Tactici si sfaturi pentru soldatul din V2. [featuring Advice Dog]

Day 976, 12:43 Published in Romania Romania by Mynsc
Mesaj pentru fratii croati, ar prinde bine un vot pentru a intra in top la sarbi. Multumesc!

Au trecut deja cateva zile bune de cand a fost lansat modulul militar si incet incet ies la iveala concluzii, sfaturi, practici recomandate etc. O sa incerc pe scurt sa enumar cateva idei observate de mine.


1. Unele lucruri raman neschimbate... si asta e cazul si eficientei luptelor cat mai aproape de sfarsitul bataliei. In razboaiele din Croatia de exemplu, de multe ori dmgul EDENului a depasit pe cel Phoenix, insa acestia din urma au iesit victoriosi. Cauzele sunt multiple, insa una din ele e ca acestia si-au pastrat grosul fortelor pentru sfarsit. Tot ce se intampla in primele 22 de ore ale unei lupte e damage drain. E si acesta important, insa nu la fel de important precum damage-ul pe care ti-l pastrezi pentru sfarsit.

Cu un forcing organizat si puternic, se pot castiga lupte imposibile in ultimele minute. Diferenta cheie fata de V1 e ca aici zidul are o limita superioara, destul de mica. Daca in V1 puteai ridica un zid la 2,3 milioane si rasuflai usurat pe sfarsit, aici maxim poti sa ocupi cele 380 de hexagoane, care pot fi recucerite intr-un timp relativ scurt. O forta organizata cred ca intr-o ora maxim ar putea strange cele 75% cerute pentru victorie. Iar daca adversarii sunt luati prin surprindere, nici nu e nevoie de gold sau Field Marshals.


2. Tii la goldul tau ? Vrei sa-l cheltuiesti cat mai eficient ? Atunci alege-ti luptele! Lasa cat mai putin la voia intamplarii si evita instinctul de a intra head first in adversari. De multe ori o retragere inteligenta iti poate da avantajul in turele urmatoare.

Cand esti in pericol sa fii atacat, ai grija sa iti setezi boosterul, chiar si cel de baza si incearca sa stai pe un teren ce iti ofera avantaj. Ca sa nu mai zic de importanta de a fi in raza unui sistem defensiv.

Iar cand ataci, gandeste macar cu 2,3 ture in viitor. Puscasul noob din fata poate e victima sigura acuma, insa daca in spatele sau se afla un field marshal calit in nenumarate razboaie, de obicei asta va insemna moarte sigura tura urmatoare. Si trebuie sa te intrebi, mai ales luand in considerare ca punctele de skill / rang primite sunt mai putine cand invingi un adversar mult mai slab, daca se merita o astfel de mutare ?


3. E extrem de important sa ramai pe campul de lupta si dupa ce ti-ai incheiat luptele normale, asta daca mai ai macar 40 health desigur. E avantajos si pentru tine si pentru tara. Ramanand pe campul de lupta, incurci un eventual avans inamic. Chiar daca nu reusesti sa invingi pe cineva, macar le faci un pic de damage bonus si ii obligi ori sa se retraga ori sa mai scoata gold de la portofel pentru un wellness pack. Iar daca cumva castigi, asta inseamna puncte bonus pentru tine in timp ce esti offline si-ti vezi de treburile din RL. Win - win.

Oricum la inceputul zilei urmatoare vei fi readus automat la 70 wellness.


4. Esti impreuna cu alti 10 aliati pe un hexagon, iar langa aveti sa zicem 2,3 inamici. In 90% din cazuri, asta va insemna ca 4,5 dintre aliati ii vor sterge pe cei cativa inamici, iar restul vor primi doar mesajul de Tile Captured si vor fi penalizati cu 10 wellness. Din aceasta cauza, fi prudent cu astfel de mutari. Cu siguranta NU folosi nici un booster in astfel de cazuri si poate cel mai bine ar fi sa te orientezi spre alt hexagon, poate liber sau poate ce contine un teren mai avantajos pentru tine.

P.S. Intelegerea mea e ca atunci cand sa zicem 5 oameni ataca pe cineva, va intra in lupta propiu-zisa doar cel care a setat primul atacul. Desigur, daca acesta nu va reusi sa-l elimine, va urma si al doilea, poate si al treilea etc. Insa in majoritatea cazurilor, dintre cei 5 doar 1 va lupta, iar ceilalti 4 vor pierde cate 10 wellness, deci 40 in total. Aproape la fel de mult cat va pierde inamicul infrant. De asta e important sa evitati astfel de "ingramadeli"


5. Nu va sfiiti sa folositi Berserk. Nici nu trebuie abuzat, insa de multe ori e extrem de eficient. Ca de exemplu atunci cand sunteti pe un teren ce va ofera bonus, aveti un sistem defensiv langa si pe un hexagon vecin sunt o droaie de inamici. Alegeti ca prima tinta un jucator accesibil si rugati-va la zeul random. In aceste situatii e ideala si folosirea unui booster.

Insa fiti constienti de faptul ca de cele mai multe ori veti sfarsi "badly wounded" si va trebui sa reintrati pe harta. Exceptia e atunci cand hexagonul atacat va fi cucerit de aliati si astfel aveti sansa ca dupa 3,4 lupte victorioase, sa ramaneti fara adversari. 😃


6. Nu subestimati importanta podurilor! Tineti cont ca e singurul mod de a trece un rau pentru 3 din cele 4 tipuri de unitati. Desigur, pot sa tina cu ei un elicopter Q1 si sa-l foloseasca la nevoie, insa fara skill si fara arma tare, vor fi extrem de expusi daca fac acest lucru. Iar daca malul opus e ocupat de inamici, nici nu e posibil. Astfel ca cei mai multi se vor indrepta spre poduri. Oricat de numeroase sunt fortele inamice, daca sunt blocate in astfel de puncte, pot fi tinute pe loc perioade extrem de lungi. Cei cu gold si skill ar trebui sa "farmeze" non-stop aceste locatii, boosterele si berserku fiind incredibil de eficiente in aceste situatii.


7. In momentul in care atacati pe cineva pe motivul ca are wellness scazut si ar trebui sa fie victima sigura, aveti grija sa-l verificati pana la sfarsitul turei. Multi asteapta pana spre sfarsit sa foloseasca wellness packs, exact pentru a momi jucatori sa-i atace. Inutil de zis ca daca consumati si voi WPuri, asteptati pana mai sunt cateva secunde din tura.

Lasati alte sugestii, sfaturi, adaugiri in comentarii. Happy fighting! 😃