Unidades Militares Portuguesas 1998
Varia.
Na sequência dos artigos anteriores irei aqui analisar os dados relativos às Unidades Militares portuguesas do eRepublik e seus jogadores. Estes dados foram recolhidos no dia 11 de Maio de 2013, sendo relativos ao eDia 1998.
São considerados como inactivos os jogadores que não treinaram no eDia 1998, tendo como fonte o egov. Tal não é isento de falhas.
Os valores totais e médios apenas incluem os jogadores considerados como activos. Tal permite ter uma imagem das MU mais próxima da realidade.
Os valores de influência são estimados tendo por base os valores médios por jogador.
Mantendo o princípio das anteriores publicações, a análise foi realizada apenas para Unidades Militares que cumprem o requisito de ter pelo menos 10 elementos activos.
Parabéns a todas as Unidades Militares pelos resultados alcançados!
Totais
Médias
Totais DIVISÃO 1
Médias DIVISÃO 1
Totais DIVISÃO 2
Médias DIVISÃO 2
Totais DIVISÃO 3
Médias DIVISÃO 3
Totais DIVISÃO 4
Médias DIVISÃO 4
Comments
V
Obviamente votado!
Tá botado o meu voto!
Bom trabalho, votado.
Era bom começarem a mostrar análise da evolução e não apenas uma evolução estática 🙂
Se quiserem calibrar melhor as estimativas de influencia posso dizer-vos que o hit médio das divisões portuguesas (acumulado dos últimos 37 dias) são as seguintes:
D1 - 438.7 (não 622)
D2 - 2645.3 (não 3123)
D3 - 10182.5 (perto dos vossos 10587)
D4 - 27103.9 (não 25181)
As diferenças explicam-se em parte porque os dados que eu estou a apresentar referem-se a hit real em batalha e existe alguns D1 muito fortes que pouco lutam e por outro lado vocês fazem simulações com Q7 e obviamente os D1 e D2 não lutam todos com Q7.
No caso dos D4 ao assumirem uma média de LF*** estão a ir por baixo, os D4 que mais lutam são GoW para cima.
Obrigado pela sugestão relativa à análise dinâmica. Devo confessar que tb já pensei nela, mas ainda não avancei com a remodelação por uma questão de falta de tempo. Na próxima semana começo a introduzir essas alterações 😉
Quanto às estimativas de influência, elas são obtidas de forma automática. Ou seja, nenhuma das variáveis é inserida manualmente. Não pretendia alterar valores, mesmo que a justificação seja a de aproximar aos hits médios reais , para não abrir precedentes e desvirtuar a análise.
Esta é uma análise de capacidades, daí a influència ser o potêncial médio de hit. Como muito bem fizeste notar, a média dos hits reais são diferentes, por um conjunto diferente de motivos. Mas essa é uma análise complementar a esta. Aliás, vens, e muito bem, tocar num ponto no qual já tenho reflectido, mas que por enquanto ainda não tenho delineada a forma de o enquadrar. Estou a falar do dano dado.
Para finalizar. as armas q7 foram consideradas em todas as divisões por uma questão de permitir uma melhor leitura comparativa.
Mais uma vez. obrigado pelas questões que levantaste, todas elas extremamente pertinenentes.
Aqueles MEK são piores que a fome. Com 100 daqueles espetava um wipe (sem vaselina e sem pedir licença) ao Vitor Gaspar.
Claramente votado!
Votado.
Continuo a achar que a estatística da "influencia total" não faz grande sentido.
É uma forma de se analisar as capacidade de hit de cada MU.
Medindo capacidades e não dano dado torna-se muito mais fácil observar alterações de fundo sem interferência de factos pontuais. Isto porque no dano dado existem bastantes oscilações com base em múltiplos factores.
Tal permite ao longo do tempo analisar a evolução na capacidade de dano das MU portuguesas de forma muito mais próxima da realidade.
Mas é a capacidade com 1 hit? com 130 hits? com 260 hits?
É isso que não entendo.
E é a capacidade dos activos ou de todos?
É a capacidade de 1 hit, com q7, de todos os jogadores activos.
V!