Stratégiai kisokos - Basics of eStrategies (HUN/ENG)

Day 634, 17:23 Published in Hungary Hungary by rlazol
Pár kezdő játékos kérte, hogy tegyük számukra is érthetőbbé a háború stratégiáját…

Ez a cikk nekik szól 🙂 Az alábbiakban az alapokat, a szabályok és kifejezések magyarázatát találod. A cikket egyszer már kiadtam a hadügyi közlönyben, de itt jobb helye van, főleg az angol fordítással.

Mielőtt továbbmész, nyisd meg egobba.de -t és egy külön ablakban http://www.erepublik.com/en/country/Hungary ezek nélkül nem érdemes stratégiáról beszélni...

A következő cikkemben a különböző háborús stratégiákat és taktikai fogásokat fogom részletezni, majd rátérek a haramdik folyó világháború strtégiai elemzésére.
________________________________________ _______________________________________


Many players are asking for explanations on strategic purposes in comments and IRC. This article is for them, to understand what is going on behind the curtains, to see the reasons and have a guess for the next step on the battlefield.

This IS a very long article indeed, please be patient when scrolling down, englis translation IS there...

Later on, based on this article I will publish the strategic history of WW3, the way me, the MoD of Hungary at the opening of the PEACE offensive and current Vice President saw it from the war room of PEACE.

________________________________________ ________________________________________


1, Casus belli, hadiok
Na, ahhoz erepen nem kell sok. Elég egy ritka nyersanyag. De annó pl Románia konkrétan unaloműzésből szállt meg minket 🙂
De azért a fő ok mindig a gazdaság. Nyersanyag kitermelő céget olyan régióban érdemes alapítani, amely az adott nyersanyagra „HIGH” vagyis magas. Ezekből kevés van, viszont az innen származó adóbevétel magas, illetve erre lehet építeni feldolgozó ipart. Arról nem is beszélve, hogy a játék alapja a háború – ekkor fogy a fegyver (vas alapú) és a gift (gyémánt alapú) ezért kellenek a különböző intézmények (kórház, védelmi rendszer – fa alapú). Háború nélkül főleg a fegyver és a gift piac pang, illetve sokan elunják a játékot és jobb esetben kétkattossá válnak. Rosszabb esetben abbahagyják a játékot, legrosszabb esetben ezt úgy teszik, hogy vagyonukat nem hagyják az államra.

2, MPP Mutual Protection Pact = Kölcsönös Védelmi Egyezmény, alapok.
Mielőtt megtámadunk egy régiót érdemes körülnézni, mi védi. Egobba-n könnyű megállapítani, hogy az adott régió EREDETI régió vagy sem. Ha nem eredeti, akkor nincsen semmi gond, de ha eredeti, akkor meg kell nézni az ország leírásban az ALLIENCES fül alatt, milyen országokkal szövetséges az illető. Ugyanis ha eredeti régiót támad meg valaki, akkor a háborúba a megtámadott oldalán belépnek a szövetségesei. Ez azt jelenti, hogy (ahogy most a románok az USA oldalán) a szövetséges országok lakói otthonról is részt tudnak venni a harcban. Sőt, azokkal a szövetségesekkel, amelyekkel közös határa van a támadónak külön háború is nyílik. Ráadásul, ha volt olyan ország, amelyik mindkettőjükkel kötött MPP-t akkor a támadó oldalon az automatikusan megszűnik! Nagyon meg kell fontolni tehát egy ország EREDETI régiójának beütését. Fontos megjegyezni, hogy csak azt az MPP-t aktiválják, amelyik az „attack” gomb megnyomásakor aktív. Amit később kötnek, akárha a csata alatt is fejeződik be a szavazás, az nem kapcsolódhat be, csak újabb eredeti régió megtámadása esetén. Az MPP ennél több, kicsit később részletezem tovább.

3, Háború indítása
Ahhoz, az egyik ország megtámadhassa a másikat, nyitott háború kell. Nem elég MPPn keresztül az ellentétes oldalon állni. Ha megnézed az ország leíráson belül a „Military” fület ott találod meg a nyitott háborúkat.
A, Hadüzenet: Ez az alapmegoldás. Az elnök benyújt egy törvényt (ilyet csak az elnök tud) hogy hadba akar vonulni valaki ellen. A kongresszus elfogadja (egyszerű többség is elég) ezzel megnyílik egy új háború. Az így nyitott háborúban a hadat üzenő fél huszonnégy óráig birtokolja a kezdeményezést – ebben az időtartamban csak ő támadhat.
B, Láncreakcióval: A hadüzenet nagyon drága. 200 gold+ a támadó harcképes lakosság számának 10%-a goldban. Tehát ahhoz, hogy Magyarország bárkinek hadat üzenjen, jelenleg kb 1700 (200+15000*0,1) goldot kellene kifizetni. Ez irgalmatlanul nagy összeg. Arányaiban nézve a kisebb országoknak még inkább megterhelő. Viszont automatikusan új háború nyílik, ha megtámadunk egy olyan országot, amelynek MPPje van egy szomszédunkkal. Ezt tettük pl Horvátország és Anglia esetén. Volt osztrák-horvát illetve osztrák-brit MPP, beütöttük őket és lett nyitott magyar-horvát illetve magyar-brit háború, mivel határosak voltunk Horvátországgal illetva Angliával. Bonyolultnak tűnik, de a kusza szövetségi rendszerek és a köztük lavírozó kicsi semleges országok miatt manapság ez a bevett módja a háború megnyitásának. Lényegesen olcsóbb (egy MPP 30 gold), de a harmadik ország MPP jének beütése kockázatot is rejt.

4, Csatanyitás
Az elnök privilégiuma, övé a NAGY PIROS GOMB. Csak olyan régiót támadhat meg, amelynek aktuális tulajdonosával nyitott háborúban van, és amelyikkel határos valamelyik saját régiója. A csatanyitás költsége 50 gold + az ott lakók (org és személy) számának 25%a goldban. Tehát ha a régióban 1000-n leknak, a csatanyitás 50+1000*0,25=300 gold. Ezért költöztetjük a megszállt, és fontos régiókra a lakosságot – hogy drágább legyen megtámadni (és nyilván teszünk le kórházat, hogy tudjanak harcolni). A csatanyitásnak még kettő feltétele van: a támadó nem lehet blokkolva és a megtámadott országgal szemben nem lehet büntetésben. Részleteket alább.

5, Blokkolás
Akit támadnak, az nem tud csatát nyitni. RW nem számít támadásnak, de minden más igen. Mindegy, hogy áll az adott csata, hogy MPPk érintettek-e, eredeti terület vagy sem - akit támadnak, az nem nyithat csatát. A blokkolás tehát az, hogy két ország háborújában egy harmadik beleszól és megakadályozza az egyik felet a csatanyitásban. Ezt tették a spanyolok és a koreaiak a franciák illetve az oroszok ellen, hogy megakadályozzák Kanada/USA további támadását. Ez az alap, majd még részletezem tovább.

6, RW – Resistence War, függetlenségi háború.
Az RW-t bárki elindíthatja, bármikor. Csak épp pénzbe kerül, ugyanannyiba, mintha megtámadnák az adott régiót. Csak olyan terülten indítható RW, amelyik megszállás alatt van, tehát nem eredeti tulajdonosához tartozik. Az RW ben a megszálló ország lakosai harcolhatnak, mindenki eldöntheti, hogy a felkelők vagy a védők oldalán küzd (sima csatában ugyebár csak az adott ország mellett vehet részt az illető). Ha az RW sikerül, akkor az RWt indító személy külön medált kap (Resistence Hero) és a régió eredeti tulajdonosához kerül. Az RW ritkán sikeres, többnyire államközi szerződések nyomán vagy taktikai okokból szabadítanak fel kis értékű régiókat. Viszont elterelésnek, sebzéselvonásnak minden nagyobb háborúban rutinszerűen, van, hogy naponta többet is indítanak. Mókás, hogy a felkelés leverése EREPEN azt jelenti, h küldjük le a falat mínuszba, vagyis szabadítsuk fel a régiót.

7, A csata
A csata kezdetekor a támadó és a megtámadott ország „main event” oldalán megjelenik a hír és a rámutató link. Az esetleges MPPk lakosai újságokból vagy a nemzetközi eseményeket böngészve találhatnak rá. Az RW csak az érintett ország eseményei közt (és persze a nemzetköziben) jelenik meg. A csata lényegében kőműves munka, van egy fal, amit le kell rombolni a támadóknak illetve fel kell emelnie a védőnek. A fal kezdő magasságát a régió lakossága és az esetleges védelmi rendszer határozza meg, néhány ezertől a sokszázezerig terjedhet. A csata alapvetően 24 órán át tart, ennyi idő alatt a támadónak legalább a fal kiinduló magasságának megfelelő damaggel többet kell bevinni, mint a védőnek (conquered, a fal mínuszban van), míg a védőnek elég ha 1 dmg ponttal többet visz be, mint a támadó (secured, a fal az eredeti szint felett van). Ha egyik feltétel se teljesül, amikor a visszaszámlálás eléri a nullát, a csata addig folytatódik, amíg egyik vagy másik irányba el nem dől.

8, Tankolás
Minden játékos a 15-s szintig naponta 20, az felett naponta 40 úgynevezett wellness packot (WP) vásárolhat. Egy WP 2 gold, és 10 wellness pontot ad. Épp annyit, amennyit egy ütéssel veszt. Akinek sok pénze van, így az alapvető kórházas körön (Q5s kórház=50+wellness=5 harc) és a giftelős körön (1 nap 10 gift= 1 harc) felül további ütéseket vihet be. Ha megnyomod egy csatában a „FIGHT” gombot, az új lapon (ahol kiadja, h mekkora értéket harcoltál), alul megtalálod a „buy wellness pack” gombot. NE NYOMD MEG! Azonnal levonja a 2 goldot, és hozzáad 10et a wellnessedhez. Azok, akiknek van erre pénzük, százas wellnessen (ekkor a leghatékonyabb a harc) ütés-WP-ütés-WP köröket futnak amíg a pénzük tartja vagy el nem érik a limitet. Ez a tankolás. Persze, ha két goldért üt a harcos, akkor azt illik magas értékű fegyvert is vennie (1Q5= 1,-1,5 gold). Tankolni bárki tud, de igazán komoly tankolást csak állami szervezésben lehet megejteni, erre csak az államnak van elég pénze hosszútávon. Az állam meg nyilván a legerősebb katonáit tankolja, mert azt éri meg. Egy mai csúcsharcos Q5-tel, 100as wellnessen „Field Marshall” ranggal minimum 300 felett üt (mivel ez főleg STR függő, ez az érték nap mint nap nő egy kicsit). Negyven WP vel és számolva ez naponként minimum 12000 damage. Ehhez jön a kórházas kör (5 ütés, bár csökkenő wellnessen) és a giftelős kör, majd ugyanezt ugye napváltás után is megteheti. Ez összesen harmincezer közeli dmg bevitele lehet egyetlen tanknak két full tankból. És alsó hangon háromszáz goldból. A tankolás tehát méregdrága dolog, minden országnak más az erre vonatkozó stratégiája anyagi lehetőségektől a csata fontosságától és persze a rendelkezésre álló tankok számától és erejétől függően. Egy jó tanács: 10-es STR alatt ne használj WPt, nem éri meg! Ötös STR alatt csak Q1es fegyót érdemes venni, és csak az első ütésre (90 feletti wellness). 5-7 között egyre több további ütésre is érdemes Q1et venni. 7-estől éri meg a első ütésre a Q2 kb 8-tól a Q3, 9-10 között kezdődhet óvatosan a Q4, de Q5-t STR15 alatt még állami szinten se éri meg. Egyszerűen nem ad annyi plusszt, amit az ellenfél kétkattosai ne egyenlítenének ki, vagy amit az árkülönbözetből vett több, gyengébb fegyverrel gyengébb katonák ne tudnának hozzáadni. Ehhez a gondolathoz tartozik, hogy inkább üss kettőt kisebb fegyverrel mint egyet nagyobbal és egyet puszta kézzel. Két Q1 ütés nagyobb dmg mint egy Q2 és egy üres, pedig az áruk nagyon hasonló!

9, leharcolás
Bizonyos rendkívül fontos és kiélezett csatáknál a sereg vezetése kér ilyet a katonától. Lakosságtól eddig tudtommal kétszer kértünk – WSR&Podóliánál és Dniprónál. A seregtől sűrűbben. 🙂 Ez azt jelenti, hogy kórház után az ember megint harcol ötöt és alacsony welnessen éjszakázik, másnap egyet üt és kórház (gyógy ütés). A nagy hibája, hogy az ember sokszor kénytelen alacsony wellnessen dolgozni, és ez árt a gazdaságnak, ezért nem kérünk ilyet a lakosságtól, így te se tedd amíg erre a Hadügyi Közlöny nem utasít.

12, Visszavonulás
A csata alapvetően 24 órán át tart, de az elnöknek lehetősége van visszavonulni (retreat) a csatából. Ekkor a csata megszűnik, ha a támadó vonult vissza, akkor nem változik semmi, ha a védő, akkor elveszti az érintett területet. Csakhogy ez nem mindig és nem mindenhonnan lehetséges. Nem tud visszavonulni az ország utolsó régiójából (ennek elnöki TO esetén van/volt jelentősége). Nem tud visszavonulni RW ből. Ha többen támadják a régiót csak az ELSŐ támadásból vonulhat vissza. Ilyenkor a második-harmadik stb támadás lezárul (illetve ha RW volt, akkor az), nincs nyertes és vesztes, így büntetés sem. Persze, ha egy régiót többen támadnak, és az első támadó visszavonul, vagy az RW elbukik, akkor a többi csata megy tovább. Ha az első csata győz, akkor a többi csata győztes nélkül lezárul.

11, A csata vége, a büntetés
A csata végén (akár normál vége, akár hosszabbítás akár visszavonulás), ha a védő fél nyer, akkor megszerzi a kezdeményezést, más nem történik. A támadó (RW ben a lázadók) győzelme esetén a régió gazdát cserél, a támadó a védő fél kincstárának kis részét megkaparintja. A kórházak, védelmi rendszerek megszűnnek az adott régión. A cégek működnek tovább, de már csak az új ország piacára termelhetnek (erre kedvezményes áron vehet licenszet a cég) és oda fizetnek adót is. Ameglévő munkaerő megmarad, és a "régi" valutában de az "új" adók szerint kap fizetést. A csatát elvesztő ország (akár rendesen elvesztette, akár visszavonult) 24 órára büntetésbe kerül a győztessel szemben (RW esetén nincs büntetés). Ez azt jelenti, hogy 24 órán át nem indíthat támadást a győztessel szemben! De csak vele szemben nem! Tehát ha a megtámadott visszavonul, akkor másik fronton (hacsak nincs ott büntetésben) támadhat. Ezzel elveszít egy régiót, de esetleg megszerezhet egy másikat. Ezt játszották el az amerikaiak és a kanadaiak, Amerika visszavonult az oroszok ellen, Kanada visszavonult a franciák ellen. Így mindkét oldal felszabadult a támadással együtt járó blokk alól. Az amerikaiak támadhatták a franciákat (hiszen az oroszokkal szemben volt büntetésük a visszavonulás=csatavesztés miatt) a kanadaiak meg az oroszokat (franciákkal szemben volt büntetésük). Bárhogy is ér véget a csata, a lezárásakor épp a legtöbb damaget bevivő támadó és védekező katona Battle Hero medált kap.A büntetés alól egyetlen kibúvó van, hogy amíg van folyamatban aktív csatánk azzal szemben akivel szemben veszítettünk, addig nem kapunk büntetést. Tehát a 24 órás büntetés csak utolsó harcoknál lép érvényben.

12, A kezdeményezés
Ahogy talán a fentiekből is kitetszik, és majd később a blokkolás kifejtésében még egyszer rátérek, a KEZDEMÉNYEZÉS az egész háború kulcsa. Amíg támadhatunk, addig nem tudnak támadni minket, viszont ha ezt a jogot elveszítjük akkor nehéz visszaszerezni. Ezért ütünk be folyamatosan értéktelen régiókat és sokszor hagyjuk a csatát elbukni, mert nem az a lényeg, h minden csatát megnyerjünk, hanem hogy az összes ellenfél, folyamatosan vagy büntetésben legyen vagy még inkább támadás alatt. Ezért ütünk be egy második régiót, ha egy csata vesztésre áll. Kaliforniát, PEI-t, Washingtont, Georgia-t azért kellett akár tankolással is megnyernünk, mert nem volt más régió, amit támadhattunk volna, ha elvesztjük azokat a csatákat (Hawaii-val csak California, Alaskaval csak Washington határos stb), akkor a kezdeményezést is elveszítjük. Ugyanezért engedték át viszonylag könnyen Hawaii-t és másodjára Alaska-t, mert innen csak egy-egy régióba léphettünk tovább, inkább fárasztottak minket abban bízva, hogy megállítanak bennünk egy lépéssel később.

13, MPPk támadásban
Onnantól kezdve h valaki megtámadta egy ország eredeti területét a nyitott háborúba a megtámadott oldalán az MPPk is bekapcsolódnak. Mindegy, hogy támadásról vagy védekezésről, eredeti vagy nem eredeti régióról van szó, van szó, amíg a háború nyitott addig az aktív MPP k részt vehetnek minden csatában. És persze, ha így szövetségben elég erősnek érzik magukat, akkor beüthetik a támadót eredeti területen, aktiválva ezzel az adott ország MPP it, így szövetség-szövetség ellen harcolhat, mint a jelenlegi világháborúban.

14, blokkolás tovább
Alapvetően a blokkolás arról szól, hogy megtámad valaki egy régiót, elveszti a csatát, és huszonnégy óra büntetésbe kerül. A sima blokkot könnyű kijátszani egy visszavonulással, ha nem gond, h a blokkoló ország így akár új régióikkal lehet határos, amiken folytathatja a blokkot. De ha megtámadott nem is vonul vissza, a támadás kivédekezésével átszáll rá a kezdeményezés joga és ez kínos lehet – lásd Észak-Korea.
Viszont a kezdeményezést birtokló országnak (amíg nem blokkolják) joga van több csatát is megnyitni, ha több régiót is tud támadni. Így a végtelenségig blokkolhatja a másik országot, mert mielőtt végig érne az egyik csata, indítják a következőt - ez a „permablokk”. Kibújni alóla nehéz. A sorozatos visszavonulás csak ideiglenes megoldás. Mostanában párszor sikerült megoldani, hogy megnyertünk egy csatát és pár másodperccel a vége előtt az összes többiből ami az adott fronton zajlott visszavonultunk, így átvettük a kezdeményezést. Ez azért lehetséges, mert mindig az időben utoljára lezárt csata végkimenetele dönt a büntetésről. Persze ez régiók feladását jelenti, és nem minden régióból vonul vissza az ember szívesen, ha meg is tudná védeni. Egy Q5 kórházzal, High nyersanyaggal vagy 800 lakossal rendelkező régió olyan érték, aminek elvesztését (mégha csak az ellentámadás 24 órájára is) nehéz politikailag megmagyarázni. Viszont egy ilyen régió támadása nagyon drága – kérdés, megéri-e a blokkolóknak.
A blokk utolsó típusa a „fullblokk”. Ez azt jelenti, hogy a blokkoló támadás előtt RW-t indítanak a megtámadandó területen. Ebből következik, hogy ilyet csak nem eredeti régión végrehajtott blokkolásnál lehet csinálni. A lényege az, hogy RW ből nem lehet visszavonulni (lásd 6-os pont) viszont ha több csata fut, akkor csak az elsőből (lásd 10-es pont) lehet. Tehát ha indul egy RW majd a blokkoló célú támadást indítanak a régión, onnan a megtámadott az RW végéig akkor se tud visszavonulni, ha akar, így blokkolva van. Blokkolásra mint látható legjobban értékes terület vagy RW-zhető terület alkalmas csak, mivel stratégiai okokból a taktikázó országok bárhonnan (ami nem jelent komoly veszteséget) hajlandóak visszavonulni a kezdeményezésért.

15, békekötés
A háborút békekötés zárja le. A békét bármelyik ország elnöke indítványozhatja, de mindkét kongresszusnak jóvá kell hagynia. Ha ez megtörténik, a háború lezárul. Fontos, hogy amíg a szavazás tart, lehet csatát indítani! MPP-vel terhelt háború esetén, a két fő ország (tehát aki beütötte az MPPt és akinek az MPPit beütötték) köthet békét egymással illetve a másik oldalon aktivált szövetségesek bármelyikével. Ha a két kiindulási ország egyezik meg, a háború lezárul. Újabb háború nulláról indul - az eredeti régió megtámadásig az MPPk nem vesznek részt a küzdelemben. Ha az egyik alap ország az egyik szövetségessel köt békét, akkor az adott szövetséges kerül ki a háborúból – mindaddig, amíg az MPPt nem aktiválják megint eredeti régió támadásával.

Körülbelül ezek az alapok. Innen indul a TÁNC. A lehetőségek száma végtelen. Javasoljuk mindenkinek, aki szeretne belemélyedni, hogy tanulmányozza alaposan gobbát, próbálja meg kitalálni a következő lépést, a miérteket és a hogyanokat. Csöppenjetek be a csatikra, kérdezzétek a tapasztaltabbakat, akár minket is.

KÖSZÖNÖM Armande Xavier és Kampec segítségét a cikkhez!

________________________________________ _______________________________________


Many players are asking for explanations on strategic purposes in comments and IRC.

This article is for them, to understand what is going on behind the curtains, to see the reasons and have a guess for the next step on the battlefield.

Later on, based on this article I will publish the strategic history of WW3, the way me, the MoD of Hungary at the opening of the PEACE offensive and current Vice President saw it from the war room of PEACE.

Step 1, Casus belli – reason for war.
On Erep you do not need much for that. A rare raw material is just good enough reason. One year ago, Romania declared war on Hungary just because they were bored.
However the most common reason is economy. Land companies are the best to be on HIGH resource regions, and this is the base for all manufacture and construction industry. Nevertheless this game is based on war, when weapons (based on iron) gifts (based on diamond) and infrastructures (hospital, DS both based on wood) are to be used. Without war, these markets are dying, players get bored and leave the game and nobody will use gold for Wellness Packs, opening of battles and stuff.

2, MPP, Mutual Protection pact, BASICS
When thinking about an assault, you must check the targeted region (easy with GOBBA, whether it is original or not. If it is original you must see which alliances the owning country has. This because when you attack an original region you trigger the MPP’s – allied countries can join the fight from home without moving anywhere (just like USA’ MPPs now). Nevertheless, a new war will open against those MPPs who the attacker share a common border and the MPPs that both the attacker and defender has will be cancelled on the attacker’s side. Please note, that only the MPP’s active at the opening of the battle will be triggered, to trigger the ones accepted later other original regions must be attacked. Once activated it will remain active as long as the war is on.

3, Opening a war
You need an opened war to launch an attack. It is not enough to be on the opposite side through MPP s in a war. Check the „Military” part of the countries description to see which wars she is involved in.
A, Declaration of War: This is the basic solution. The president shell propose this law and the congress is to accept it with single majority. Once is has passed, the war is opened and the one declared the war has the initiative for 24 hours.
B, Chain reaction: Declaration of war is very expensive. 200 golds+ 0.1 gold for each citizen of the attacker. It means that Hungary (currently 19thousand citizen) should pay more then 2100 gold (200+19000*0,1) for that. This is enormous quantity of money. But a new war will open against your neighboring country if you attack an origin region of a country that has MPP with your neighbor. Okay, its not THAT difficult. Example. Hungary wants a war Croatia. Hungary has an opened war with Austria. Austria has an MPP with Croatia, and Hungary is a neighbor for both. If Hungary attacks Austria on original territory, a new war with Croatia would open, as Croatia has MPP with Austria and is a neighbor of Hungary. Of course, as alliances and power relations change often on Erep, activating any country’s MPP carries a risk.

4, Opening a battle
It is the privilege of the President, he owns the BIG RED BUTTON. Of course an opened war is necessary to attack a country, and only bordering regions can be attacked. Cost of attack is 50 gold plus 0.25 gold for each citizen and in that region. This is why Hungary builds Q5 hospital on the occupied regions and directs people to live there. Two other requirements must met in order to open a battle: you can not be blocked or penalized. Details on this issue is later on.

5, Blocking
You can not attack while being attacked. It is that easy. RW (to be discussed later) is not considered as an attack, but every other battle is. Wall size, end time does not matter. Therefore blocking is simply an intervention of a third country into a war between two countries. Spain, North Korea and Norway did this when they attacked France/Russia. Timing is essential when you block, as I will explain blocking later on.

6, Resistance War – RW
Resistance war is meant to liberate a region independently from the government of both the current and the legatine owner. Therefore anybody can initiate it, but it costs just as much as opening a battle. Of course RW can only be started on regions that do not belong to the original owner. Only the citizen of the conqueror is able to fight in an RW, and each of them can determine to fight for the resistance or against it. If the RW succeed the person who started receives a medal and the region will be returned to the original owner. However, RWs rarely succeed, usually only as a result on international contracts or for tactical reasons. Still RWs are initiated often as a diversion to steal some damage away from the main battle.

6, The Battle
Once the battle is opened its link would appear in the Main events of both the attacker and the defender. The citizen of the other countries (including those who can fight there through triggered MPPs) can only find it in the international events. It is very important that RWs will appear only in the country where started (as only those citizen can participate). The battle is practically some source of brick layer job, as the there is a wall that the attacker must destroy and the defender must protect. The beginning size of the wall depends on the population and the Defense System of the region. The attacker must bring the wall down into the underground thus needs to inflict more damage then the defender + wall size while for the defender it is enough to make just as much damage as the attacker. As the battle is going on for 24 hours it does not matter where the wall stands during the battle. The only thing matter is where it stands when the counter hits zero. If after 24 hours it is neither secured nor captured the battle goes on until one of the requirements is met.

8, Tanking
Every citizen is allowed to buy wellness packs (WP), 20 peace until lvl 15 and 40 after. The cost of one WP is 2 gold and it gives the warrior 10 wellness points, just as much as he looses with one fight. Therefore those, who have the funds can make further fights after the standard hospital round (with Q5 hospital = 50 wellness = 5 fights) and gifting round (1 day =10 gift =1 fight). After you pushed the FIGHT button you can see a small „buy WP” icon at the bottom of the screen that shows the damage you made.. DO NOT PUSH THAT! It removes 2 gold from your account and adds 10 to your wellness. So rich (or funded) guys can keep on doing this fight-WP-fight-WP rounds (fight on wellness 100, as that is where you are the most effective) until they reach the daily limit or the end of their money. This is called TANKING. Of course if a fighter spends 2 gold for one fight he is ought to buy some high Q weapons for that (1Q5 = 1-1,5 gold). Although anybody could do that, serious tanking can on be done from state money. Obviously the state is going the tank the strongest soldiers. A top Tank of today with Q5 weapon, rank of Field Marshall and the wellness at 100 can make a damage of 350 (it is higher each day with growing strength). Calculating with 40 WPs that equals 14.000 damage per day. Add the hospital and the gift round and remember to do that after day change, and you will get a total damage over 30.000 in a single battle. And a total cost of at least 300 gold (the cost of a Q5 hospital). Tanking IS very expensive, each country has her own strategy on that depening on the financial possibilities, the number of tanks available and of course the importance of battle. SUGGESTION: Do not use WP under STR 10, it just does not worth it. Under STR5 only Q1 weapon is suggested and only 1-2 peace. Between 5-7 you can start increasing the number of Q1 weapons used. Q2 worth it from STR7 (only for the first fight at top wellness), you might start using Q3 from STR 8-8.5 and Q4 over 10. But Q5 is economical only over STR 15. Don’t misunderstand, if you buy a Q5 it WILL increase your damage but the difference will not be that big to worth the price. As for a sergeant at STR4 it gives +18 dmg comparing to a Q1, while for a FM with STR 15 the gap is 110. Other important thing is that you make more damage with 2 Q1 weapon and 3 barehanded fights then 1 Q2 weapon and 4 barehanded fights (although price is the same)! That means that you should focus on buying ANY weapon for each fight instead of buying one expensive one.

9, fighting the wellness down.
This is something the Army does in extremely important battles. It means that the soldiers fight after using the hospital until their wellness drops under 50. It also means that (if in hurry between the rounds) the soldier would work on low wellness which hurts the economy. Therefore no civilian is suggested to do that until ordered.

10, Retreat
The battle supposed to be 24 hours long, but the both presidents (attacker + defender, but not the MPP presidents) has the option to retreat and close the battle, usually for tactical or strategically reasons. Once retreated, the battle closes. If the attacker retreats, the defender keeps the region, if the defender, then he looses the current region. But this is not always possible. No retreat is possible from the last region of the country (had a special significance for the presidential TO).[b No retreat is possible from RW-s. If more attackers are attacking the same region, the president can retreat only for the FIRST attacker (battles opened later will be closed, first attacker takes the region, no winner-looser therefore no penalty on the others).

11, End of battle, penalty
At the end of the battle (normal ending or retreat, but not when the battle closes because the defender retreated for a previous attacker) the defender takes the initiative (unless other battles are still on) and that is it. In case of the victory of the attacker (the rebel forces in the RW), the region gets a new owner (the origin owner in the RW) and obtains an amount of the enemy treasury (gold and national money). Hospitals and Defense Systems are destroyed. Companies can keep on working, and their original workers will keep receiving their payments as before, but the TAX system of the occupier will be put in place and the company can sell only according to the wars and trading embargoes of the new country. Company owners can buy a license for the occupier country for 5 gold (instead of the normal 20), and can post job offers only for the new country. The loosing country (does not matter if lost or retreated) will be penalized for 24 hours against the attacker (no penalty for loosing RW). It means the she can not attack the winner for 24 hours. But the penalty is set only against THAT attacker! So if you retreat from the attacked region you can still attack somebody else. Regardless how the battle ends, the soldier, who inflicted the most damage for each side will receive a Battle hero medal.

12, MPPs in an offensive
Once somebody attacked an original region, the triggered MPPs of the defender will be involved into the war. Once that happened, attack or defense, original or non-original region, as long as the war is opened all triggered MPPs can participate in any battle of the war (RW is not a part of any war!). That means that if they feel themselves strong enough, the originally attacked country can trigger the others MPP forcing an alliance vs. alliance war, like it happened in the current word war.

13, More on blocking
As discussed earlier, simple block means that a third country attacks the one on offensive in a war between two countries. The blocker is not willing to win, perhaps will loose, and have a 24 hours penalty, during which the one blocked can continue the attack. Simple blocking can be bypassed easily with a retreat, but it can result that the blocker gains new borders to block on. Nevertheless, if the blocked country gains initiative by winning the block battle, and go on an offensive, problems can occur – like in North Korea or Spain.

But as long as having the initiative (and not being blocked) the blocker is allowed to open more battles, if there are more attackable regions. Like tthat, she can block for ever, as she opens a battle before the other ends – called „permablock”. This one is hard to bypass, as retreating from all of the attacked regions is only a temporarily solution. Winning one battle and retreating from the others minutes before the win is settled is an option, but it is risky. It is possibly because initiative will be determined on the outcome of the LAST battle closed. If the enemy suspects this, he can retreat before, or continue the offensive after the retreats (before the victory is settled). Never the less, a retreat from a region with Q5 hospital and 600 citizen is a hard decision.

Last but not least, there is the FULLBLOCK. Fullblock is when somebody opens an RW on a region before attacking it. As you can not retreat from an RW, and you can only retreat from the first attack, the country blocked has no option for getting out of the block for 24 hours. Of course, full block can be progressed only on non-original region.

14, PEACE TREATY
The war should be closed with a Peace treaty. Each presidents of the countries involved can propose the peace, but both congress must accept it. When that happens, the war is closed. But as long as it is pending, new battles can be opened. For wars with MPP, any of the two major countries (the one who triggered the MPPs, and the one whose MPPs are triggered) can propose a peace with each other and with any of the triggered MPPs of the other side. The two major countries a peace treaty closes the entire war, deactivating the MPPs triggered. If one major country signs a peace treaty with an MPP of the other side, then that country will be deleted from the list of participating countries until she is not triggered again.

So these are the basics. To get them real understand you should use egobba de frequently and think a lot. You should ask question on IRC or you can PM me if yomething is not clear.

SPECIAL THANKS to Kampec and Armande Xavier for their help in the article