Sanatatea de piatza in Erepublik (1)

Day 1,648, 09:02 Published in Romania Romania by dormeu
Sanatatea e-economiei

-Inainte de a incepe, va rog sa scuzati eventualele greseli gramaticale ale acestui iliterat!-

Scopul economiei din joc nu este acelasi cu cel al economiei reale. Deci evenimentele/structurile care in general sunt considerate rele de economisti, pot face obiectul unui joc (monopolul, restrictiile guvernamentale (enbargourile), oligopolul(comportamentul strategic al producatorilor de q6), scam-urile , etc.) si ar putea reprezenta insusi "sarea si piperul" unui joc de strategie . De fapt Eve-online (joc pe care il joc de aproape 5 ani) este un joc foarte complex creeat in intregime in aceasta idee; Acolo tot ce este murdar in economia de piata de azi , capata proportii epice, pierderea si distrugerea bunurilor este insasi esenta profitului. In fine, divaghez, cititi mai multe despre eve daca doriti, sa ne intoarcem.

Ca de exemplu, un joc care iti permite sa iti faci un monopol nemilos, sa fii cel care seteaza preturile, care distruge preturile competitiei si ii duce la faliment, sa comiti fraude de proportii fara sa platesti, sa ii saracesti pe ceilalti si sa iti exploatezi muncitorii poate deveni foarte pasionant. In lumea reala asemenea comportament te-ar putea trimite la inchisoare.
Cu alte cuvinte ceea ce creeaza placerea jucatorilor in joc nu prea corespunde cu in economia reala.

Cum stii ca esti invingator?
Jucatorul are nevoie sa stie ca a castigat, sau ca progreseaza; Scopurile pot fi setate de tine insuti (vreau sa am fabrica q6 si sa ma mut in america), sau de ceilalti (trebuie sa te antrenezi sa faci 35k damage/kill si sa devii WCF)
Ideea e ca odata ce ti-ai setat scopul, obiectul jocului tau devine clar, si toate actuiunile viitoare vor fi luate cu acest scop in minte!

Cum afla si ceilalti ca esti tu invingator?
Este important sa vada ceilalti cum joci tu, sa iti vada strength, damage, nivelul de donatii, fata ta publica trebuie vesnic afisata, iata cum:

- Consumul suspicios
Consumul de bunuri de calitate superioara, in mod constant si in cantitati mari, sau generozitatea jucatorului implicand aceste produse. Antrenamentul rapid, statusul de premium; toate astea facute ostentativ pentru a dovedi lumii ce buni suntem!

- Staus, in clasament
De exemplu: am ajuns world class force in 3 luni, sau am cele mai multe puncte de experienta, x medalii, sunt battle hero, campaign hero si true patriot de n’spe ori ssmd..

PIATA
Sa folosim conditiile unei economii de piata perfecte, ce defineste o economie sanatoasa? Practic, pentru ca economia sa functioneze singura si independent de interferenta adminilor, in afara de cele indeplinite deja, urmatoarele conditii ar mai trebui indeplinite:

- Multi cuparatori si vanzatori pe fiecare categorie de produs
Fapt care ar trebui sa asigure ca nici o entitate nu controleaza nici un tip de produs

- Omogenitatea produselor
O arma de calitate inferioara ar trebui sa faca acelasi damage, dar cu mai putine folosiri, exact ca la mancare, la mancare nu conteaza daca iei q1 sau q6 singura diferenta este ca q6 ocupa mai putin in inventar.

- Piatza muncii ar trebui subventionata de admini

In asa fel incat jucatorii mici sa aiva posibilitatea de a plati salarii si avea angajati, intocmai ca cei mari. Adica eu produc q1, q1 costa 0.4, si pe mine ma costa intre 1 si 2 ron pe unitate pentru un muncitor, ce-ar fi daca erepublik ar da angajatului meu diferenta pana la un salariu maxim? Ramanand ca numai bonusurile sa hotarasca ce profit fac eu?

Atat momentan!
Revin curand cu mai multe idei si analize!