Vamos jogar um jogo!?
Rocha II
Que tal jogar um jogo de detetive e assassino?
Funcionará da seguinte forma:
- O jogo estará centralizado em um detetive e um assassino, ambas as funções serão dadas no início de cada rodada de forma aleatória a 2 dos participantes.
- As funções de cada jogador será uma dessas: Detetive, Assassino e Cidadão.
- O Detetive é naturalmente imune a ser assassinado, salvo alguma exceção.
- A rodada acaba com o detetive ou o assassino ganhando, as condições de vitória são as seguintes:
O detetive ganha se declarar prisão à pessoa certa.
O assassino ganha se o detetive declarar prisão à pessoa errada, se matar o detetive, ou se conseguir matar todos os cidadãos.
- Caso o detetive ou o assassino deixem o jogo, se iniciará uma nova rodada. Como ainda não é possível saber se isso significará algum problema para a brincadeira, eu vou esperar algumas rodadas e analisar se é possível adicionar alguma regra especial para esses casos.
- As pessoas que serão o detetive e o assassino não serão apresentadas oficialmente, ou seja, ninguém saberá ao certo quem são essas pessoas, e qualquer um que diga alguma coisa pode estar falando a verdade ou uma mentira.
- Quem quiser participar, tem até domingo(dia 13/07/2014), para se inscrever na primeira rodada.
- A inscrição poderá ser realizada nos comentários, basta postar "Quero Participar" e me adicionar como amigo. Este é o meu profile.
- Após as inscrições, eu criarei o chat da rodada com os participantes, por isso é importante que os participantes me adicionem como amigo.
- O jogo será dividido em turnos, cada turno dura 1 dia e cada jogador poderá realizar 1 ação por turno. Essa ação é feita me enviando uma MP, as ações possíveis serão explicadas mais abaixo.
- Para não perderem nenhum turno, se inscrevam no meu jornal. Todos os dias, entre as 22 e 0 horas, eu postarei a "resolução do turno", que serão as consequências das ações dos jogadores durante o turno. Um pouco antes dessa postagem, eu enviarei os resultados individuais que forem necessários para explicar se tal ação deu certo ou não.
- Caso alguma ação não possa ser realizada, a mensagem de erro vai ser apenas: "Não foi possível completar a ação". Ou seja, não irei explicar o que deu errado, cabe ao jogador analisar a situação e ver o que pode ter acontecido.
- Os jogadores poderão discutir à vontade no chat, não tem restrição sobre as informações ou acordos, façam suas estratégias mas não esqueçam que o jogo será em cima das ações enviadas pra mim por MP, ou seja, pondere bem sobre os limites e tente não cair em armadilhas.
- Caso o jogador não tenha enviado a ação dele durante o dia, ela irá constar como se o jogador tivesse "ficado em casa"(que é uma das ações universais).
- Cada função tem o seu próprio leque de ações, sendo que as ações dos cidadãos poderão ser feitas também pelos detetives e assassinos:
-> O Detetive pode...
- Investigar "Jogador": No final do turno o detetive vai saber qual foi a ação do "Jogador" naquele turno(será enviada por MP).
No geral o Detetive é imune a ser assassinado, mas se ele estiver fazendo essa ação ele perde essa imunidade natural.
- Deter "Jogador": Na resolução do turno o "Jogador" vai ser apresentado publicamente como "detido", o status de "detido" fica válido no próximo turno.
O jogador que ficar detido fica imune a outras ações do turno que ele estiver detido, como também não pode realizar nenhuma ação naquele turno.
obs.: A qualquer momento o Detetive pode se apresentar oficialmente e prender quem ele acha ser o assassino, não é necessária uma "ação" para isso. Essa prisão pode ser feita a partir do post de "resolução de turno" mais recente.
-> O Assassino pode...
- Assassinar "Jogador": Na resolução do turno, em caso de sucesso, é apresentado o jogador que o assassino matou(Publicamente).
Em caso de fracasso, o jogador que deveria ser assassinado é notificado que escapou da morte(por MP) mas não será mostrada nenhuma nota oficial.
- Mandar uma mensagem [...]: O assassino poderá escrever uma mensagem e ela será apresentada a todos na resolução do turno.
Para todos os efeitos, será como se o assassino estivesse em casa.
-> Os cidadãos podem...
- Procurar "Jogador": Imuniza o "Jogador" de ser assassinado e fica sabendo da ação do "Jogador" no turno.
Lembrando que o cidadão não irá ficar imune ao assassinato se estiver procurando alguém, apenas se estiver sendo procurado.
- Ficar em casa: No final do turno estará imune a ser detido.
Alguém que tenha procurado um jogador que está em casa fica imune a ser detido também.
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Bem, como é a primeira vez desse jogo, pode ser que uma coisa ou outra saiam um pouco de controle, nessa hora eu peço a compreensão de vocês e digo que eu vou resolvendo os problemas que forem aparecendo.
Caso alguém tenha alguma sugestão está livre para postar, a ideia é fazer uma brincadeira simples mas que movimente bem os participantes, então caso haja alguma sugestão nesse sentido eu irei ver como aplica-la já na próxima rodada.
Bom jogo a todos, estão abertas as inscrições!
Comments
A chord at are you
Vamos jogar um jogo!?
http://www.erepublik.com/br/article/vamos-jogar-um-jogo--2415206/1/20
V & S !
o7
Amanhã leio todas as regras, mas já pode me considerar inscrito.
Achei fantástico a coincidência: Há pouco eu estava conversando com o pessoal organizador do Winters BR e fiquei pensando se não seria possível levar ao IRC o jogo de detetive e assassino que fazemos com baralho.
Eu não conheço esse do baralho, mas esse que eu postei foi inspirado numa vez que joguei com uns amigos numa rodinha. Acho que é um dos jogos mais interessantes pra gente rodar por aqui e esse modelo de ninguém saber quem é quem e qualquer hora poder ser assassinado é algo que gera bastante discussão...
Não conhece a do baralho? Tem várias versões. A mais simples é quem pega o rei é o detetive, quem pega o valete é o assassino e o resto é cidadão. Aí o pessoal faz um círculo e o assassino vai piscando para quem ele quer matar. O detetive tem que perceber quem está piscando antes que todos os outros morram.
Ah sim, conheço essa versão, mas não dá pra jogar com orientais neh lol
As regras que eu montei, principalmente pelas ações, eu também imaginava que poderiam ser feitas através do IRC, mas eu não tenho conhecimento pra fazê-las, então resolvi fazer através do jogo mesmo...
Esse titulo ai hein...
Boa!!
QUERO APRTICPAR
To dentro
Amanha leio também, mas quero participar
quero participar
quero participar.
Quero Participar
Quero popotis de meninos e meninas
Quero participar.
Quero participar!!!!! \o/
Vai ter colírio?
Quero participar
quero participar
Quero participar ^-^
Sugestões:
1- Detetive é imune sempre e todos sabem quem é ele. Não entendi bem a utilidade de o Detetive também ser oculto. Além de que não eu sei que vou ficar confuso com essa regra de ele pode morrer agora, não pode agora.
2- Ninguém é declarado morto, o jogador é encontrado morto. É preciso que alguém procure por ele para saber se está vivo ou não.
3- Crie mais personagens ou ações. Apenas ser alvo, fica tedioso para quem é cidadão e esse jogo pode demorar um bom tempo. Eu pensei agora no médico, que pode salvar da morte o cidadão que foi atacado (até um ou dois turnos do ataque).
No hospital, o Detetive poderá dar um ou dois nomes ao cidadão atacado e se o assassino estiver nessa lista, ele apontará. Depois o paciente falece 😛.
Isso dará mais cenários para o assassino. Ele poderá aguardar perto do corpo para assegurar que ninguém o salve, mas se quem aparecer for o Detetive, ele se fudeu. Também poderá tentar matar o paciente no hospital, antes que fale com o Detetive, ou aproveitar que este provavelmente estará no hospital e matar mais alguém.
Bem, na verdade quando eu criei essas regras eu passai a tarde toda pensando nelas, muitos desses pontos eu até já pensei também, mas algumas coisas que vc disse me pareceram bem interessantes. Talvez eu precise dessa primeira rodada pra analisar melhor algumas coisas...
1- Bem, no princípio eu iria fazer o detetive sendo imune a assassinato e sendo exposto à todos, mas achei que seria mais interessante não apresentá-lo oficialmente e nem confirmar caso alguém se apresente como detetive. Por que? Por achar que para o jogador, seria mais interessante ele mesmo escolher se quer ou não mostrar que é o detetive e para abrir a possibilidade de alguém mentir, a mando do detetive ou por interesse próprio.
Sobre o detetive ser morto, isso era necessário para ter uma penitência ao usar abusivamente a ação de "investigar", e eu também não tenho muito interesse que o jogo termine com todos os cidadãos morrendo, é mais interessante com a morte ou prisão do detetive ou do assassino.
2- Eu achei bem interessante essa ideia, acho que teria uma boa utilidade pra dinâmica do jogo se houvesse um médico, e eu até tinha pensado em adicionar um médico também ao jogo, mas achei melhor dar aos próprios cidadãos a capacidade de se protegerem com a ação de "procurar"(que eu não tinha um nome melhor pra dar ;-😉.
3- As ações eu penso mesmo em ir criando ao longo do tempo, a questão é mais ter uma ideia mais viável mesmo, tipo, eu tinha umas 3 ou 4 ações em mente pra cada função, mas depois de filtrar um pouco ou achei difícil até mesmo encontrar 2 ações boas para cada função...
Eu gostei dessa história de hospital, não incluiria um médico na história, mas daria aos cidadãos mais alguma ação pra evitar a morte ou adicionar alguma regra que evite a morte em alguns casos e colocaria mais alguma ação para salvar um alvo do assassino no outro turno, a questão agora seria mais sobre o que seriam essas ações...
Vamos ver no que dá. 🙂
Sim, depois do jogo começar vai ficar mais fácil ver o que pode ou precisa ser modificado, ou mesmo ter alguma ideia nova.
quero participar
Quero participar,
e se pode dar opinião, da pra tentar fazer um jogo estilo "Death Note" é muito mais sociável do que detetive.
Como é isso?
Mals, tava sem muito tempo de responder e andei esquecendo:
"Death Note" é uma série de desenho, (único manga que já consegui ver na vida, depois de muito insistirem, e gostei)
Assasino seria o Kira, que conta com apoiadores desconhecidos (cidadãos que o adoram), e o detetive seria o "L" com apoio da policia e desconhecidos (cidadãos contra o Kira).
Kira possui o caderno da morte, que quando escreve o nome de alguém (conhecendo seu rosto), a pessoa morre ou de ataque cardiaco, ou como Kira descrever no caderno.
O Enredo se da entre a luta de "L" descobrir quem é o Kira e vice-versa, L prendendo Kira, ou Kira matando "L".
Tentei resumir, mas é mt bom, vale a pena ver. No falecido Orkut joguei um jogo baseado nisso, era muito bom.
Quero participar! ❤
eu quero participar.
boa!
Quero Participar!!!
Muito boa! Não vou poder participar nesta primeira, mas, se durar, espero participar no futuro.
Muito bom ter esses jogos que integram a comunidade!
quero participar
Quero participar!
Isso me lembra o "Vila", jogo que eu jogava quando criança!
quero participar, parece divertido 😃
Quero participar!! Excelente iniciativa para quebrar a monotonia do jogo!!!
quero participar 🙂