Subir la influencia. ¿Pegar o entrenar? Mini análisis económico (Actualizado)

Day 1,451, 15:16 Published in Chile Chile by rforster

Amigos,

Ante el alegato acerca de algunos de la conveniencia de entregar subsidio de fábricas de raw a cambio de tanques, solicitando que sea a través de gold para luego fomentar el entrenamiento de los eChilenos, se me ocurrió hacer el siguiente análisis: ¿Cuál es la mejor -rápida y económica- manera para aumentar mi influencia en una batalla?

Para eso me apoyé en la siguiente calculadora de influencia

El Caso: Mi caso 🙂

Siendo el día 1,451 de eR, tengo una fuerza de 1,315.1 y un rango de Colonel**, por lo que mi influencia (maxhit) golpeando con un arma Q5 es de 703.

Para aumentar mi influencia hay dos alternativas, o aumentar de rango o aumentar de fuerza.

Aumentando de influencia ascendiendo de rango:

Basándome en los datos de del Wiki de eRepublik para aumentar mi rango de Colonel** a Colonel*** necesito de (540,000-435,000)=105,000 rank points. Cómo los rank points corresponden al 10% de la influencia con que aporto en batalla, por cada golpe con un arma Q5 obtengo 70.3 rank points, por lo tanto, para ascender de rango necesito de ¡¡105,000/70.3=1,493.6 golpes!!

En el hipotético caso que pudiese dar 10 golpes por hora durante las 24 horas del día, podría dar 240 golpes diarios, por lo que me demoraría 6.22 días en transformarme en Colonel***, con lo que mi nuevo maxhit sería de 720.

El costo por aumentar mi rango considerando consumir comida Q5 y uso de armas Q5, considerando además auto abastecimiento y precio de compra del bot -es decir, el costo es lo que dejo de ganar por la venta de esos productos- se calcularía de la siguiente forma:

1,493.6 [golpes] x (3.8 [CLP/FQ5]+ 37.95[CLP/WQ5]/5)/(1+15😵 = 14.793 CLP (😉

Lo que al tipo de cambio actual de aprox 1,010 [CLP/GOLD] serían ¡¡14.65 GOLD!! 😮

(😉 El precio del tanque se divide en 5, ya que se pueden dar 5 golpes con él. La fórmula para calcular el impuesto está comprobada empíricamente. El costo de alguien que no se auto abastece es mucho mayor, ya que al precio de compra no hay que dividirlo por el impuesto.

Aumentando de influencia entrenando:

Como en aumento de rango en el ejercicio anterior dio como resultado que mi maxhit aumentó a 720. Voy de nuevo a la calculadora de influencia y busco qué fuerza me otorga 720 de influencia con mi rango de Colonel**, y esa fuerza es de 1,355.

Para llegar a esa fuerza necesito aumentar mi actual fuerza en 1,355-1,315=40 puntos de fuerza esto equivale a:

(a) 40/2.5=16 entrenamientos (días) en el Climbing Center con un costo de 16x0.19-5x40/250=2.24 GOLD
(b) 40/5=8 entrenamientos (días) en el Shooting Range con un costo de 8x1.49-5x40/250=11,12 GOLD
(c) 40/10=4 entrenamientos (días) en el Special Forces Center con un costo de 4x1.79-5x40/250=6,36 GOLD

La resta de 5x40/250 es por la proporción de la obtención de la medalla SS (supersoldier).

Conclusiones

Como pueden ver es mucho más barato aumentar de maxhit vía entrenamiento que vía batallando. Por lo que quizás no es tan descabellado el alegato de aquellos que quieren entrenamiento para el pueblo.

ADDENDUM

Ante algunos comentarios dejados, me gustaría hacer ciertas aclaraciones.

Fuente

No cité ninguna fuente, ya que no conocía el artículo de t1pst3r. Para quién quiera echarle una mirada, les dejo el link a su artículo..

¿Pegar sin armas es más económico que entrenar?

Es un error cometido por Coke y Kaban en los comentarios. Paso a demostrarlo:

Haciendo el análisis, me da que mi influencia a "mano pelada" habría sido de 352. Por lo que obtendría 35.2 rank points por golpe. Así para subir de nivel tendría que pegar 105,000/35.2=2,983 golpes.... lo que me costaría en comida 2,983x3.8/1.15= 9,857 CLP, o sea, 9.58 GOLD.... y pegando a full te demorarías 12.4 días en subir de nivel. Sigue siendo más económico y más rápido entrenar (a excepción del entrenamiento en el Shooting Range qué es sólo más rápido).

Da como para al menos echarle una mirada al tema de los panes... ¿no creen?