Vale a pena estudar?

Day 972, 05:09 Published in Portugal Portugal by PHuSiOn9

Boas,

Update ESTE ARTIGO TEM UM ERRO NO CÁLCULO DO ESTUDO (estava a penas a contar 10% da contribuição que tem) Ver artigo de correcção na edição seguinte.

Como resultado de uma conversa no cana #pt no irc.rizon.net, podes aceder ao canal facilmente aqui, venho para aqui divagar sobre as eEscolas sobre gestão de tempo e skills e alguns conselhos para novatos.

Para quem não sabe, as eEscolas são empresas que colocam propostas de emprego a um salário de 0.25 PTE/h para todos os que precisarem. O objectivo principal na sua criação durante a V1 era permitir aos novatos o aumento de skill (através do trabalho, única maneira em V1 de o fazer) para posterior inserção no mercado de trabalho, isto devido à falta de oferta de emprego para novatos.

Para começar, vou ignorar por completo a possibilidade do uso de tempo para treino militar, o aumento de experiência e o uso de boosters, pois não são relevantes para o assunto e não afectam o argumento. Será dado maior atenção à questão do pondo de vista de um novato.

Vale a pena estudar? A v2 permite aos jogadores fazer uma gestão do seu tempo, entre trabalho, descanso e estudo, que afecta a progressão do skill, a saúde, felicidade e rendimento do cidadão. Por isso é preciso comparar os benefícios para tentar perceber se vale a pena estudar na biblioteca.

Associada está questão, podemos nos perguntar se será que vale a pena termos as eEscolas? Com despesas mensais nas centenas de gold é importante saber justificar bem a razão de tais gastos, é que é dinheiro que sai do bolso de todos nós.

Podemos começar por analisar a fórmula de produtividade e os salários em função do skill.

Para as condições ideais, tem-se que a fórmula de produtividade por hora é dada por o nível do skill vezes 6.6. Ou seja, sempre que o skill sobe aumenta a produtividade em 6.6. O aumento de skill quando trabalhamos é de 10% da produtividade, portanto aumenta 0.66. Quando se estuda na biblioteca o aumento de skill é igual ao quando trabalhamos em condições ideias.

Contudo, nas eEscolas não corresponde as condições ideias, ou seja, não têm o número recomendado de trabalhadores. Isto resulta na diminuição para metade da produtividade e também do aumento do skill associado ao trabalho.

Na seguinte tabela temos o salários actuais (valores arredondados do sector harverter e food) no mercado de trabalho, temos também com a legenda de “salários*” os salários indexados ao salário mínimo praticado nas eEscolas (0.25), ou seja, mantendo o valor da produtividade correspondente ao salário mínimo calculei o valor dos salários para cada skill. Tem ainda o cálculo do valor da productividade associada a cada salário para condições ideias, e ainda sob a legenda de “S/Skill” temos o salário por nível de skill.




Então mas porque raio é que a minha produtividade vale menos que a dos outros?!

Na tabela o valor da produtividade aumenta com o skill, excepto para o primeiro skill em que é definida pelo salário mínimo definido arbitrariamente. Este fenómeno é explicado por vários factores por:
- o aumento do valor dos produtos de elevada qualidade não ser acompanho proporcionalmente pelo aumento de produtividade necessária para os produzir, ou visto de outra forma, o aumento do salário (devido à produtividade) do cidadão com elevado skill para os mesmos gastos diários leva a um aumento do poder de compra deste e do aumento da procura por produtos de elevada qualidade subindo assim o seu valor;
- nas empresas de maior qualidade é maior a quantidade de saúde que se perde por trabalhar, não permitindo novatos na empresa pois não teriam rendimento para sustentar a perda de saúde;
- o número recomendado de empregados numa empresa, ou seja, havendo um número fixo de empregados e o lucro da empresa ser proporcional à quantidade de produtos produzidos (se esta tiver capacidade para os escoar) então há maior procura pelos trabalhadores com maior skill, ou seja, com maior produtividade;
- o facto de trabalhadores com maior skill fazerem uma melhor gestão da saúde e felicidade, e ainda a possibilidade de uso do booster After Work Party que é apenas lucrativa para salários superiores, como já expliquei no artigo After Work Party.


Work Hard, Party Harder

Há portanto muitos incentivos para que seja aumentado o skill o mais rapidamente possível, pois apenas assim poderá o novato começar a ter rendimento.

Tendo isto em conta, vamos analisar que gestão de tempo deverá um novato ter, e verificar se compensa ou não estudar na bibilioteca para aumentar o skill para além do aumento por trabalhar.



Os valores da tabela correspondem ao valor ao final do dia de felicidade do novato ao final de x (horizontal) horas de trabalho e de y (vertical) horas de estudo, as restantes são ocupadas por horas de lazer.
A zona a vermelho corresponde a horas desperdiçadas e a azul a perdas de felicidade muito elevadas para um novato que queira manter a felicidade e saúde no máximo. O novato perde 2 pontos de saúde por trabalhar numa empresa de qualidade 1 e por estudar.

Tendo em conta que numa eEscola obtém-se mais skill com estudo do que a trabalhar diríamos que a melhor gestão de tempo seria 4 horas de trabalho e 10 de estudo, no entanto, há que verificar se o novato terá dinheiro suficiente para pagar comida para se manter nos 100 W e 100 H.


Novato a renovar saúde e felicidade com leitinho ( 2 W, 3 H)

Fazendo umas contecas, tendo em conta o salário mínimo de 0.25 e citizen fee a 5 PTE e os preços de mercado para comida de saúde 2 e felicidade 3 são de aproximadamente 2 PTE. Seguindo a recta delimitada na tabela anterior o novato tem saldo positivo apartir de 10 horas de trabalho e 4 de estudo, no entanto, tendo em conta que o novato tem algumas poupanças por causa da citizen fee, vamos considerar também as configurações 7 horas de trabalho e 7 de estudo perde dinheiro mas a fee dura pelo menos 10 dias, 8 horas de trabalho e 6 de estudo dá 19 dias, e ainda a configuração de 9 horas de trabalho e 7 de estudo em que a fee dura 115 dias.


Muitas contecas depois...

Chega-se à conclusão que para chegar a nível 3 (onde já há ofertas superiores à do salário mínimo das eEscolas) o novato leva para as configurações anteriores 9 dias a atingir (excepto para a configuração 7 estudo e 7 trabalho que são 8 dias). Mas se tivesse numa empresa com o número recomendado de trabalhadores levaria apenas 6 dias. Aconselha-se então para a eEscola o uso da gestão de tempo 7 horas para trabalho, 7 horas para estudo e 10 horas para descanso, em que se obtem o nível 3 em 8 dias no mínimo, mas perde-se pelo menos 3.85 PTE, ficando com 1.15 PTE.


Vale a pena estudar.

Sem dúvida que vale a pena estudar, quanto mais rápido subir-se de skill melhor, mas rendimentos se terá e maior poder de compra. Eu sugiro mesmo que os novatos ignorem o treino militar até porque não vão ter capacidade monetária para comprar armas no momento, e quanto mais depressa tiverem bons rendimentos mais facilmente podem tirar horas de estudo ou trabalho para treinarem skill militar.

De reparar que não é tão compensatório para jogadores de skill elevado continuarem a estudar pois a níveis superiores começa a ser cada vez mais difícil subir de skill e o retorno do investimento do tempo no treino começa a demorar muito tempo.


Nós queremos que estudes primeiro!

Focando agora a nossa atenção nas eEscolas, para um novato que não estude e apenas trabalhe as tipicas 8 horas este leva 20 dias pelo menos para atingir o nível 3, ou seja, a permanência típica de um novato numa eEscola deverá variar entre 8 dias e 30 dias. Neste momento existem cerca de 188 novatos (entre eles pessoal já velhote por causa do módulo militar, PEDO ALERT), estimando o custo para 20 dias de permanência e 8 horas de trabalho cada novato deverá custar para a sua formação cerca de 15 PTE. Isto significa que a 30 dias a eEscola deverá no mínimo ter um gasto de 2820 PTE ou 42 Gold (a 0.015).

Este é dinheiro que vem dos nossos bolsos, mas penso que é deste modo muito bem aplicado, eu apoio a continuação da eEscola e projectos que incentivem ao aumento da sua eficiência (diminuição de custos reais para os mínimos aqui supostos) e retenção de jogadores. Este dinheiro não está a ser desperdiçado como poderá acontecer com a citizen fee que é entregue a todos os novatos, deste modo apenas os novatos que trabalhem é que recebem sendo que é depois usado para comprar comida de baixa qualidade podendo manter activa e minimamente lucrativa essa indústria, o que é importante para haver capacidade de reacção em caso de um babyboom. Posso ainda sugerir haver uma diminuição da citizen fee, mas um aumento correspondente do salário mínimo, promovendo assim a eficiência do sistema e circulação do PTE.

Outras sugestões, é colocar ofertas de emprego também para pelo menos skill nível 2 (mas também a 0.25 PTE), não vá algum novato cair no erro de se meter uma empresa a pagar 0.1 e poucos quando podia receber mais. Por que razão é usado uma empresa de raw de stone para a eEscola, eu suponho que seja porque é a única disponível, mas poderia ser bem menos dispendioso ter uma de grain em lisboa para poder assim vender stock no mercado a valores mais aceitáveis.

Poderá se também tentar indexar o salário mínimo ao valor do PTE no mercado monetário de forma a poder controlar a introdução de PTE ou a recolha, mas é preciso ter cuidado para não ultrapassar demasiado limites de sustentabilidade dos novatos (quando se desce o salário mínimo).

Há que também tentar regular o preço e manter oferta constante da comida 2 H e 3 W (ou similares) para valores acessíveis aos novatos, ou seja, cerca de 2 PTE.

Agradeço comentários e afins 🙂 e isto podia ser aconselhado aos novatos, mas sem ser numa parede de texto como esta 😛

TL😃R Ler legendas das imagens e ver tabelas.

PHuSiOn9