SKILL NA V2 - QUAL ESCOLHER?
Missurunha X
Olá a todos,
Agora que os admins liberaram a opção de escolher as skill da V2, a maioria do pessoal ficou em dúvida sobre qual escolher. Fiz esse artigo para tentar ajudar, e dar uma certa orientada no pessoal.
[Skills Econômicas
Skill : Producer
Área : Comida , Bilhetes [Food, Moving Tickets]
Mundo: 8,4%
Brasil: 7,93%
Recomendação: Para a comida, produzem os ingredients e para os bilheres produzem o papel [paper], ambos responsáveis pelo aumento de saúde. Há os que dizem que a profissão não será bem paga, mas pela necessidade diária de comida, e quantidade relativamente pequena de empregados, é possível que os salários sejam bons.
Skill :Marketing Manager
Área : Comida , Bilhetes [Food, Moving Tickets]
Mundo: 5,76%
Brasil: 6,04%
Recomendação: Assim como os preducers são responsáveis pela saúde, os Marketing Managers serão responsáveis pela felicidade. A felicidade pode ser recuperada com algumas horas de diversão, então a profissão deve ter menos ofertas de trabalho que a anterior.
Skill :Builder
Área : Casas, Hospitais, Sistemas de Defesa [House, Hospital, Defense System]
Mundo: 5,22%
Brasil: 3,64%
Recomendação: É a profissão da área de Construção. São eles que constroem as paredes (walls) das Casas, Hospitais e Sistemas de Defesa, ou seja, quem determina a durabilidade das construções. Uma empresa com muitos builders produz construções mais duradouras. Esta será a profissão mais requisita neste ramo, afinal, quase ninguém irá querer comprar uma casa que dure pouco tempo [o mesmo para hospitais e sistemas de defesa].
Skill :Carpenter
Área House, Hospital
Mundo: 2,74%
Brasil: 2,52%
Recomendação: Constroem o telhado (roof) das Casas e dos Hospitais, o que representa a saúde (health) que dará aos seus inquilinos. Representam para as construções, o que os Producers representam para a comida. Devido a escacez de mão de obra, esta deve ser uma boa opção de skill a escolher. Mas vale lembrar que não é toda hora que se compram casas e hospitais, se o setor ficar sobrecarregado não haverá onde trabalhar.
Skill : Architect
Área Casa, Siestema de Defesa [House, Defense System]
Mundo: 5,22%
Brasil: 4,8%
Recomendação: Responsável pelo layout nas Casas (happiness) e Sistemas de Defesa (defensive power), este profissional tem uma importância relativamente pequena [assim como os Marketing Managers] . Entretanto, não é uma profissão desprezível. Creio que já há gente o suficiente nessa área, e quem quiser seguir no ramo de construções deve optar por ser Carpenter ou Builder.
Skill :Project Manager
Área : Bilhetes, Hopitais e Sistemas de Defesa [Moving Tickets, Hospital, Defense System]
Mundo: 5,22%
Brasil: 3,09%
Recomendação: Essa profissão é um pouco diferente das outras por envolver manufatura e construção, mas com um mesmo objetivo: definir o "alcance" do item/construção.É um emprego seguro guro na produção de itinerários (itinerary) para os Bilhetes (distância que alguém pode percorrer numa única viagem, que é o mais importante em um bilhete), ao mesmo tempo que serão requisitados, com bons salários, para a logística (logistics) dos Hospitais e planos de projectos (project plans) para os Sistemas de Defesa.
Skill :Engineer
Área : Rifle, Tank, Artillery, Air Unit
Mundo: 16,4%
Brasil: 18,26%
Recomendação: Barrels para as Rifles, Tanks e Artillery e Missiles para as Air Units. São quem determina a precisão de ataque (attack accuracy) das armas. A precisão das armas é um item importante, mas do jeito que o módulo de guerra está, vale mais uma arma com muito dano, que uma arma com muito acerto. Como o número de funcionários está maior que a demanda, alguns poderão ficar desempregados. [acho que o pessoal viu o nome bonitinho e resolveu seguir a carreira]
Skill :Mechanic
Área : Rifle, Tank, Artillery, Air Unit
Mundo: 7,69%
Brasil: 6,46%
Recomendação: Se o Mechanic é responsável pela capacidade de defesa (frame) das Rifles, já nos Tanks, Artillery e Air Units determina a durabilidade (engines). A durabilidade será uma opção importante para os soldados mais pobres que não podem mudar de arma todos os dias.
Skill :Fitter
Área : Rifle, Tank, Artillery, Air Unit
Mundo: 6,61%
Brasil: 5,04%
Recomendação: Ao contrário do Mechanic, o Fitter é responsável pela durabilidade (rifle butt) das Rifles, e nos Tanks, Artillery e Air Units determina a capacidade de defesa (body). Pode não ser a profissão mais importante no setor das guerras, mas é a que possui menor quantidade de funcionários, o que pode torná-la rentável.
Skill :Technician
Área : Rifle, Tank, Artillery, Air Unit
Mundo: 12,1%
Brasil: 11,87%
Recomendação: Estes são quem produzem a ammunition (munição) para as máquinas de guerra. Isto significa que são quem determina o Damage (dano) de uma arma. Uma empresa com mais Tecnicians produz armas com maior Damage. Esta característica será sempre privilegiada em relação a outras menos importantes, como a durabilidade ou a capacidade de defesa. Esta é uma boa escolha para quem acredita que haverá muitas batalhas na V2.
Skill :Harvester
Área : Grain, Oil, Titanium, Stone, Iron
Mundo: 27,76%
Brasil: 30,35%
Recomendação: Será provavelmente a skill mais escolhida no mundo, e será importante no Brasil. Atualmente, cerca de 50% dos jogadores aqui estão nesse setor, e produzimos madeira, cereal, ferro, e óleo com eficiência 1 [high], portanto a profissão deverá continuar sendo a mais bem paga do país, apesar de sobre de tempos em tempos com algumas crises. A profissão será a mais importante do país, devido ao nosso caráter exportador de matérias primas, e
Resumo:
A importância da profissão será diretamente relacionada com a quantidade de pessoas que a escolheram, e no brasil, obviamente, Harvester será a profissão mais importante. Vale ressaltar que é bom escolher uma única skill e colocar todos os pontos nela. Se você optar por dividir os pontos, poderá trabalhar em vários lugares, mas será um "noob" em todos eles, tornando o seu salário menor. Espero que o artigo tenha ajudado. Boa Sorte.
[algumas informações estraídas do artigo do Aronfly]
FONTE : http://www.erep.cc/migration?country=9
Missurunha
Comments
missulindo X e um belo artigo
votado
antes q eu me esqueça: pertamax (faz tempo q não dou uma dessas)
aloc GAHNKAZ <3
eu s2 ghan
;***
Artigo importante... até pensei em fazer mas deu uma preguiçaaa
votado 😁 ainda nem escolhi a minha 😨
Votado :3
votado
Muito bom artigo.
Votado!
Muito bom. Fundamental saber a Skill certa. Agora falta termos um bom artigo sobre o jokepô das armas. E sobre como reorganizar o exército.
Na verdade o número de Engenheiros não está assim tão alto.
O problema é ter poucos Técnicos.
O ideal seria ter um pouco menos Engenheiros, menos Mecânicos, menos Montadores (Fitter) e mais Técnicos.
Uns 4% de Montadores/Mecânicos e 16% de Engenheiros/Técnicos talvez fosse o ideal.
Um pouco menos de Arquitetos e mais de Construtores (Builder) também seria bom.
E mais Gerentes de Projeto (Project Managers), uma Profissão deixada de lado e que eu acho que será valorizada na V2.
Este CtrlC + CtrlV foi muito bom, principalmente por ter mudado as porcentagens e trazendo para nossa realidade.
Votei.
Fiz um gráfico sobre isso só que esqueci no trabalho... Sobre a necessidade das profissões de acordo com o numero e tipo de empresas que temos no brasil e serão migrados para o V2. Vou trazer para análise da forma de cálculo e para termo uma estimativa do mercado de trabalho quando migrar e sugerir as migrações.
JÁ LIBERARAM AS FÓRMULAS DE PRODUTIVIDADE PARA CADA EMPRESA?
Por exemplo, uma empresa que precise de 3 categorias, a contribuição de cada um na produção de um item será 1/3?
boa 🙂
+v
ótimo post, ainda bem q ainda não migrei, ainda vou ler mais.
Muito bom. Só faltou informar sobre Military skills.
muito bom o artigo ,já escolhi oq ser vou ser Technician