Veritas & Aequitas: Војна организација у новом модулу 2. део
Srecko Ilic
http://i489.photobucket.com/albums/rr256/Nerzulon/klklk.jpg" width="80" height="80 hspace=" /> http://i489.photobucket.com/albums/rr256/Nerzulon/lkkl.jpg" width="127" height="73 hspace=" />
Реч аутора: Ову серију текстова пишем да би се у новом модулу нашли макар у минималној предности над било којим непријатељем, и да би евентуално у некој ратној ситуацији могли да искористимо његово непознавање новог модула и да га због те слабости прегазимо. Чињеница је да смо довољно јаки да се супротставимо било коме, али Scientia potentia est Knowledge is power
🙂Претходни део можете прочитати овде.
Садржај
1. Утицај нових болница
2. Масовни или концентрисани напад?
Напомена: Величину слова можете повећати на ЦТРЛ и +
Veritas & Aequitas™
😣/a>
http://i489.photobucket.com/albums/rr256/Nerzulon/jh.jpg" width="30" height="30 hspace=" /> Утицај нових болница
Болнице у верзији 2 ће бити апсолутно другачије. као што су сами админи рекли, али све то провлачи проблем на који ретко ко обраћа пажњу. Непријатељ може заузети болнице, исто као што може заузети одбрамбене системе. Осим тога потпуно другачија функција болница представља додатни проблем, болнице повећавају здравље бораца само у току битке тј. између потеза. Додатне комликације су ''customisation points'' болница јер су и оне продукт новог економског модула.
За обичног војника ово представља проблем, јер му више није загарантовано да ће добити здравље које је изгубио у борби назад, преко болнице. Нисам још увек све детаље похватао, али претпостављам да ће војник преко ''Time management modula'' одвојити неко време да би се излечио у болници. Ово представља битну разлику између војника и обичног грађанина, јер обичан грађанин сигурно неће провести већину свог времена покушавајући да поврати изгубљено здравље, јер то одузима време за које би могао да учи или ради, тј. зарађује новац.
Са друге стране постоји могућност да ће се војници наћи у ситуацији да један дан могу да се боре добро, док би се одмарали наредна два (уколико је овако било би паметно увести активну резерву али више о томе неки други пут), током овог времена вероватно неће проводити време радећи или учећи.
Најбитнији проблем који би постојао у новом модулу је, ратни умор. Јер из разлога поменутих изнад, државе не би могле учествовати у дугим офанзивама, јер немају болнице које би могли да користе,стога паметна стратегија ће бити кључна ствар за успешне победе, борба у приоритетним биткама и избегавање борби у небитним и непотребним нападима. Болнице и дефанзивни системи ће поред ''регионалног центра'' бити најбитније тачке које ће непријатељ циљати да заузме, и на тај начин умањи способност браниоца да се брани.
😣/a>
http://i489.photobucket.com/albums/rr256/Nerzulon/jh.jpg" width="30" height="30 hspace=" /> Масовни или концентрисани напад
Ко се разуме у војну терминологију, ово се може окарактерисати и као ратне доктрине, но небитно. Питање је, шта је боље масован напад са великим бројем грађана-војника-паравојника, или мањи концентрисани напади војних јединица задужених за одређене делове мапе тј. битке.
Да поједноставим, нови војни модул је мало компликованија верзија друштвене игре ''Стратего'', знате и сами како иде пешадија растура артиљерију, тенкови пешадију, хеликоптери тенкове итд. Најбитнија разлика са садашњим модулом је одсуство зида, и биће крајње битно доносити одлуке где, када, како и са коликим снагама поставити јединице. Такође, да ли сте пешадинац, тенкиста, пилот или артиљерац НЕЋЕ зависити од вашег скила, већ од оружја које носите (возила које возите), али наравно логично је да ће људи са високим скилом за артиљерију бирати артиљерију итд.
Са друге стране оружја ће такође долазити у различитим облицима, и чак ће се исте врсте оружја битно разликовати због горе поменутих ''customization points''. Нека оружја ће бити добра за одбрану а нека за нападе.
По мени најбитнији фактори
Да се вратим на тему, масовни напад или мањи концентрисан.
По мени сваки грађанин и сваки војник на бојном пољу је једно тело које спречава пробој и губитак одређеног хексагона. Чак и ненаоружан он је битан чинилац битке јер смањује шансу непријатељским војницима да добију јачег противника у свој избору од 5 непријатеља. Фазон је што се овде увек одузима одређен ниво здравља противнику чак и ако је он ниво 24 а ви ниво 15. У теорији масован напад слабијих војника на тог ''тенка'' би га могао врло лако избацити из борбе. И увек могу служити као ''топовско месо'' или диверзанти, још уколико су организовани тим боље. Размислите, уколико су организовани играчи малог нивоа и има их велики број, они би могли у теорији држати велики фронт, док би регуларне јединице освајале хексагоне до регионалног центра противника.
Наравно ово је све превише компликовано и има превише ''АКО'' у себи, нпр. шта ако изразито јак борац може прегазити слабе борце? Онда би ово био практично бескорисан начин борбе, ти масовни напади, такође иако би масован напад евентуално оставио непријатеља у шоку, шта би спречило регуларне трупе противника да се једноставно пребаце на тај део, и просто поврате те хексагоне.
Са друге стране, ови масовни напади би били изузетна подршка јачим јединицама и њиховим концентрисаним нападима, на неки начин би (опет у теорији) представљали штит, сопственим тенковима и регуларним војницима.
Такође постоји проблем команде, масовним нападима је у пракси изузетно тешко командовати чак и најспособнијим командантима, јер једноставно има превише људи.
Ово је битно јер постоји добра могућност да непријатељ види, све војнике који су распоређени на мапи, али не види оне који још увек нису распоређени. Заседа, другари?
🙂
У следећем чланку, бавићу се темом ратова и евентуалним проблемима који би настали у држави захваћеној ратом.
Толико за данас, и пратите наређења Министарства Одбране
🙂
http://i489.photobucket.com/albums/rr256/Nerzulon/4d842fdc943ad33be40565f091ae8c12.jpg" width="157" height="157 hspace=" />
ПС: еСрбија је јуче добила сопствени форум на еРепублику, и ту је клик од вас.
Comments
http://www.erepublik.com/en/article/subajte-slijedi-nagrada-2-q1-kuce-1302161/1/20" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/article/suba[..]/1/20 nagradna igra lovim MMM, vote i sub
vote dobar clanak kad dodju novi moduli bice belaja 😃
Odlican clanak Srecko!
bravo...dobar posao
koliko ima muke sada oko tradicionalnog "crveno - zeleno" udaranja, šta će tek biti u ovom novom modulu sam Bog zna.
vote
Bravo majstore!
Biće muke ali biće i veće zanimacije. Ovo do sada je bilo prilično debilno - klik na Fight i kraj.
Sad dolazi do pravih specijalizacija naročito u zanimanju tipa vojnik. Neće baš svako moći uspešno da vodi par stotina ili hiljada ljudi u bitnim ratnim dešavanjima.
možda su trebali da uvedu jedinice saniteta koje bi lečile svoje saborce na bojnom polju...
Nerealno je da se leči samo ona vojska koja zauzme bolnicu.
Svaka cast!!!!!
lepo 🙂 vote
uuu, biće ciganluka 😁
da da ode igra totalno u kurac al bas...
Kolko sam ja shvatio nece se koristiti koristiti time managment modul za hilovanje nego ce na pocetku svake runde biti podizano zdravlje vojnicima u krugu bolnice
i jos jedna stvar koju sam hteo da napomenem...svi znamo kolko puta se do sada desilo da server zariba u pravom (pogresnom? ) trenutku za vreme vaznih bitaka...sta ce se tek sada desavati kad sva ta sranja budu implementirali u igru...a o drugim problemima koji ce definitivno nastati i da ne trosim reci...
Можда ће да пребаце на јаче сервере...можда
Uffff.... Ovo ce biti komplikovano. 🙁
Jadni komandiri bataljona. x(
Sada će komadanti morati biti malo stariji i iskusniji ljudi, a ne klinci od 14-15 godina koji samo vise na netu. Ipak će iskustvo biti važnije, možda čak i RL vojnička obuka, ko zna?
Eh neki se vec pripremaju za pretstojece module 😉
ma bice to sve super
Odlican 5 sedi dole 🙂
U prvih par ratova ce biti haos, jako bitni detalji su jos uvek nepoznati. Npr. da li je bolje da recimo cela jedinica ima jedan isti vojni skill (kao u RL) ili je bolje da se obuhvate svi skillovi u istoj itd, itd..
Sve u svemu bice puno posla za ljude koji vode vojsku posto ce gotovo sigurno biti potrebna regrupacija postojecih jedinica u zavisnosti od toga ko sta odabere na pocetku.
Odlicno, opet!
Sve ovo govori, da mi lepo roknemo eHrvatsku i idemo iz igre ako nam se ne svidja v2 modul... 🙂
Svaka cast Srecko za clanak ...
..a sto se novog modula tice ,jedva cekam da vidim i to cudo .Nigde ne pise kada dolazi.Recimo ,mapu sa blagom niko nije najavljivao ,pa se pre nekoliko dana samo pojavila 😁
ma sgla torima :>
teVo
Svaka cast za clanak
V2 sucks!
buce zanimljivo ali moje misljenje je da nece moci da se radi kvalitetno i bori kvalitetno u istom danu ako uopste bude moglo da se bude dobar borac i dobar radnik ujedno jer time Men to nece dozvoliti takodje mislim da ce drzava imti mnogo vise para kroz poreze naravno sve ce to moci za gold
moje misljenje je da elitna vojska nece uopste raditi u fabrikama nego da ce ih finansirati drzava je kako sam ja skontao nece biti vise samo cinova nego koliko imas stete u svakom cunu
kako god videcemo
"Sada će komadanti morati biti malo stariji i iskusniji ljudi, a ne klinci od 14-15 godina koji samo vise na netu. Ipak će iskustvo biti važnije, možda čak i RL vojnička obuka, ko zna?"
Hvala Bogu, tako i treba da bude.
Cenim da će nov modul biti smor. Da hoću da igram takve igre lepo bih skinuo neku igru i igrao, a ne ovako preko browsera na netu.
glas
glas
chekamo nastavak 🙂
vote
ja sam odusevljen ovim novim modulom za razliku od vecine, bice totalno druga igra ali i bolja samo kad ne bi bilo mnogo bagova...
Au bre, zaboli me glava od svega ovog.Biće pravo rasulo kad dođe(ako dođe) verzija 2.Makar dok se ne uhodamo.
Mada je do sad bilo sve previše lako, debilno i dosadno, ovo mi deluje previše komplikovano za funkcionisanje ovolikog broja ljudi zajednički.
Videćemo.
i jos jedna stvar koju sam hteo da napomenem...svi znamo kolko puta se do sada desilo da server zariba u pravom (pogresnom? ) trenutku za vreme vaznih bitaka...sta ce se tek sada desavati kad sva ta sranja budu implementirali u igru...a o drugim problemima koji ce definitivno nastati i da ne trosim reci... X2
Bice bash zeznuto ali i zanimljivo 🙂