V2 hadsereg és kémkedés – fordítás 1 rész
carpediem4life
Az alábbi cikket már régóta tervezem lefordítani és ime eljöt ennek is az ideje. A V2 közeledtével azt hittem több infó fog megjelenni a román sajtóban mint nálunk de szerencsére eddig úgy tűnik tévedtem.
Köszönhető ez többek között Meteoric nak aki az újságjában elemezgeti a V2-t.
De mihelyst megjelenik valami érdemleges és időm engedi akkor lefordítgatom őket. Egyenlőre egy pletyka szál, hogy kb 2-3 hét tesztelés után less bevezetve a V2. De természetesen gondolom ez a teszteléstől és a BUGok számától függően változhat. Még figyelmetekben ajánlanám Bogdan_L cikkét ami angolul van.
Most pedig jöjjön belzebut cel crunt cikkének a fordítása.
**************************************** **************************************** *************
Mint ahogy azt már sokan tudjátok az oly nagyon reklámozott V2 nagy változásokat fog hozni a katonai modult illetően. Aki még esetleg nem értesült róla annak megpróbálom pár sorban összefoglalni.
Amíg eddig a hadsereg egy egységes egészet alkotott, a különbséget pedig az erő és a használt fegyverek minősége jelentette. Most jön a V2 és ezt az egységet felbontja négy katonai kasztra, harcnemre (skillekre): légierő, gyalogság, tüzérség(légvédelem) és gépesített egységek(tankok). Minden egyes felsorolt harcnemnek meglesznek a saját, különleges fegyvereik: a légierő a helikopterekkel fog harcolni, a gyalogság a gépfegyverekkel(puskákkal), a tüzérség ágyukkal míg a gépesített egységek tankokkal fognak harcolni. Minden egyes fegyvernek meglesznek a maga speciális tulajdonságaik: tartósság, pontosság, lőszer, stb. Ezen kívül minden egyes harcnemnek megvannak a maga erős és gyenge pontjai, például: a gyalogság előnyben van a tüzérséggel(légvédelemmel)szemben, de viszont sebezhetőbb a tankokkal szemben, akik viszont értelem szerűen hátrányban vannak a helikopterekkel szemben, akiket viszont a tüzérség(légvédelem) fenyeget. Nagyon fontos, hogy a tüzérségen tulajdonképpen légvédelmet kell érteni és nem a tulajdonképpeni tüzérséget, akikről tudni való, hogy a legjobb blokkoló, vagy pusztító fegyver a nagy távolságban lévő gyalogsági és gépesíttet egységek ellen.
Egy másik újdonság amit a V2 fog hozni az a harcmező amin a tulajdonképpeni csat fog majd zajlani, közérthetőbben a bevezetésre kerülő harcmező különböző domborzati formákat és terep tárgyakat fog tartalmazni, vagy tartalmazhat amik direkt módon befolyásolhatják a csata vég kimenetélt. Tételezzük fel, hogy egy gyalogos egység vagyunk akik egy erdős részen fognak a harcba becsatlakozni. Ebben az esetben ha egy másik gyalogos egységgel küzdünk akkor a terep adta esélyeink, előnyeink egyenlőek és a különbséget köztünk a skillünk(fegyverhasználati képességünk) a használt fegyverünk és a morálunk fogja befolyásolni.(nah meg a használt boosterek, WPk, vagy, hogy egy baráti kórház vagy védelmi rendszer hatosugarában vagyunk-e ford. megj.)
De viszont ha egy tankkal kéne csatázni amelyiknek ugye előnye van a gyalogsággal szemben ez az előny kiegyenlítődne abból kifolyólag, hogy a gyalogság jobban harcol az erdőben mint a nyílt mezőn.(akik tesztelik a betát kérem kommentálják, hogy ez mennyire így van-e és ha igen milyen mértékben stb. ford. megj.) Ugyan ez a forgatókönyv eljátszható a többi harcnemekre és domborzati formákra egyaránt. Meg kell még említeni, hogy lesznek bizonyos domborzati formák amiken egyes harcnemek nem mehetnek át, például a tankok nem mehetnek át a hegyeken, aminek következtében meg kell, hogy kerüljék azokat, követve ezt a logikát a gyalogság nem kelhetne át a folyókon, tavakon csak ha ezeken van híd.
Hogy mi várható bővebben olvashatjátok MoonlightShadow két cikkét a témában (nálunk Mikrobi EI fordításait)
[eRep Inseider – Új katonai modul] Hogy folynak majd a csaták
[eRep Inseider – Új katonai modul] Skillek, specializáció és térképek
[eRep Inseider – Új katonai modul] Áttekintés
És mostan térjünk vissza a saját dolgainkhoz. A fentiekkből és abból kiindulva, hogy egyre többen hangoztatják miért van itt így, amott meg amúgy……………………………………….a következő katonai struktúrát, organigrámát képzeltem el.
A hadsereg egy professzionális sereg kell, hogy legyen az állam direkt irányítása és koordinálása alatt. Ami fel lenne osztva 4 külön harcnemre a használt fegyverek szerint és ezen belül fellelnének osztva zászlóajakra amik állnának ezredekből, amik állnának csoportokból, amik állnának járőrökből (őrsökből aka cserkészet 😃
ford. megj.) Ok tudom elég komlikáltanhangzik de egy kis türelmet kérnék.
EX: Tételezzük fel, hogy a légi egységünk 200 katonából áll és most nézzük meg, hogy ezek hogyan lennének felosztva:
(eRomániában máshogy van jelenleg is felépítve a katonai egységek mint nálunk, most pedig jöjjön egy kis felsorolás és a valószínűsíthető létszámuk Bogdan_L és más források alapján:
1. FAR ALFA-FAR BRAVO összesen kb. 170fő
2. Soimi Patriei kb.155fő
3. VM 197+8ujonc
4. Pretorians kb.100fő
5. FSR kb.100fő
6. Dracones kb. 100fő
7. InfanteriaMarinaRomana kb.65fő
8. BF-2009 kb.70fő
9. AIR-Tanks kb. 66fő
10. VN kb. 70fő
11. GN(MATASZ) kb. 230fő
12. BCC kb.32fő
13. GPS kb.32fő
14. RGD kb.35fő
15. Acvila kb. 35fő
16. LupiiCarpatilor kb.25fő ford. megj.)
2 zászloaj x100 katona
4 ezredx50 katona
8 csoportx25 katona
5 járőr x 5 katona
Most biztos azt kérdezitek mi értelme van egy ennyire leaprózott, lebontott felosztásnak? Hogyha figyelmesen elolvassátok EZT A CIKKET ,hogy az eddigiektől eltérőén a V2ben már nem az egységek száraz erejének, sebzésének a nagysága fogja eldönteni, hogy ki lesz a győztes. Innentől kezdve a hangsúly áttevődik a szervezettségre, a stratégiára és az egyénre. Szóval akinek a leghatékonyabban sikerül elhelyeznie a harcmezőn az egységeit az adott feltételek között, annak nagyban megnő a győzelemre való esélye. De annak érdekében, hogy ezt ellehessen érni egy óramű pontosságú szervezésre less szükség.
Chain of Comman😛
Hadügyminiszter
Hadügyminiszter helyettes
Marshal vagy az adott sereg vezetője
Generális vagy az adott zászlóalj vezetője
Tiszt vagy az adott ezred vezetője
Altiszt vagy az adott csoport vezetője
Annak érdekében, hogy a hadsereg minél jobban működjön főleg krizis helyzetekben minden katonának kötelező két skillt fejlesztenie, ebből az egyik lesz az alap skillje(harcneme) ami meg kell feleljen annak a harcnemnek melynek tagja és egy 2 rangú kisebb skill(harcnem) ami az első kiegészítője kell, hogy legyen. Például: hogy ha a légierő tagja vagy, az ennek megfelelő skilled fogod első sorban fejleszteni, és néha alkalom ad tán az ennek a sillnek az ellentétét is fejleszted, a mi esetünkben ez a tüzérség. Így krízis helyzetekben megoldható, hogy egy adott fegyvernemből meglegyen az abszolút főlény.
FOLYT. KÖV.
Csatlakozz eMagyarország legnagyobb pártjához!
Válaszd az ésszel politizáló jobboldalt!
Válaszd azt a pártot, amelyik minden hónapban kiváló szakembereket ad az aktuális kormánynak!
Válaszd a Magyar Hazafiak Pártját! Pártprogramunk: KATT IDE
Itt érsz el minket: http://mibbit.com/chat/#mhp - Egy jó társaság: MHP
.
Comments
Igen. Kell majd egy aktív hadsereg, nagyon aktív vezetéssel.
És talán az iregeket is reg-é kell majd tenni egyrészben. Most kell felkötni a vezetőségnek a gatyáját ha jók akarunk lenni.
És mi lesz az olyan magányos züllött alakokkal, mint én? Jelenleg közel 600-as a sebzésem, de nem akarok semmiféle hadsereg, vagy irreguláris egység tagja lenni.
Sétáljak ki a harcmezőre és lesz ami lesz?
Szerintem nem én vagyok az egyedüli kívülálló.
További kérdés: mi lesz a meglevő erőnkkel? hogyan visszük ezt át az új rendszerbe?
Válaszokat PM-ben is elfogadok
És mi van ha a mondjuk a gyalogság kerül szembe a helikopterrel, vagy a tank a légvédelemmel? Lehet nem olvastam el eléggé a cikkeket de nem emlékszem h olvastam volna ezekről a párosításokról. Én viszont úgy fogom fejleszteni a karakterem, hogy lesz 1 fő skill és a második azt azt leverővel szemben előnyös legyen. Pl.: tegyük fel hogy tüzér leszek. Akkor a 2. skillem tank lesz, azért ha az ellenség gyalogsággal jön, akkor tankkal átmenjek rajtuk. 😃
Bár még nem teljesen világos a harc menete, de remélem a vezetés megoldja a hadsereg felosztását és a remek taktikusok oda koordinálnak bennünket, ahova kell.
Kérdezném, hogy az eddigi katonai erő illetve rang beszámításra kerül e valahogy?
montaigne kimész a harcmezőre és elpüfölsz mindenkit akit látsz. Arról meg hogy mi hogyan lesz átkonvertálva a v2-be elvileg lesz majd egy EI-cikk. Én úgy emlékszem. Szóval amiatt fájjon a zAdminok feje.
A V2-ben nem lesz kétkatt, vagy ha igen, akkor azok nem sokat tesznek hozzá a harchoz. Azok a tereptárgyak, amikről szó van a cikkben, valóban léteznek, de még azt a metódust, hogy miért verem meg egyszer a helikopterest és utána miért kapok ki tőle (tankolások révén visszamehetsz a csatatérre és kaptunk bőven pénzt, lehetőséget erre) még nem sikerült teljesen megfejteni. Hogy melyik tényező (terep, fegyvernem, erő, képzettség, fegyver) adja a legtöbbet hozzá, ez még kérdéses. A csata izgalmas, de az is benne van a dologban, hogy nem tudod előre, hogy ki támad rád. Nem választatsz, vagy csak nehezen, hogy helikopterest támadsz, vagy tankot...Ez azért van még, mert egy 1000-1200 mezőből álló csatatéren jelenleg 10-15 ember "kószál". Más lesz, ha minden mezőn áll 20-30 katona, különféle harcászati ezközzel. Az viszont tuti, hogy nagy hadsereg reform kell és a kezdettől fogva el kell kezdeni fejleszteni 1 maximum két fegyvernembéli skillt. Ehhez viszont állami utasítás kell, hogy mindenből megfelelő mennyiségű egység legyen...
@montaigne szerintem az ilyen "maganyos zullot alakok" akik bebaszva is 600 sebeznek,nem, hogy meg jozanul(WPvel) ugy, hogy valoszinuleg az "egesz kocsma" az ovek 😃 jo volna ha ossze allnanak egy szabad csapatba...ahol semmi se kotelezo max az, hogy fontosabb csataknal a hadvezetes adot parancsat kovessetek...mondjuk aljatok be X hidhoz es senkit ne engedjetek at 😃 szerintem ez menne es evvel nagy segitseget is tennetek az ep aktualis havezetesnek 🙂
A katonai erőt valószínű szét lehet osztani majd a fegyvernemek között. A tesztelőknek még nem volt erre módja, gyakorlatilag, mint újoncok kezdtünk...nem konvertáltunk át semmit. Adnak egy rakat pénzt, napi 15-25 goldot simán elköltök tanulásra, edzésre, de másnap megint kapok 100 aranyat..igazából ez a rész még nem ismert, mert még csak a dolgok kipróbálása zajlik...
Lehetnek továbbra is magányos harcosok, csak a hadügyi közlönyt kell kifejleszteni sokkal részletesebbre, hogy pl. aki helikopteres, az menjen a 705-ös mezőre és védje a kórházat 🙂 A chat jelenlét nagyon fontos lesz majd, ezáltal kellenek a kémek is. 🙂
@Attila77
1.a katonai rangok is egy kicsit megvaltoznak, ha minden igaz akkor az egyes rangol eleresehez ezentul nagyobb sebzes memnyiseg lesz szukseges + a FM majd kapnak csillagokat is egeszen az 5 csillagos FMig
2. az erot pedig maj valahogy atutodod alakitani fegyvernem kezelesi kepssege ami 1-7 szintg lesz, kulombozo nevekkel ellatva
A V2-vel szerintem szügségszerűen fel fog bomlani a jelenlegi szövetségi struktúra, mivel egyszerűen felesleges lesz ennyi szövetséges és a csaták lokálisan, a határos országok nagyobb részvételével fognak zajlani. De ha ebben nem is látok tisztán, abban biztos vagyok hogy gyökeres változások lesznek mindenképp.
Az biztos hogy szükség van katonai vezetési láncolatra.
Kellenek a tisztek akiket a felső vezetés irányit majd ők leosztják a parancsot a kissebb egységeknek egészen le az 5-10 fős csapatig akinek megmondják hogy erre a kockára települj és erre menj.
Nem lesz olyan mint atomban hogy 100 embernek adjuk ki a parancsot.
Amugy eddig nagyon ]gy t\nik hogy helikopter leszek 🙂. Eddig semmi megkötése nincs viszont sokkal mozgékonyabb a tanknál és a gyalogosnál, igaz nins tereptárgy ahol jobb lenne tőlük.
carepediem: A skillnek lesz akkor felső szintje?
Valószinűleg nem tudom majd minden erőm egy skillre tolni?
@Peterbond en ugy tudom, hogy minden skillnel 7 szint lesz, ami valosiznuleg minden harcnemnel mas es mas elnevezesu lesz
---
amugy a helikopternek nincsen elonye a domboknal? en ugy tudom, hogy ott van neki
Biila:
Mondjuk a jegyekkel mi megszívtuk. Eden fő erői itt vannak európában. horvátok, románok meg lengyelek egy köpésre. Nekünk meg "csak" a szerbek vannak itt. Brazilia, indonézia, törökök és oroszk mind elég sok régióra vannak de ndo brazil nagyon. Dél amerika mint szövetséges igy kb ki is esik mert egy vagyon lesz nekik ideutazni.
Edennek meg Usa esik ki illetve Kína.
carpediem: akkor meg főleg. 🙂.
Mostmár csak azt kell kitalálni hogyan magyarázzam meg hogy a helikopter valójában tüzérségi egység 😛.
De ez a max 7 skill azoknak akik 40-es erővel rendelkeznek "kicsit" gáz.
ne Lanázz!!
lehet, hogy kidobott pénz 😃
Nem 7 skill a max. Van 10 rang: Greenhorn, Rookie, Hotshot, Marksman, Sharp Shooter, Professional, Expert, Ranger, Nemesis, Veteran.
De a veteran rang elérése után még nő a skilled.
Mondjuk érdekes volt, hogy 2-3 nap alatt zöldfülűből veterán lehet az ember 🙂 Persze ehhez goldot kell költeni a boosterre, amiből van elég sok, a 0 gold/+50% tól a 10 gold/+500%-ig.
@DarthVadR kosz az infot en valahol 7 olvastam...de nekd elhiszem hogy igy van 🙂
Hol van itt a kémkedés??
Számomra most lett világos, hogy ez a játék nekünk magyaroknak innentől véget ért.
Ilyen egyénieskedő, egoista, parancsot letojó népnek esélye sem lesz az összefogni képes szláv, germán és más népek seregeivel szemben.
Ez van, ilyenek vagyunk.
Az már más kérdés, hogy a parancsuralmat lesz@*ó nép-e a jobb (fejlettebb), vagy az egységben menetelő.
@Rokabellea "kemkedos" a kovetkezo reszben lesz...ami amugy nem valami nagy szam
---
eddig ha jol tudom a tesztelesben reszvevok nagyresz roman es magyar igy lehet lesz egy kis elonyunk azert 😃
Szabadcsapatok... 😃 az lesz a király...A hadsereg megszervezése komoly feladat lesz...az biztos...minden századnak,mind a 4 fajta egysége legyen,vagy csak egy?...hmmm Stratégák kellenek, akik ismerik a harcmezőket... mennyi ideig tart egy csata? 24óra?
nagy vote.