V2 Handbook #1 [despre ultimul Insider]

Day 934, 11:53 Published in Romania Romania by Mynsc


Gata plictiseala! 😮 Acum ca versiunea test a noilor module e practic publica (minim 500 de testeri noi zilnic) nu putem decat sa presupunem ca lansarea e chiar dupa colt. Ca tot ne aflam in luna pronosticurilor (1.Spania 2.Argentina 3.Anglia 😃 ), eu as zice ca peste 2, maxim 3 saptamani vom intra in sfarsit oficial in Noua "Noua Lume". 🙂 Insa dupa cum am zis acu 3 luni si ceva, intarzierile la lansare in jocurile online sunt cam singurul lucru pe care poti sa contezi 100%! Asa ca nu va programati vacanta in functie de zvonuri din astea. 😃

O sa trec repede peste concluziile ce le-am scos la suprafata inca de acu 3 luni, insa nu inainte de a arunca un I TOLD YOU SO! menit sa-mi maseze un pic de ego-ul, daca mai era nevoie. 😃

Ma voi opri in schimb asupra ultimului Insider, legat de migratii:

1. O idee semnalata de mai multi colegi si ce merita macar investigata cat mai atent e legata de urmatoarele fraze din articol:
"Suppose that citizen John Doe has a manufacturing skill of 4, a land skill of 4 and a construction skill of 16. So he has 24 points in total. In the new module the professional skills will be different as well as the number of points you can gain. So in order to keep you current progress in V1 in proportion to the new module we take into account the number of days John Doe worked to gain those 24 points"



Exprimarea nu e indeajuns de clara incat sa ne lamureasca 100%, astfel ca apare intrebarea daca n-ar fi mai avantajos, acum in V1, sa lucram in toate cele 3 domenii. Zic asta deoarece in acest moment e mult mai usor sa ajungi la un punctaj total de 24 (luat ca simplu exemplu) folosindu-te de toate cele 3 skilluri, decat de unul singur. Pana acum practica recomandata si corecta era sa te axezi pe un singur skill pt a-l creste cat mai sus si a beneficia de salarii atractive. Insa se ridica intrebarea: oare pentru a ne pregati cat mai eficient pt V2, n-ar fi bine sa adaugam cateva puncte usoare la suma totala prin cresterea meseriilor nefolosite ? Deoarece se stie ca cel putin primele 2 puncte de skill se fac in doar cateva zile... chiar si treapta 2 - 4 fiind mult mai rapida decat ce urmeaza dupa.

Partea proasta e ca nu stiu daca putem ajunge la o concluzie sigura fara o lamurire din partea vreunui admin. Daca are cineva vreo confirmare oficiala sau vreun detaliu bonus, e rugat sa-l lase la comentarii. Partea si mai proasta e ca daca intrebam adminii de aspectul asta, daca cumva le-a scapat lucrul asta din vedere pana acuma, aproape sigur il vor corecta. 😃

2. "the gift stocks will be converted into helicopter stocks taking into consideration a parity (e.g. 10 gifts = 1 helicopter)."
Fraza de mai sus cu siguranta a provocat ceva bucurie printre detinatorii de firme de cadouri, in special cei ce au avut inspiratia(???) sa-si creasca firmele la graduri inalte, Q3, Q4 sau Q5. Totusi cred ca ar fi mai bine sa fie ramana moderati si sa nu-si faca planuri prea marete deoarece numarul dat ca exemplu, 10 cadouri = 1 elicopter, e probabil departe de cel real. N-am verificat recent, insa acu o luna si un pic stocurile de cadouri din Lume erau uriase. Chiar daca au scazut un pic intre timp, au ramas probabil la un nivel destul de ridicat. Combinati acest fapt cu ideea ca momentan elicopterele par a fi cele mai tari unitati din V2 (muta 3 patratele, limitari de teren minime, dmg ridicat) iar tancurile si artileria vor porni de la 0 cu productia / stocurile... si din punctul meu de vedere concluzia devine evidenta: un elicopter va manca muuult mai mult decat 10 cadouri cand se va face conversia.


3. Ar trebui sa spunem STOP achizitiilor de case din acest moment. De ce zic asta ?
"As for products in your inventory, what you'll have in there will be migrated according to some default rules which distribute the customization points more or less equally to all components."

E clar ca daca-ti cumperi casa cu o zi inainte de lansarea V2 nu o vei pierde, insa in acelasi timp nu vei avea absolut nicio putere in a o "construi" dupa bunul tau plac. Stim ca in V2 casele vor avea 3 variabile: wellness / day, happiness / day, durata. La fel, vom avea o sumedenie de variante prin care sa consumam cele 24 de ore zilnice, astfel ca fiecare, in functie de cat / unde munceste, cat se antreneaza, cat studiaza, cat se odihneste va avea nevoie de o anumita "reteta" de mancare + casa. Pe scurt, 90% din jucatori isi vor schimba casa odata intrati in V2.

Asta nu se aplica stocurilor din firme, care dupa cum s-a zis, vor putea fi personalizate dupa lansare dupa dorinta managerului.

Initial vroiam sa includ doua subiecte in acest articol, insa deja m-am lungit prea mult (as always) astfel ca restul va ramane pentru o zi viitoare. Oricum, V2 va fi pe prim plan in acest ziar din acest moment, asa ca stati pe-aproape pentru analize, previziuni si tutoriale! 🙂 Majoritatea probabil complet pe langa (verificati punctul 1 si cand e scris articolul... 😃 ) , insa who knows, poate o s-o mai si nimeresc din cand in cand. 😃



P.S. Am placerea luna aceasta sa ma ocup de Posta Romana. Pentru cei curiosi sau dispusi sa ajute, recomand un click AICI pentru a afla toate informatiile posibile despre activitatea noastra. Deocamdata domina o relativa liniste datorita lipsei de bebelusi, insa in caz ca ne binecuvanteaza eGod cu un Baby Boom, vom fi in mijlocul actiunii si cu siguranta vom avea nevoie de postasi in plus. That is all! 🙂

P.P.S. Ok am mintit, mai e ceva. 😃 Daca esti jucator tanar si ai nevoie de ajutor, apasa pe butonul de mai jos, pus la dispozitie de Ministerul Educatiei!

Multumesc pentru timpul acordat si nu uitati sa votati daca v-a placut articolul