V.1 vs V.2.

Day 945, 11:05 Published in Hungary Hungary by acerola
A quick assessment of the V.2. beta in relation of the V.1. now:

Egy gyors értékelés a V.2. bétáról a V.1-hez mérve:

Economy now: 3/10 - in V.2: 7/10

The only field with a definite improvement. I am no expert in this so I take the word of other testers that it seems good - of course with some tweaking of the formulas and such. The only negative aspect is that resources distribution is going to remain the same, even though there were good ideas for this from players (like appearing and with time dissappearing resources that can change the goals of the big countries). Of course the system of spending gold on anything (work, leisure, fight, skills) is going to advantage those who buy gold for IRL money (or those who cheat) - I guess after Lana we should not be surprised by this... I detracted 2 points for the resources and 1 for Lana & Co.


Az egyetlen ténylegesen jobb modul. Mivel nem értek túlzottan hozzá, így elfogadom amit mások írtak róla - ha kijavítják a formulákat, akkor jó lehet. Amivel nem vagyok kibékülve, az a nyersanyagok eloszlásának a változatlanul hagyása. Voltak jó ötletek erre, mint pl. a véletlenszerűen megjelenő és idővel eltűnő (kifogyó) nyersanyagok, mivel ez időnként megváltoztathatná a befagyott helyzetetket a nagyhatalmak között. A másik negatívum az, hogy mindenre lehet goldot költeni (ckill, train, munka, szórakozás, boosterek), ami egyértelműen a gazdag (vagy csaló) játékosokat hozza behozhatatlan előnybe. Mondjuk Lana óta ezen nem szabadna meglepődnöm.


Military now: 5/10 - in V.2.: 3/10

Sorry, but I found battle simply boring. Even after reading the available help and such, I found the battle time-consuming, boring and pretty much pointless. It is only a huge hole that swallows gold at an alarming rate, but offers little excitement for the average player. It requires far too much time, while erep was famous for the fact that one can play it with a few minutes a day. The main point is that it is not the battle that should have been changed - it is the war module, the possibilities there that would have needed many changes - which are not done apparently. From the naval warfare to changes in MPP-system there were hundreds of useful suggestions from players... but this turn-based game was not one. The separation of military skills is a good point though.

This type of fighting also requires very tight coordination but the battlefield lacks the necessary communications-system that would make it possible to immediately and visibly communicate amongst the players in one team/country. Like a shout system but integrated to the battlefield and separated for the two sides. The ingame chat still sucks, so that cannot take this role.

PvP: I haven't had the fortune of seeing what others showed on screenshots: when I fought with somebody, I saw absolutely nothing, just the regular battlefield, and at the end the result of it: I won or lost and I have absoutely no idea why. It provides no excitement, it gives me no controll over it, it gives me no satisfaction, no matter whether I won or lost. It simply gives nothing. I actually missed the thrill of the battle that erep now has.

Also the audible 'attention' warning at the end of the turn is basically a good idea, but when the whole battle is totally soundless it is a bit ridiculous. Either make more sound effects or make this one a flashing text one too. erep has never been an audio game, and this one sound is standing out from the whole thing.

Btw, I sat there for a few turns by the hospital, but I haven't noticed any effect to my health. I had to buy wellness-packs. I don't know if it is a bug or a feature though.


Egészen egyszerűen unalmas a csata. Még miután kiolvastam minden helpet és hasonlóakat is, még mindig hihetetlenül időigényesnek, unalmasnak és céltalannak találtam a csatát. Egy feneketlen lyuk csak, ami nyeli a goldot de az átlagos játékosnak nem ad semmit cserébe. Az erep népszerű volt arról, hogy akár napi pár perccel is képben tud valaki maradni, és ez innentől teljesen megszűnik. Az én legnagyobb bajom meg az, hogy nem a csatával volt baj eddig, hanem a háborúval, az ottani lehetőségekkel - és ezeken nem változtattak semmit. Az MPP-k rendszere, a vízen keresztüli kapcsolatok, stratégiai lehetőségek, és ezer más javaslat lett volna erre... és nem ezt a körös stratégiát kérték a játékosok, az tuti. Emellett a katonai skillek szétválasztása az jó ötlet.

Ez a csatamező igen kifinomult irányítást igényelne - de ehhez nem alkottak megfelelő kommunikációs rendszert, ami integrálva a csatamezőbe, élőben azonnal tudná a játékosok közötti kommunikációt megvalósítani. Az ingame chat túrót sem ér, az erre nem jó - valami a shouthoz hasonló kellene, csak a csatamezőbe integrálva, és úgy, hogy a két félnek külön legyen.

PvP azaz ember-ember elleni harc: Hát ahhoz, amit screenshotokon mutattal nekem nem volt még szerencsém. Amikor harcoltam valakivel (támadtam vagy ő támadott engem), akkor a booster kiválasztása után csak a sima harcmezőt láttam, majd a végeredményt; nem volt semmiféle befolyásom a harcra, nem adott élményt, nem adott izgalmat, nem adott semmit - akár nyertem, akár veszítettem. Ehhez képest a falat ütni az élvezet csúcsa.

Van ez a hallható 'attention' (figyelem) szöveg, ami a körök végét jelzi, és ami jó ötlet is lenne - de mivel a teljes csata totálisan hangtalan, így eléggé nevetségesen hangzik ez az egyszem effect. Vagy több hangeffekt kellene, vagy ez is legyen szöveges, villogó vagy ilyesmi. erep sosem volt hangos játék, és ez az egy hang kilóg belőle.

Jut eszembe, hiába ücsörögtem körökön át a kórház mellett, nem láttam változást a wellnessemben. Wellness csomagot kellett vennem. Hogy ez bug vagy feature, azt nem tudom.


Media now: 3/10 - in V.2.: 3/10

Nothing changed, no matter how necessary it would be. The newspapers and articles desperately need some formatting and layout changes, the media is a mess with the present top-latest-international division, the bugs are not corrected still, the voting-subscribing should be changed to exclude orgs and in the national medias the foreign players should not be able to vote articles. The media should be the place of the community - but instead it is now the place for the trolls and brainless comments. And yes, moderation is guilty in this too, but the media could be changed to lessen this trend.

----

Semmi sem változott, pedig nagyon is ellene már ide is a modernizálás. Az újságoknak, cikkeknek formatálás, hogy ne csak külső programokkal lehessen normális cikket írni; a média jelenlegi top-legfrissebb-nemzetközi felosztása már régesrég idejétmúlta, és kellenének a tematizált tabok; a bugokat se javítják, a vote-előfizetésből ki kellene zárni az orgokat, a nemzeti médiából a külföldiek votjait... az erepes média a közösség legfontosabb terepe kellene hogy legyen, ehelyett pedig csak a trollok és agymentes kommentek játszótere. És igen, ebben a moderálás is bűnös, de a média átalakításával lehetne ezt is csökkenteni.


Politics now: 5/10 - in V.2: 3/10

It is simply not good enough that different/changeable governmental structures were promised over a year ago, and now we can see that nothing changes in V.2. The political structure is what makes this game a social strategy, that makes it more than a simple war-game. It should be modernised FIRST, not last. Besides the political modul is probably the most bugged now, so at least an overhaul would be a must. I detracted 2 points from the 5/10 now, because what was passable till now is simply not enough in the future.


Már több mint egy éve ígérték a változtatható/választható kormányzati rendszerek bevezetését, a szavazások, választások felülvizsgálatát, és ennek most még mindig nyomát sem lehet látni. A politikai modul az egyik, ami a játékot szociális stratégiává teszi egy sima háborús játékból, és ezt kellene modernizálni ELSŐNEK, nem pedig utolsónak. Emellett ez az, amiben a legtöbb bug van, azaz nagyon ráférne már egy alapos karbantartás-felújítás. A pontszám azért kevesebb a jelenleginél, mert ami eddig elment, az már simán nem elég.


Graphics now: 4/10 - in V.2.: 5/10

I give you this: the new modules have nice graphics and it has always been a good side of the game (I never measured erep with huge 3D games graphics). There are three problems though, one is serious, the others are less so. The first one is that the new modules do not work together seamlessly with the unchanging old ones. It looks laughable, for example when I click on the nice graphic of the downtown - newspaper icon - and I appear in the totally different old newspaper layout. The old, unchanging modules should have at least a few pencil-strokes, design-elements that makes them a bit similar to the new modules graphics. Right now it is two separate game, or looks so. I have seen the first design-elements a year ago so there were plenty of time to do the whole thing properly, not only the uptown and the downtown...

The other point is... I can understand that all graphic designers are males, and love to draw-watch hot chicks in training, work and whatnot - but about 20 % of the players are females who are not that enthusiastic about it. Yes, draw some good-looking guys too, and female users should get them instead of Lana, Gina and all the female instructors. It may look like a small thing but such small things make users happy - or not. The battlefield graphics are simply childish. They are neither simple but elegant, nor sophisticated. They are... well, they at first reminded me to the looks when over 20 years ago I played Boulderdash Prof on my C64 - and admit it, it is not an achievement in 2010...
I retracted 1 points for the girls, 2 for the battlefield, and 1 for the integration.

----

Ezt elismerem: az új részek grafikája szép (sosem a nagy 3D-s játékokhoz mértem erepet). Mégis vannak vele problémák, nekem három is. Az első az, hogy az új részek nem illeszkednek a változatlanul maradó régiekhez. Elég viccesen néz ki, amikor a my places modern downtown épületeiből átklikkelek az újság teljesen különböző, régies-primitív részére... Ezek a régi modulok is kaphatnának egy-két ecsetvonásnyi változtatást, néhány modern dizájnelemet, hogy ne két különböző játéknak nézzen ki a régi és az új rész. Már több mint egy éve láttam az első dizájnelemeket, azaz volt (lett volna) idejük nem csak a downtown-uptown-t megrajzolni.

A következő pont... hát oké, én megértem, hogy a grafikusok mind pasik, akik imádnak csajokat rajzolni és nézni a játékban de a játékosok cca. 20 %-a nő, és ők (mi) nem vagyunk annyira odáig a félmeztelen tyúkoktól. Igen, rajzoljanak pár jóképű pasit is, és a nőnek regisztrált userek kapják őket Lana, Gina meg társaik helyett. Talán apróságnak tűnik, de az ilyen apróságok határozzák meg, hogy jól érezzük-e magunkat a játékban - vagy sem. És akkor a csatamező grafikája... hát ez eléggé gyermeteg. Nem egyszerű és letisztult, meg nem is kifinomult és komplex. Egyszerűen semmilyen. Elsőre - és azóta is - engem a több mint 20 évvel ezelőtt a C64-en játszott Boulderdash Prof-ra emlékeztetett, ami mondjuk ki, nem egy nagy érdem 2010-ben.


Profile page:
profile page should have three tabs, right, but not these three. One should be an overview of the player, much like it is now, but with some customizable parts, like a motto or a separate army logo besides the avatar. The second should be inventory and accounts, and the third the detailed data with all the skills and everything that people dont check every day.

A profillapra a három fül jó, csak nem ezek kellenének rá; hanem az első lapra általános info, kb mint most, plusz személyre szabható rész, pl. egy mottónak, és egy külön század/pártavatárnak; a második lapon inventory és pénz együtt, míg a harmadikra mehet a ritkábban nézegetett részletes infó a skillekről, egyebekről.

moderation now: 1/10 - in V.2.: ?
No comment.
Kommentár nélkül.


Overall:

V.1. now: 4/10

V.2. beta: 4/10


Quicksilver

.