SISPROs e Projetos Sociais do eGoverno

Day 914, 20:34 Published in Brazil Brazil by douglasthiago

Comecei essa pesquisa buscando alternativas para criarmos planos de inclusão de novos jogadores melhores, aprimorando o que as SISPROs fazem atualmente.

Depois pensei em outro tipo de programa, um que direcionasse os novos eBrasileiros a atuarem em determinada área. O alvo era a área de Land e a inclusão seria feita através de empresas de Diamantes.

Nessa hora você pensa:
" O.O Mas o eBrasil não tem região High Diamonds!!
Espera, vou olhar o mapa, talvez tenhamos invadido a eÁfrica de novo...
(...)
Não, eu estava certo.. ¬¬ "

Acontece que o número de empregados das SISPROs faz com que a produtividade dos empregados seja, no máximo, a de um empregado em condições iguais (saúde e skill) trabalhando em uma empresa com 10 empregados e em região High (bônus de produtividade máximos), então a comparação é válida.

Aí entra a proposta de Projeto Social (sim, isso implica gastos). O setor de Land sofre com falta de mão-de-obra, isso faz com que os salários subam, a seguir sobem os preços de venda de matérias-primas (cutos maiores = preço final maior) e preços de manufaturas, ou seja, efeito dominó.

A proposta não teria o mesmo objetivo das SISPROs, a idéia seria que o eGoverno criasse uma nova divisão que controlasse N empresas de diamantes, cada uma com o número de funcionários otimizado. ( (edit) de modo que as empresas em regiões Medium tivessem a mesma produtividade de uma SISPRO em região High).

Custo/Benefício

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Por ora, o benefício seria sanar a falta de empregados no setor de Land mas futuramente, com a entrada do Titânio, poderá ser ainda mais interessante para que possamos produzir Helicópteros e Tanques sem ter que comprar de fora.

O objetivo principal, no entanto, continuaria sendo a inclusão de novos jogadores nesse mercado. Pode não ser interessante manter essas empresas funcionando o tempo todo assim como não é interessante manter empregados de Habilidades mais altas.

Essa é apenas uma idéia para direcionar os novos jogadores e ao mesmo tempo resguardar os futuros suprimentos do Exército.

Finalizando, como o gráfico mostra, manter funcionários de Skill 3 e acima acarreta prejuízos muito grandes e não é aconselhável. O mesmo vale pras SISPROs.


Fim da Transmissão.