Sebzés optimalizálás!Fontos ha sikeres katona akarsz lenni![Update:kritakalok]

Day 956, 02:39 Published in Hungary Hungary by Geraj

Az erep wikit böngészve találtam pár érdekes képletet, melyeknek segítségével ki lehet számolni egy karakter sebzését attól függően, hogy milyen fegyvert használ.
Az az ötletem támadt, hogy készítek egy táblázatot aminek a segítségével minden játékos optimalizálhatja sebzését.

Sebzés optimalizálás alatt azt értem, hogy melyik az a fegyver, amivel a legkevesebb találattal meg tudom ölni az ellenfelet, úgy hogy közben a legkevesebb sebzés megy kárba.


PL ha a tankommal 24 a sebzésem ez azt jelenti, hogy minimum négy ütésből tudom kinyírni az ellent.A párharc után 100-4*24=4 Wje marad az ellenségnek, ez azt jelenti, hogy 16 sebzés karba ment!!!Tehát érdemesebb lenne egy olyan fegyvert keresek, ami a jelenlegi skillemmel 20.01 sebzést visz be így értékes fejlesztési pontokat takarítanék meg.
Fontos:A párharcot akkor veszíti el valaki ha W je 20 alá csökken

Tank táblázata:

Nagyban

A fenti táblázatot használva, bárki kiválaszthatja magának a legjobb sebzésű tankot.
PL ha Nemesis szintű tank vagyok akkor nincs értelme annak, hogy olyan fegyvert vásároljak aminek a sebzése sokkal nagyobb mint 20. Érdemesebb olyan fegyvert vásároljak amelynek 80 fejlesztési pontja volt sebzésre téve, így nyerek 20 pontot azokkal szemben akik favágók módjára csak 100-as sebzésű fegyvert használnak.

A táblázatból az is kitűnik, hogy 100 as pontszámú fegyvert akkor érdemes vásárolni ha Hotshot,Professional vagy Veterán a skillünk.(Ha nem számítunk kritikalra)

Update
Ha úgy erezzük hogy eleg nagy az esélyünk kritikálra( egy csata alatt csak 1 kritikálunk lehet!).Akkor az egyik ütésünket 1.5 szorzóval vegyük.
Pl Expert tüzérség eseten a 95 sebzéspontal rendelkező fegyvert választjuk és szerencsénk van, akkor 4 kor alatt nyírjuk ki az ellenfelünket ha nincs akkor 5.Mindenesetre 5 fejlesztés pontot spórolunk.

A következő egyszerű képlettel számoltam. 1/2 * X + Y * X=80. Ahol X- a sebzés amire szükségünk lesz, Y -hány kör kell ha nincs kritikál.
Az előző példában Y=5 ebből kiszámoltam X et (17.77) és a táblázatból visszakerestem X-et felülről közelítő értéket, így kaptam 95-öt.

Tüzérség táblázata:


Nagyban

Hasonlóan járunk el a sebzés kiválasztáskor, fontos hogy 80 sebzésponttal számoljunk

Helikopter - gyalogság táblázata:


Nagyban


UI: Az új képleteket használva átírtam az első cikkemben említett szimulációt.Így már képes vagyok "megjósolni" két harcos közti eredményt, attól függően hogy milyen fegyvert használnak, és mennyi az adott fegyverrel a skilljük.A különböző fegyverek közti előnyökről nem találtam dokumentációt, ezert ezt meg nem számolom bele.

UUI: Ha elég nagy lesz az érdeklődés készítek egy programot ami rögtön megmondja mekkora sebzéspontú fegyvert érdemes használni adott skillnél.