Undynamisches edeutsches Steuersystem

Day 912, 13:01 Published in Germany Germany by eDeutschland

Ich fasse mich kurz:

seit Monaten gibt es in eDeutschland das gleiche Steuersystem: 17 - 99 - 5 ... \o/

In der Realität mag ein Steuersystem nicht oft geändert werden, aber eRepublik hat da wahrscheinlich andere Ansprüche.
Ein Steuersystem sollte hier mMn dynamisch sein, dh. sich stetig an der Marktlage orientieren.

Warum?
1. um extreme Preissteigerungen in realtiv kurzer Zeit abzufedern
2. um den Staat eventuell ein paar Mehreinnahmen zu verschaffen
3. um Löhne innerhalb eines Skills und seiner Branchen konkurrenzfähig zu halten

Hat eine Branche plötzlich eine hohe Marge, so kann dies zu ruinösen Gehältern innerhalb der Skillklasse führen (bsp: Gifts hohe Marge, Waffen sehr niedrig > Waffenlöhne können mit Giftlöhnen nicht mithalten).

> Mehrwert- und Einkommenssteuer sollten immer wieder auf Marge in einer Branche überprüft und gegebenenfalls angepasst werden.

>Sind 99 % Importsteuer auf Industrieprodukte wirklich zeitgemäß, oder sollte man gerade auch im Hinblick auf die gewachsene Bevölkerung der letzten Monate, über eine Importsteuer im Bereich 10 - 25 % nachdenken um extreme Preissteigerungen (durch eventuell mangelndes Angebot) zu vermeiden?

Man kann jetzt argumentieren, dass sich der Markt sowieso nach einer Zeit selbst bereinigt > Firmen entstehen, Firmen treten wieder aus.
Aber gerade mit der Steuer kann der Staat eben extreme Auswüchse (über Zeiträume die für andere Branchen innerhalb der Skillklasse ruinös sind), schon vorher partiell abfedern und dabei vielleicht noch verdienen.

Über Meinungen und Diskussion im Kommentarteil würd ich mich freuen, vielleicht hat ja auch der ein oder andere Kongressanwärter seine 2 Cents noch dabei 😉