Tactici si sfaturi pentru soldatul din V2. [featuring Advice Dog]
Mynsc
Au trecut deja cateva zile bune de cand a fost lansat modulul militar si incet incet ies la iveala concluzii, sfaturi, practici recomandate etc. O sa incerc pe scurt sa enumar cateva idei observate de mine.
1. Unele lucruri raman neschimbate... si asta e cazul si eficientei luptelor cat mai aproape de sfarsitul bataliei. In razboaiele din Croatia de exemplu, de multe ori dmgul EDENului a depasit pe cel Phoenix, insa acestia din urma au iesit victoriosi. Cauzele sunt multiple, insa una din ele e ca acestia si-au pastrat grosul fortelor pentru sfarsit. Tot ce se intampla in primele 22 de ore ale unei lupte e damage drain. E si acesta important, insa nu la fel de important precum damage-ul pe care ti-l pastrezi pentru sfarsit.
Cu un forcing organizat si puternic, se pot castiga lupte imposibile in ultimele minute. Diferenta cheie fata de V1 e ca aici zidul are o limita superioara, destul de mica. Daca in V1 puteai ridica un zid la 2,3 milioane si rasuflai usurat pe sfarsit, aici maxim poti sa ocupi cele 380 de hexagoane, care pot fi recucerite intr-un timp relativ scurt. O forta organizata cred ca intr-o ora maxim ar putea strange cele 75% cerute pentru victorie. Iar daca adversarii sunt luati prin surprindere, nici nu e nevoie de gold sau Field Marshals.
2. Tii la goldul tau ? Vrei sa-l cheltuiesti cat mai eficient ? Atunci alege-ti luptele! Lasa cat mai putin la voia intamplarii si evita instinctul de a intra head first in adversari. De multe ori o retragere inteligenta iti poate da avantajul in turele urmatoare.
Cand esti in pericol sa fii atacat, ai grija sa iti setezi boosterul, chiar si cel de baza si incearca sa stai pe un teren ce iti ofera avantaj. Ca sa nu mai zic de importanta de a fi in raza unui sistem defensiv.
Iar cand ataci, gandeste macar cu 2,3 ture in viitor. Puscasul noob din fata poate e victima sigura acuma, insa daca in spatele sau se afla un field marshal calit in nenumarate razboaie, de obicei asta va insemna moarte sigura tura urmatoare. Si trebuie sa te intrebi, mai ales luand in considerare ca punctele de skill / rang primite sunt mai putine cand invingi un adversar mult mai slab, daca se merita o astfel de mutare ?
3. E extrem de important sa ramai pe campul de lupta si dupa ce ti-ai incheiat luptele normale, asta daca mai ai macar 40 health desigur. E avantajos si pentru tine si pentru tara. Ramanand pe campul de lupta, incurci un eventual avans inamic. Chiar daca nu reusesti sa invingi pe cineva, macar le faci un pic de damage bonus si ii obligi ori sa se retraga ori sa mai scoata gold de la portofel pentru un wellness pack. Iar daca cumva castigi, asta inseamna puncte bonus pentru tine in timp ce esti offline si-ti vezi de treburile din RL. Win - win.
Oricum la inceputul zilei urmatoare vei fi readus automat la 70 wellness.
4. Esti impreuna cu alti 10 aliati pe un hexagon, iar langa aveti sa zicem 2,3 inamici. In 90% din cazuri, asta va insemna ca 4,5 dintre aliati ii vor sterge pe cei cativa inamici, iar restul vor primi doar mesajul de Tile Captured si vor fi penalizati cu 10 wellness. Din aceasta cauza, fi prudent cu astfel de mutari. Cu siguranta NU folosi nici un booster in astfel de cazuri si poate cel mai bine ar fi sa te orientezi spre alt hexagon, poate liber sau poate ce contine un teren mai avantajos pentru tine.
P.S. Intelegerea mea e ca atunci cand sa zicem 5 oameni ataca pe cineva, va intra in lupta propiu-zisa doar cel care a setat primul atacul. Desigur, daca acesta nu va reusi sa-l elimine, va urma si al doilea, poate si al treilea etc. Insa in majoritatea cazurilor, dintre cei 5 doar 1 va lupta, iar ceilalti 4 vor pierde cate 10 wellness, deci 40 in total. Aproape la fel de mult cat va pierde inamicul infrant. De asta e important sa evitati astfel de "ingramadeli"
5. Nu va sfiiti sa folositi Berserk. Nici nu trebuie abuzat, insa de multe ori e extrem de eficient. Ca de exemplu atunci cand sunteti pe un teren ce va ofera bonus, aveti un sistem defensiv langa si pe un hexagon vecin sunt o droaie de inamici. Alegeti ca prima tinta un jucator accesibil si rugati-va la zeul random. In aceste situatii e ideala si folosirea unui booster.
Insa fiti constienti de faptul ca de cele mai multe ori veti sfarsi "badly wounded" si va trebui sa reintrati pe harta. Exceptia e atunci cand hexagonul atacat va fi cucerit de aliati si astfel aveti sansa ca dupa 3,4 lupte victorioase, sa ramaneti fara adversari.
😃
6. Nu subestimati importanta podurilor! Tineti cont ca e singurul mod de a trece un rau pentru 3 din cele 4 tipuri de unitati. Desigur, pot sa tina cu ei un elicopter Q1 si sa-l foloseasca la nevoie, insa fara skill si fara arma tare, vor fi extrem de expusi daca fac acest lucru. Iar daca malul opus e ocupat de inamici, nici nu e posibil. Astfel ca cei mai multi se vor indrepta spre poduri. Oricat de numeroase sunt fortele inamice, daca sunt blocate in astfel de puncte, pot fi tinute pe loc perioade extrem de lungi. Cei cu gold si skill ar trebui sa "farmeze" non-stop aceste locatii, boosterele si berserku fiind incredibil de eficiente in aceste situatii.
7. In momentul in care atacati pe cineva pe motivul ca are wellness scazut si ar trebui sa fie victima sigura, aveti grija sa-l verificati pana la sfarsitul turei. Multi asteapta pana spre sfarsit sa foloseasca wellness packs, exact pentru a momi jucatori sa-i atace. Inutil de zis ca daca consumati si voi WPuri, asteptati pana mai sunt cateva secunde din tura.
Lasati alte sugestii, sfaturi, adaugiri in comentarii. Happy fighting!
😃
Comments
[removed]
felicitari, foarte util acest mic tutorial de know how al luptei 🙂
@Ramm Paul
Multzam. 🙂
NU VOTATI ARTICOLUL. ASTA O FREACA LA LAPTOP. NU FACE ALTCEVA DECAT SA PUNA NISTE BB CODES SI NISTE POZE. AICI I A LUAT 2 ore pana a facut tot articolul !
Votat
multzam si eu Mynsc 🙂
f frumos si bun. dar...
"sunteti pe un teren ce va ofera bonus" - cand ataci terenul de sub tine nu conteaza doar cel pe care se afla inamicul.
"Cu siguranta NU folosi nici un booster" - din cate stiu daca nu luptati efectiv, nu se utilizeaza nici un booster, chiar daca te plesneste mesajul idiot cu -10 health por nada.
vulture tu vrei sa folosesti psihologia inversa sau ce papi? du-te la elam-ul tau si lasa-ne!
[removed]
@Tudor Corneliu
Mie mi-a luat goldu de booster cand am luptat. Sau mai bine zis cand n-am luptat. 😁 Poate am calculat gresit ?
Legat de teren, eu stiu ca e important si terenul de pe care ataci. Am observat ca in general sansa de a fi lovit scade cand stau cococat pe dealuri si atac.
Mynsk daca tot te-ai apucat sa tragi niste mici concluzii despre luptele din v2, explica si cum e indicat sa tankezi 🙂 poate sunt persoane ce vor sa tankeze si nu stiu cum cu noul modul militar 🙂
@Ramm Paul
Nu-s neaparat expert la tanking ca nu dispun de astfel de fonduri. 😃
Insa cred ca se aplica ce-am zis la punctul 6... boosters + berserk pe un hexagon plin de inamici de mai multe ori si cred ca iti scoti goldul investit. Daca vrei sa lupti mai controlat, cel mai bine ar fi sa ocupi locuri strategice, preferabil cat mai in fata si sa culegi pe oricine trece pe-acolo.
eu ma refer tankingul de genul am murit iar ca sa mai lupt 1 - n ori bag un wp sau intru cu 70 wellness bag un wp si dau ca nebunu, ca din cate am observat eu cu 40 health nu prea faci mare lucru...
bune precizari
s-ar deduce si faptul ca e mai bine sa nu dai deploy direct in prima linie, ci mai inapoi, pt a putea alege circumstantele luptei
E cam aiurea acum ca nu exista spitale. Se va schimba complet situatia dupa ce vor fi reparate si vor rezista mai mult de 40 de minute pe harta. 😃 Astfel vei muri, te pui langa spital si in cateva ture vei fi iar la 100 wellness, cel putin asa cred ca vor functiona.
Nu stiu daca se merita acum sa folosesti wellness packs, decat in luptele f importante. Dupa ce mori prima data, daca primesti boostul pana la 70 wellness, poti sa mai bagi un WP si practic pornesti ca nou. Dupa a doua moarte, nu prea ai de ales decat sa lupti cu 40 wellness sau sa folosesti WPs.
mah ramn nu stiu cum fac ai nostri, dam am vazut cum face antonio moutinho. se duce baga busterul de +20 dmg rupe totul la rand. apoi reinvie cu 40, baga 3 Wp, iar booster +20dmg si rupe tot, apoi reinvie cu 20 baga 4 wp si o ia de la capat 😃
Exact iuliusv, eu daca avansez cu cei 10 aliati ai mei un tile in fata dar cei de langa mine nu reusesc sa cucereasca tile-ul de langa noi in tura urmatoare suntem inconjurati deci morti. Cred ca o strategie buna ar fi sa asteptam mutarile adversarului iar cand ei avanseaza la urmatorul turn vor fi eliminati. Dar ca sa fie asa avem nevoie de persoane de sacrificiu.
@Tudor_Corneliu
Hahah daaa, boosterul de +20 dmg e criminal. Si din ce-am inteles e posibil sa fie insotit si de ceva bug ciudat care-l face si mai eficient.
din cate am observat nu conteaza neaparat damageul cat numarul de luptatori care incurca adversarul
poate e mai bine sa lupti cu 40health de mai multe ori chiar daca sunt sanse mari sa pierzi decat sa lupti de 2 ori cu 7wp dar asta se va schimba cand vor aparea spitalele
ba da taceti ma. asta obsedatu a pus 2 articole mari la interval de 4 ore. acu a pus si ads ca nu ii voteaza nimeni articolul.
MuddHawk dar suferi nu gluma
@Mynsc boosterul +20 dmg cred ca are nevoie de chimicale
chiar proaste recomandarile tale!
bah vulture... stii cv... tu nu esti vultur.... aia visezi dar nu esti.... tu esti un HUHUREZ 🙂 stii?! ca in vb aia : seamana.. dar nu rasare 😁
ms frumos, multe lucruri mi s-au lamurit acum🙂
@teo.andrei
De ce ? Cu ce am gresit ? Cred ca ma confunzi cu Advice Dog. 😁
@Ada-Roxana
Cu placere. 🙂
teo, a zis omu ca nu se supara daca vine lumea cu completari. Tu cum recomanzi sa se lupte?
@teo.andrei hai zi ce argumente ai, daca ai
sa lasam tonul ironic si sa facem un topic constructiv, mie personal modul militar imi da batai de cap si probabil nu sunt singurul. Cine are idei pertinente sa le posteze aici iar la sfarsit mynsc sa le sintetizeze in articolul lui.
FAIL Fight Module, Don't fight. Go and Work your assez off and care about nothing. 5 click 7 clicks is enough ... >🙂 campanie anti-fight hahaha
am o observatie, poate e iar o problema:
ieri am pornit cu wellness 70 (recuperarea de dupa lupta). mai muncesc si zic: ia sa sau o tura prin america. intru intr-o batalie, ochesc un dusman si atac. asa au mai gandit si altii 😃 . zero lupta, -10 wellness. mai incerc odata, acelasi rezultat 😒ero batalii,-10 wellness.pana aici, prostia mea 😃
dar, ma retrag, fac deploy in podolia si ciuciu recuperare de wellness.
intrebarea e : cum trebuia sa procedez ca sa reajung la 70?
ms🙂
dezastru ma tot chinui sa postez un mesaj cu erorile tale dar nu merge iti trimit PM
E cazul de articole de acest fel .
Modulul de razboi e activ de ceva timp si in eRO nu sunt articole pe baza carora userii sa poata dezbate abordarile in noul modul de razboi .
Sunt tutoriale ,dar tutorialele te ajuta pana sa incepi sa lupti ,de acolo nu mai exista informatii .
@Ada-Roxana
Doar o data pe zi primesti aceasta recuperare.
@teo.andrei
Deocamdata mi-ai trimis o singura "eroare", una care nu ai motivat-o si nu ti-ai probat parerea. Plus ca nici nu e foarte relevanta pentru ce-am scris eu aici. Te las pe tine sa o publici ca e totusi mesaj privat.
Oricum, in mesajul tau de mai sus ai dat de inteles ca toate recomandarile mele sunt gresite sau proaste, asa ca astept inca vreo 6 greseli / corecturi, pe PM sau aci. 😃
@vladb
Multumesc pentru apreciere si felicitari si pentru articolul tau, ce trateaza acelasi subiect.
lool, e chiar oribil frate🙂. am luptat si eu odata zilele trecute, mare tank ce am cumparat de vreo 300 de ron, wellness 100, nu am stiut sa dau booster d'ala 🙂 (noob 🙂 ). Si ce credeti? Mare omor ce mi-a dat unu care cred ca joaca de 3 luni erepublik... foaaaarte tare ... :-j