V2 intre Succes si Epic Fail - Part I

Day 924, 13:26 Published in Romania Romania by BaDaAtiLuatToateIdurile
Cu totii suntem numai ochi si urechi dupa noutati in ceea ce priveste V2. Eu, cel putin, aproape din momentul din care m-am eNascut am inceput sa aud in stanga si in dreapta despre noul modul ce "va sa vie".

Initial asteptat de toata lumea ca o mana cereasca ce va aduce un volum urias de fun si noi oameni in joc, stirile despre versiunea a 2-a a eRepublik incep sa provoace din ce in ce mai multe semne de intrebare si sa implanteze indoiala printre sperantele noastre.

Asadar sa analizam putin zvonurile (concrete mai mult sau mai putin) legate de fiecare modul in parte.

Modulul militar

Cu totii am vazut de la inceput un switch in ceea ce priveste raportul actual dintre cantitatea si calitatea luptatorilor. Deasemenea am evidentiat cresterea importantei comunicarii si a colaborarii dintre soldatii V2 (aka importanta UM-urilor). Cu siguranta asa va fi.

Insa luptele player vs player si complexitatea unei astfel de lupte vor duce la foarte mult timp luat unui soldat pentru termina o lupta.
Avand in vedere ca majoritatea jucatorilor din eRepublik sunt 2 clickeri prevad ca multi oameni se vor lasa de joc sau nu se vor mai implica in razboaie, de acestea urmand a se ocupa doar UM.

Consider ca si in cadrul acestora vor fi numeroase restructurari, RL nepermitandu-le multora sa piarda 4 ore intr-o lupta.
Atat a durat prima lupta desfasurata ieri(ziua 923 eR) in versiunea beta a V2-ului. 4 ore de dat click-uri odata la 4 minute.

Sigur multi vor spune ca asa e si normal, ca doar soldatii adevarati sa se ocupe de razboaie iar ceilalti sa se ocupe doar de economie. Poate ca si acesta este un argument insa ganditi-va la pc de experienta. Cui ii va conveni sa creasca ff greu in level, in timp ce unii cresc de multe ori mai repede?
Va aparea o stare de delasare ("Pentru ce sa muncesc eu, cand doar altii se distreaza?&quot😉, ca sa nu mai vorbesc de diminuarea sanselor de a pastra in joc noii useri ce vor veni.

Ca tot veni vorba de bebelusi si de cetatenii tineri, cati dintre ei citesc acum ziarul MAPN? Cati il vor citi daca se va updata odata la 10 min (optimist vorbind)? Multi parasesc jocul din cauza faptului ca uita sa dea heal in primele lupte, sau dau o lupta in plus.
Din ce se aude in V2 e posibil ca in urma unei lupte sa ajungi cu wellness-ul la 20. Slabe sanse ii dau unui bebelush intr-o astfel de situatie.

Un alt aspect al modulului militar, analizat si de Bogdan_L --- aici, este legat de sansele unei tari/aliante de a cuceri o provincie. Se pare ca in V2, pentru a cuceri o provincie, va fi nevoie sa ocupi 75% din teritoriul provinciei respective.
Cum in acest moment luptele sunt decise de diferente foarte mici de damage se pare ca sansele amintite mai sus vor fi destul de reduse. Pentru detalii recomand articolul lui Bogdan_L.

Personal abia astept V2. Consider ca va fi deosebit de interesant. Acest articol nu se vrea unul de panica ci doar un semnal de alarma. Daca ne vom lua masuri de precautie toate problemele posibile, mai sus amintite, ar putea fi impiedicate sau efectul lor ar putea fi diminuat.
Asa cum discutam serile trecute pe chat-ul Dracones, acum este momentul SA FIM UNITI MAI MULT CA NICIODATA.

Un alt articol de analiza a modulului militar, pe vremea cand inca nu erau asa multe stiri despre el in varianta V2 - aici - autor belzebut cel crunt.

Toate cele bune,
Omul fara nume