V2 intre Succes si Epic Fail - Part I
BaDaAtiLuatToateIdurile
Initial asteptat de toata lumea ca o mana cereasca ce va aduce un volum urias de fun si noi oameni in joc, stirile despre versiunea a 2-a a eRepublik incep sa provoace din ce in ce mai multe semne de intrebare si sa implanteze indoiala printre sperantele noastre.
Asadar sa analizam putin zvonurile (concrete mai mult sau mai putin) legate de fiecare modul in parte.
Modulul militar
Cu totii am vazut de la inceput un switch in ceea ce priveste raportul actual dintre cantitatea si calitatea luptatorilor. Deasemenea am evidentiat cresterea importantei comunicarii si a colaborarii dintre soldatii V2 (aka importanta UM-urilor). Cu siguranta asa va fi.
Insa luptele player vs player si complexitatea unei astfel de lupte vor duce la foarte mult timp luat unui soldat pentru termina o lupta.
Avand in vedere ca majoritatea jucatorilor din eRepublik sunt 2 clickeri prevad ca multi oameni se vor lasa de joc sau nu se vor mai implica in razboaie, de acestea urmand a se ocupa doar UM.
Consider ca si in cadrul acestora vor fi numeroase restructurari, RL nepermitandu-le multora sa piarda 4 ore intr-o lupta.
Atat a durat prima lupta desfasurata ieri(ziua 923 eR) in versiunea beta a V2-ului. 4 ore de dat click-uri odata la 4 minute.
Sigur multi vor spune ca asa e si normal, ca doar soldatii adevarati sa se ocupe de razboaie iar ceilalti sa se ocupe doar de economie. Poate ca si acesta este un argument insa ganditi-va la pc de experienta. Cui ii va conveni sa creasca ff greu in level, in timp ce unii cresc de multe ori mai repede?
Va aparea o stare de delasare ("Pentru ce sa muncesc eu, cand doar altii se distreaza?"
😉, ca sa nu mai vorbesc de diminuarea sanselor de a pastra in joc noii useri ce vor veni.
Ca tot veni vorba de bebelusi si de cetatenii tineri, cati dintre ei citesc acum ziarul MAPN? Cati il vor citi daca se va updata odata la 10 min (optimist vorbind)? Multi parasesc jocul din cauza faptului ca uita sa dea heal in primele lupte, sau dau o lupta in plus.
Din ce se aude in V2 e posibil ca in urma unei lupte sa ajungi cu wellness-ul la 20. Slabe sanse ii dau unui bebelush intr-o astfel de situatie.
Un alt aspect al modulului militar, analizat si de Bogdan_L --- aici, este legat de sansele unei tari/aliante de a cuceri o provincie. Se pare ca in V2, pentru a cuceri o provincie, va fi nevoie sa ocupi 75% din teritoriul provinciei respective.
Cum in acest moment luptele sunt decise de diferente foarte mici de damage se pare ca sansele amintite mai sus vor fi destul de reduse. Pentru detalii recomand articolul lui Bogdan_L.
Personal abia astept V2. Consider ca va fi deosebit de interesant. Acest articol nu se vrea unul de panica ci doar un semnal de alarma. Daca ne vom lua masuri de precautie toate problemele posibile, mai sus amintite, ar putea fi impiedicate sau efectul lor ar putea fi diminuat.
Asa cum discutam serile trecute pe chat-ul Dracones, acum este momentul SA FIM UNITI MAI MULT CA NICIODATA.
Un alt articol de analiza a modulului militar, pe vremea cand inca nu erau asa multe stiri despre el in varianta V2 - aici - autor belzebut cel crunt.
Toate cele bune,
Omul fara nume
Comments
1. Au zis ca poti sa termini toate activitatile in maxim 5 - 10 minute, astfel ca 2 clickerii nu vor fi deranjati prea tare. Decat daca nu vor putea pricepe noul sistem.
2. Daca nu ma insel, la teste, in timpul luptelor, nu se pierdea wellness sau faze de genul asta. Astfel ca participantii au putut lupta cat mai mult, pentru a testa si a da feedback cat mai exact.
3. Ne adaptam noi (UMs, MAPN, civili) la noile reguli. Nu cred ca va fi chiar asa de greu eRep incat sa apara plecari in masa de jucatori.
4. Cat despre cat de greu va fi sa cuceresti o regiune, sunt sigur ca exact pt asta sunt testele. In general acesti factori sunt destul de usor de modificat, astfel ca daca intr-adevar in momentul de fata se cere prea mult din partea tarii ce ataca, se va modifica in urma feedbackului acest aspect.
Complet de acord cu penultimul paragraf. 😃
asteptam....
@Mynsc 1. acest lucru a fost spus despre programarea orelor de munca, odihna, fun etc. Nu si despre lupte.
2. probabil damage-ul incasat va fi direct proportional cu adversarul intalnit. asa ca scenariul cu 20 well mi se pare destul de realizabil.
3. acum ne este greu sa pastram jucatorii. nu spun ca ne va fi imposibil insa trebuie sa ne mobilizam.
4. nu stiu cat mai poate fi modificat. sa speram ca ai dreptate insa ma repet trebuie sa ne gandim la toate posibilitatile
In rest numai respect pt tine si argumentele tale 😛 😃
interesant articolul 🙂 abia astept v2 😶
Tin minte clar ca au zis ca toate activitatile zilnice vor putea fi in continuare terminate in doar cateva minute, inclusiv lupta. Poate ne duc cu zaharelu, sau poate nu mai tin eu minte exact... 😃
Ne e greu sa pastram jucatori, asa e... insa si din cauza plictiselii. 😃 Poate noul modul, care se anunta extrem de interesant, va rezolva aceasta problema cat de cat, imbunatatind astfel si procentul de cetateni ce continua dupa lvl 6,7.
ca de obicei nu citesc articolu da-mi sare-n ochi esentialu.... bai deci cu sa dureze 4 ore o lupta ma?.... thats fking sick...
Letting your citizen work for eight hours does not mean that you have to wait eight hours in real life before deciding what to do next! You can still organize the daily life of your citizen within a few minutes. But with the new Economic module you also can spend more time with your citizen if you want, besides reading newspaper articles.
Este repetata fraza si in insiderul de final al modulului economic. Este vb despre Time Management. Acesta se refera doar la perioadele de timp petrecute la munca/odihna/fun/invatat.
In timpul luptelor vor fi necesare luarea de decizii rapide la intervale scurte de timp. Pt mine e evident ca nu vei putea pune omul pe pilot automat in timpul unei lupte.
@ImCoolNp atat a durat ieri. poate ca se vor mai face ajustari. sa speram 😃
spuneai ceva de bebelusi in articol ca ei nu vor privi cu ochi buni lupta dar eu cred ca ei ar trebui sa se abtina de la lupta, s-au sa li se impuna printr-un ordin militaresc (de ex pana la lvl 15 nu este voie sa lupti de cat daca faci parte dintr-o unitate militara) Asa se evit greselile bebelusilor tinand cont ca mare parte din ei nu folosesc spitalul sau lupta pana la epuizare. Ar trebui sa existe o reorganizare imiediata dupa aparitia V2
nu e chiar asa de negru dracul:
1.Luptele da pot dura ore multe(daca ai gold suficient)
2.Health kit(echivalentul actual al wellness pack-ului) momentan in teste este 0.5 gold la 20 wellness
3.Ordinele sunt actualizate la fiecare 2 minute nu 10 minute 😃
@teo.andrei Despre health kit nu auzisem. E un lucru bun.
Totusi cu ordinele... eu vb optimist la 10 min. Iti dai seama ce ameteala o sa fie in cadrul civililor