όπλο θα είναι πιο αποδοτικό εναντίον ενός και θα υστερεί πολύ εναντίον κάποιου άλλου. Συγκεκριμένα, το τουφέκι θα κερδίζει το αντιαεροπορικό και θα χάνει από το τανκ, το τανκ θα κερδίζει το τουφέκι και θα χάνει από το ελικόπτερο, το ελικόπτερο θα κερδίζει το τανκ και θα χάνει από το αντιαεροπορικό και το αντιαεροπορικό θα κερδίζει το ελικόπτερο και θα χάνει από το τουφέκι. Είναι σαφές ότι κανένα όπλο δεν είναι τέλειο και θα χρειάζονται όλα τα όπλα για να κερδηθεί μία μάχη.

Τέλος υπάρχουν αλλαγές και στο τομέα των στρατιωτικών βαθμών. Πλέον οι Field Marshal θα διαχωρίζονται μεταξύ τους με αστέρια και όταν κάποιος γίνεται Field Marshal θα έχει ένα αστέρι και θα έχει πολύ μέλλον ακόμα μέχρι το άριστο των πέντε αστεριών. Επίσης αλλάζει και ο τρόπος που ανεβαίνει ο βαθμός και αντί για το damage θα υπάρχουν πόντοι που θα απαιτούνται για να ανέβει κάνεις βαθμό. Βαθμούς θα παίρνει κανείς από τους αντιπάλους που κερδίζει στη μάχη, όμως όσο πιο μεγάλο βαθμό έχει ο αντίπαλος τόσο περισσότερους πόντους θα παίρνεις και όσο μικρότερο βαθμό έχει ο αντίπαλος τόσο λιγότερους βαθμούς θα παίρνεις.

Ελπίζω να σας έδωσα μια ιδέα για το τι μας περιμένει στην έκδοση δύο στο τομέα των μαχών. Πάντως ένα σημαντικό πρόβλημα που εντόπισα είναι ότι μέσα στη μάχη θα υπάρχει η δυνατότητα της χρησιμοποίησης κάποιων Booster που θα βοηθάνε στην μάχη. Το θέμα είναι ότι αυτά τα Booster θα κοστίζουν gold και προβλέπω την ύπαρξη δύο ταχυτήτων παικτών, αυτούς που έχουν gold και αυτούς που δεν έχουν gold.