Se buscan jugadores de rol - Warhammer 40k

Day 761, 16:04 Published in Paraguay Paraguay by Francisco Tabakman


Si les interesa jugar pongan los dias y horas que estan disponibles para jugar.

Creacion de PJ
============
La creacion de nuestros PJ’s sigue los siguientes pasos:

1. Mundo Natal
Primero escogemos el mundo natal o sitio donde nacimos, ¿Facil no? Pues para empezar algunos mundos natales nos daran capacidades especiales y la base de nuestras caracteristicas dependeran de el.

2. Generacion de caracteristicas
Como segundo paso generaremos nuestras caracteristicas al azar. Segun el mundo natal escogido se nos otorgara una puntuacion base en cada una de las caracteristicas a la que sumaremos 2D10 obteniendo una puntuacion final de entre 15 y 35. El sistema es 1D100 contra la puntuacion de la caracteristica, pero no os alarmeis, estos porcentajes de exito tan reducidos no son un fallo de diseño ya que nuestros enemigos suelen estar a la par y la tactica y sus modificadores en este juego hacen milagros.



3. Determinar la carrera profesional
Las carreras profesionales nos otorgaran nuestras habilidades, talentos y equipo iniciales. Dependiendo de nuestros atributos mas altos deberiamos plantearnos muy bien que carrera profesional seguir.

- Adepto: El cerebro del grupo, si alguien sabe como hacer algo o que dato recondito necesitan los PJ’s es el. Sus habilidades son todas de conocimiento con un entrenamiento muy basico en combate.

Caracteristicas recomendadas: Inteligencia

- Arbitrador: Saludos del Sr. Ostia Fina (¿Hace falta decir mas?). Sus habilidades consisten en el manejo de armas de fuego simples y armas de cuerpo a cuerpo primitivas como porras.

Caracteristicas recomendadas: Inteligencia, Habilidad de Armas y Habilidad de Proyectiles.

- Asesino: Si alguien sabe como despachar a la gente de forma sutil y “SUTIL” sin demasiado esfuerzo son ellos. Sus habilidades estan muy oprientadas al combate y poseen un buen equipo inicial.

Caracteristicas recomendadas: Agilidad, Percepcion, Habilidad de Armas y Habilidad de Proyectiles.

- Clerigo: Lideres carismaticos que te machacaran la cabeza con su martillo si eres un hereje, mutante o abogado. Sus habilidades consisten en combatir, actuar e insipirar al projimo.

Caracteristicas recomendadas: Empatia, Inteligencia, Habilidad de Armas y Habilidad de Proyectiles.

- Guardia Imperial: Si alguien sabe disparar es el. Sus habilidades son basicamente fisicas y de combate.

Caracteristicas recomendadas: Agilidad, Habilidad de Armas y Habilidad de Proyectiles.

- Psiquico Imperial: ¿Que seria de este juego sin los psiquicos autorizados? Los psiquicos pueden usar distintos poderes usando la disformidad y pudiendo provocar grandes lios con demonios y efectos sobrenaturales… con eroticos resultados 😃 .

Caracteristicas recomendadas: Inteligencia, Voluntad.

- Granuja: Lo peor de los peor, criado en los bajos fondos de los peores mudnos colmena. Agrupan habilidades de combate y engaño.

Caracteristicas recomendadas: Empatia, Perspicacia, Habilidad de Armas y Habilidad de Proyectiles.

- Tecnosacerdote: Los tecnosacerdotes son individuos enigmaticos capaces de calmar los espiritus de las maquinas y repararlas en un santiamen. Poseen habilidades de combate, reparacion e implantes que les hacen mas resistentes y les permiten conectarse a maquinas y redes de datos.

Caracteristicas recomendadas: Inteligencia, Habilidad de Armas y Habilidad de Proyectiles.



4. Gastar Experiencia
Los señores diseñadores de este juego son tan majos que nos dan la experiencia de casi el primer nivel entero para comprar algunos avances antes de azotar a algunos herejes.

Las carreras profesionales estan divididas en categorias, cuando ganamos sufiente experiencia como para que nuestro personaje “promocione” de categoria accedemos a las mejoras de esa categoria y de las anteriores ya escogidas. Esto no significa que el desarrollo de nuestro personaje sea plano, ya que en algun momento tendremos que elegir al “promocionar” de categoria entre varias diferentes, lo que quiere decir que las mejoras de las categorias descartadas no estaran disponibles.

Con esto claro ya podemos comprarnos algunas mejoras y a azotar herejes, mutantes y abogados. Como se puede ver la creacion es cuando menos bastante Express y las posibilidades son reducidas al estar todo ya un poco prediseñado, pero en la cantidad de profesiones y la sencillez del sistema esta su punto fuerte.

Creacion de PJ: 8/10

Sistema
=======
El sistema es sencillo: 1D100 contra (la caracteristica a la que este ligada la habilidad que vamos a usar + modificadores). Si el resultado es mayor es un fallo, si es menor entonces hemos acertado. Si las cosas nos salen mal o directamente pifiamos siempre podemos recurrir a los siempre socorridos puntos de destino para volver a tirar y otras cosas interesantes.

Los turnos de combate se estructuran en varios pasos:
1. Sorpresa: Hola, mi nombre es Ostia Fina, ¿Sorprendido de verme? *¡Tonk!*
2. Iniciativa: ¿Quien va primero?
3. Orden de Iniciativa: Empecemos a movernos
4. Resolucion de turnos: ¡Here come the Pain!
5. Loop

La estructura es sencilla y manejable. Asi que sin muchos lios y variables podemos llevar el combate con un bloc y un lapiz sin calentarnos mucho la cabeza (yo prefiero portatil).

Cada turno se estructura en 1 accion completa y los distintos tipos de accion que se pueden llevar a cabo son: acciones completas (1 turno), medias acciones (1/2 turno), reacciones (1 reaccion gratis por turno, por el resto te cobran) y accines gratuitas (gratis y las que quieras… dentro de lo racional claro, no voy a recitar el quijote en un turno porque hablar sea gratis).

La variedad de maniobras que podemos llevar a cabo en combate es francamente larga y los bonificadores y penalizadores que nos dan son bastante jugosos.
Ataque total, cauteloso, aturdir, cargar, fintas, fuego de contencion, posturas defensivas, hostigar, apuntar, concentrarse… solo por nombrar unas cuantas de la lista. Todas ellas terminan por demostrar que lo que de verdad mantendra vivos a nuestro PJ’s sera un buen plan de accion blindaje y la cobertura a parte.

El daño se aplica un poco al azar, cada parte del cuerpo tiene sus propios puntos de vida (ademas de los de nuestros PJ’s) y segun nos hieran mas o menos en que zonas podemos (o pueden nuestros enemigos MWAHAHAHAHA) tener daños graves e incluso amputaciones creando situaciones bastante desagradables (o graciosas si son nuestros enemigos MWAHAHAHAHAHA) y peligrosas.

Dejando de lado el combate… ¿Que clase de juego bizarro seria este sin locura, corrupcion y condenacion? Como punto final al analisis del sistema solo resta decir que segun nuestros personajes vayan viendo cosas antinaturales o chocantes pueden adquirir puntos de locura y de corrupcion. Los puntos de locura los acercaran cada vez mas a los transtornos psiquicos que haran que sus compañeros les miren raro. Y por ultimo pero no menos divertidos son los puntos de corrupcion, cuantos mas gane un personaje mas se vera tentado por los poderes ruinosos del Caos provocando desde sentimientos irracionales de odio hasta mutaciones… por supuesto los mutantes no son bien recibidos en el Impreio, asi que no creo que en esta ocasion tus compañeros te miren raro sino que mas bien decidan acabar contigo por orden de su Inquisidor.

En resumen, un buen sistema. Simple, rapido de aprender y versatil, pero sobretodo muy completo.

Sistema: 9/10

Ambientacion
============
¿Que decir a estas alturas de una ambientacion que ha hecho correr rios de tinta? Pues lo unico que puedo decir es que el manual basico no solo nos mete en el mundillo de la humanidad del 41º milenio, sino que ademas nos introduce en el sector Calixis donde se desarrollaran la mayor parte de las aventuras a lo largo de 40-50 paginas.

Ambientacion: 10/10



En Resumen
==========
Lo bueno:
- Presentacion
- Buena traduccion
- Sistema simple y versatil
- Genial Ambientacion

Lo malo:
- Encuadernacion de mantequilla
- Un poco prediseñado, poco personalizable

Nota final: 8 (¡Purgad al Impuro! ¡En el nombre del Emperador!)