Sebzés optimalizálás!Fontos ha sikeres katona akarsz lenni![Update:kritakalok]
![Hungary](http://www.erepublik.net/images/flags_png/S/Hungary.png)
Geraj
Az erep wikit böngészve találtam pár érdekes képletet, melyeknek segítségével ki lehet számolni egy karakter sebzését attól függően, hogy milyen fegyvert használ.
Az az ötletem támadt, hogy készítek egy táblázatot aminek a segítségével minden játékos optimalizálhatja sebzését.
Sebzés optimalizálás alatt azt értem, hogy melyik az a fegyver, amivel a legkevesebb találattal meg tudom ölni az ellenfelet, úgy hogy közben a legkevesebb sebzés megy kárba.
PL ha a tankommal 24 a sebzésem ez azt jelenti, hogy minimum négy ütésből tudom kinyírni az ellent.A párharc után 100-4*24=4 Wje marad az ellenségnek, ez azt jelenti, hogy 16 sebzés karba ment!!!Tehát érdemesebb lenne egy olyan fegyvert keresek, ami a jelenlegi skillemmel 20.01 sebzést visz be így értékes fejlesztési pontokat takarítanék meg.
Fontos:A párharcot akkor veszíti el valaki ha W je 20 alá csökken
Tank táblázata:
Nagyban
A fenti táblázatot használva, bárki kiválaszthatja magának a legjobb sebzésű tankot.
PL ha Nemesis szintű tank vagyok akkor nincs értelme annak, hogy olyan fegyvert vásároljak aminek a sebzése sokkal nagyobb mint 20. Érdemesebb olyan fegyvert vásároljak amelynek 80 fejlesztési pontja volt sebzésre téve, így nyerek 20 pontot azokkal szemben akik favágók módjára csak 100-as sebzésű fegyvert használnak.
A táblázatból az is kitűnik, hogy 100 as pontszámú fegyvert akkor érdemes vásárolni ha Hotshot,Professional vagy Veterán a skillünk.(Ha nem számítunk kritikalra)
Update
Ha úgy erezzük hogy eleg nagy az esélyünk kritikálra( egy csata alatt csak 1 kritikálunk lehet!).Akkor az egyik ütésünket 1.5 szorzóval vegyük.
Pl Expert tüzérség eseten a 95 sebzéspontal rendelkező fegyvert választjuk és szerencsénk van, akkor 4 kor alatt nyírjuk ki az ellenfelünket ha nincs akkor 5.Mindenesetre 5 fejlesztés pontot spórolunk.
A következő egyszerű képlettel számoltam. 1/2 * X + Y * X=80. Ahol X- a sebzés amire szükségünk lesz, Y -hány kör kell ha nincs kritikál.
Az előző példában Y=5 ebből kiszámoltam X et (17.77) és a táblázatból visszakerestem X-et felülről közelítő értéket, így kaptam 95-öt.
Tüzérség táblázata:
Nagyban
Hasonlóan járunk el a sebzés kiválasztáskor, fontos hogy 80 sebzésponttal számoljunk
Helikopter - gyalogság táblázata:
Nagyban
UI: Az új képleteket használva átírtam az első cikkemben említett szimulációt.Így már képes vagyok "megjósolni" két harcos közti eredményt, attól függően hogy milyen fegyvert használnak, és mennyi az adott fegyverrel a skilljük.A különböző fegyverek közti előnyökről nem találtam dokumentációt, ezert ezt meg nem számolom bele.
UUI: Ha elég nagy lesz az érdeklődés készítek egy programot ami rögtön megmondja mekkora sebzéspontú fegyvert érdemes használni adott skillnél.
Comments
voted 😃
Nem számoltad bele azt, hogy nem mindig 100 wellness-e lesz a védőnek meg a támadónak se. Lehet előző körben csatázott már és vesztett 9 wellness pontot vagyis 91 van neki épp, ha nincs kórház közelében ami felgyógyítsa akkor ennyiről fog indulni neki ha betámadják, hacsak nem használ wellness packot, amiknek a száma limitált lesz meg persze goldba kerül, így nem biztos, hogy 9 wellness-ért benyom egyet.
Ezen kívül pedig van olyan hogy Critical Hit, vagyis +50% a sebzésre, az esély pedig katonai rang függő. Private: 5%, Field Marshall: 70%.
Most nézem a képletet és ott van még véletlenszerű plusz is 0-3% között a sebzésre, ez is eldönthet egy csatát akár 🙂
Gomboc A legrosszabb esetben az ellennek 100 wellnesze van, és nem tudod eltalálni Critical hittel.
Én erre az eshetőségre adtam a példákat.
A táblázat a minimális sebzést tartalmazz különböző beállítású fegyverekre, segítségével kiszámolhatod azt h különböző W-ju ellenségekkel szemben mit érdemes használni, sőt a criticalt is beleszámolhatod.
A szimulációba beleszámolom a wellnesst és a kritikált is...
A booster-ek is nagyban fogják befolyásolni a csata kimenetelét, van köztük olyan ami növeli a critical hit esélyét, vagy csökkenti az ellened bevitt sebzést 10%-al.
Én maradok a 14-es max sebzésű tanknál, csak abban érzem magam biztonságban a csatamezőn. 😃
Azt honnan tudod elore hogy az ellenseg milyen boostert fog hasznalni???Az emberek nagy reszenek nem lesz penze a legdragabb boosterekr...De akar azzal a +10 sebzessel is szamolhatsz.
"Azt honnan tudod elore hogy az ellenseg milyen boostert fog hasznalni???"
Pont ez az, hogy nem tudom, ezért maradok a max sebzésnél 😛
Gomboc az emberek 80% szerintem nem fogja használni a legdrágább boostert...Tehát az esetek 80%-ban elveszítheted azt a 10-20 pontot...
Az a gond, hogy sokszor volt úgy csatám, hogy az ellenfélnek 21 pontja maradt. Pont az ilyenek miatt muszáj a sebzést maximálni.
Borembukk A sebzés a fegyvertől és a skilltol függ, ezert el lehet kerülni az ilyen eseteket egyszerű számítássokkal.
már bocs, de ez így nettó marhaság
ha _minden egyes harc előtt_ ki tudnád választani a fegyvert amit használsz akkor lenne ennek értelme
tekintve hogy ez nem így van, aki nem a max sebzésre játszik az veszteni fog
Igen, én is gondolkodtam, hogy miként lehetne optimalizálni, de akkor is az a tapasztalat, hogy sokszor "centiken" múlik a győzelem.
Én az alábbi típusokat tudom elképzelni:
Olcsó tömegtermék (Q3): sebzés+sebzés (esetleg támadás és tartósság)
Párbaj harckocsi. Minél nagyobb sebzés és támadás nyílt terepen párbajokhoz. Ha a támadás és a sebzés is maximalizálva van, hamar el fog kopni.
Védekező tank: Kigyúrt páncélzattal, ami a területbónusszal és az esetleges Def systemmel együtt már komoly harci előnyt adhat. Ugyebár 100+20+50=170 ezt még a párbajharckocsi is nehezen túrja le.
Kiegyensúlyozott tank. 90S 80T 60V 20H
Ezzel a párbajokat elvesztheted, de ha van DS a közelben, már akár sebezhetetlenné is válhatsz ha védekezel. Viszonylag tartós is.
Tartós párbaj tank 100(90?)S, 80T 40V 30(40)H
A párbajra kigyúrt, védelem nélküli tankokat akár egy Q3-assal is meg lehet verni, főleg, ha jól választ terepet az ember(mindegy mi csak ne síkság legyen), ezért kell valamennyi védelem, ami jó terepen esetleg DS közelében akár a győzelmet is meghozhatja.
@Feherlo Hat pedig nagyon nem az!!!
Mint mar leírtam a sebzes skiltol és fegyvertől függ!Tegyük fel, hogy 7 skilled(Expert) van és 100 as fegyvered, ebben az esetben sebzésed mindig >=22.4 tehát ha az ellenség nem használ boostert buksz csatánként 9.6 sebzést.Jobban járnál ha egy 20.16 os sebzésű fegyvert használnál, így 10 pontot spórolnál meg, ami lehetne atackon/ defensen/ durabilityn.
Nem értem miert kéne váltogatni a fegyvert.Megveszed azt ami a jelenlegi skilledhez legjobban passzol és amíg nem lepsz skillt használod.
Geraj, az okfejtésedben még mindig az a hiba, hogy te csak egyféle ellenféllel számolsz 🙂
És nem veszed figyelembe a hibázás lehetőségét (miss) valamit azt sem, hogy az ellenfél nem biztos hogy mindig 100-ról indul.
Az általad felvázolt eseménysor valóban működik és hasznos, de csak a csaták egy részénél. 🙂
Aki biztosra akar menni annak azt az elvet kell követnie, hogy biztosan találjon (minél magasabb attack) és minél nagyobbat üssön (max damage).
Lehet variálni, csak nem érdemes. 🙂
Feherlofia Te nem veszed figyelembe hogy mirol irtam.A sebzesrol.
A különböző típusú egységek közötti bónuszok nem változtatják a sebzést.
Épp a hibalehetőség fog csökkenni azzal ha a felesleges sebzés pontokat atackra allitjuk.
A példáimban azért számolok 100 as ellenseggel, mert ez a legrosszabb lehetőség, amivel szembe találhatjuk magunkat a csataterén, ugyanúgy nyerünk az általam ajánlott beálításokkal 90 W ellenségek ellen is.
Csatak melyik részénél nem működik.Kérlek fejtsd ki bővebben.(boosterekrol mar leirtam a velemenyem)
"Aki biztosra akar menni annak azt az elvet kell követnie, hogy biztosan találjon (minél magasabb attack) és minél nagyobbat üssön (max damage)."
Itt jön képbe az amiről a cikkem szol, hogy nem mindig a 100 as bealitas a legelőnyösebb a sebzésnél.Lásd az előző példát.
Az a 10 pont az atackon +4% esélyt adott volna találatra, anélkül hogy módosította volna a győzelmehez szükséges nyert körök számat!
"Tegyük fel, hogy 7 skilled(Expert) van és 100 as fegyvered, ebben az esetben sebzésed mindig >=22.4"
Ez egyáltalán nem igaz, hogy mindig annyi, mivel a weapon damage bónusz egy bizonyos rangon belül is növekszik, azzal hogy a rang pontok mennyisége is növekszik...
35o24 ">= 22.4" alatt azt ertem, hogy nagyobb vagy egyenlo mint 22.4.
omfg, azt nem neztem milyen jel van elotte 😃
nem szoltam 🙂
🙂 Geraj ott az 50 vote 🙂 szal folytathatod a cikk irást 😃