Red.Fox : V2 и война. Часть Первая - Предположения. [RU]

Day 887, 02:38 Published in Latvia Latvia by Red.Fox

Latvian translation is not expected today.

Последние дни были немного напряженные, и я прослоупочил, что в конгресс можно идти только от 5-и главных партий. Так что голосовать за меня не получится. Сейчас на фронте затишье, все остальные (включая Феникс) заняты выборамы, а до вечера, когда надо будет собирать воедино отчеты о повреждениях еще далеко. Поэтому пришла пора спокойно позаниматься теорией боев в V2.

Заранее предупреждаю, что все дальнейшие выводы сделаны на основе статей Инсайдера, а не утечки данных от бета-тестеров. Т.е. я мог где-то ошибиться.

Я сделал три предположения о механике V2 :
1) Использование Берсерка
2) Передвижение через реку/озеро (только вертолеты)
3) Окружение войск

Они могут быть ошибочными.

Сначала немного о самих боях. Цитаты из Инсайдеров :

1) In order to capture a tile that is under control of the enemies, you can simply move on it if it doesn't contain any enemy units. Once the next turn starts it will be yours.
2) If there are enemies on a tile, your side has to defeat all hostile units on that tile in order to move onto it and to capture it.
3) So you have deployed, moved, and picked an opponent; the only thing left now is to wait until your turn ends and the PvP fight will start.
4) You can also select if you only want to fight against one enemy or if you want to continue fighting in case you win the fight (=going Berserk).

Из первых трех следует, что захват подразумевает наличие на начало своего хода пустой клетки. Если в клетке есть хоть один противник - будет бой, а не захват. Иначе говоря :
Клетку можно захватить, только если после хода противника в ней не осталось ни одного солдата противника. То есть, противнику достаточно иметь там хотя бы одного солдата, который победил в бою, чтобы бой за клетку не был проигран. Подобный подход может вызвать немало проблем. Как я подозреваю, админы добавят правила, которые эти проблемы будут решать. А именно :

Берсерк.
По-моему "берсерк" будет предоставлять возможность вступать в бой с противником не один раз и после хода противника. Рассмотри в качестве примера бой желтых и зеленых за клетку :
1) Ход Зеленых. Зеленые нападают на Желтых. Использующий Берсерк солдат Зеленых выбирает первого врага. После чего, во время фазы PvP, он атакует случайных врагов, до тех пор, пока его здоровье не упадет, или пока не останется Желтых в этой клетке.
2) PvP Зеленых. Они выбили всех противников из клетки. Часть выживших солдат Зеленых используют Берсерк.
3) Ход Желтых. Желтые посылают в клетку солдат. Они атакуют защищающихся солдат Зеленых по выбору.
4) PvP Желтых. Часть солдат Желтых победила. Часть солдат Зеленых, использующих Берсерк тоже осталась в живых после атаки Желтых. Имхо - именно в этот момент солдаты Зеленых с Берсерком еще раз начинают бой, в случайном порядке атакуя Желтых.
5) Ход Зеленых. Если солдатам Зеленых с Берсерком удалось перебить всех Желтых, то на момент начала хода, Зеленые захватывают клетку. Я практически уверен, что Зеленые в этом ходу могут отправлять солдат воевать в окружающие клетку территории.
http://xmage.ru/images/combatsche.png">
Теперь перейдем к водным преградам. Все происходит примерно также, как и вверху. Только бой идет над озером. В бою участвует только авиация, поскольку ни танки, ни пехота, и уж тем более артиллерия в плавании не замечены. Что происходит в случае победы?

http://xmage.ru/images/combat-1272188228.png">
Как видно, у зеленых появился доступ к двум клеткам. Судя по сообщениям админов, можно с уверенностью предположить, что только вертолеты смогут пересекать реки и озера. Т.е. доступ к двум клеткам будет только у авиации. И будет совсем неудивительно, если именно в этих двух клетках будут выстраиваться в ряд артиллеристы желтых с целью подбить шибко нахального авиатора. Обращу внимание, что ААА Желтых может без проблем защищать эти клетки, поскольку атаковать их будут только уязвимые для них типы войск - вертолеты.

Шаг третий. Большая карта. Фактически то, что можно называть фронтом. 7-8 клеток, за которыми сможет приглядывать один командир.

http://xmage.ru/images/phase1.png">
Начальная позиция. Сверху желтые, снизу зеленые. Зеленые наступают и прижали желтых к реке. Красным обозначены клетки, где идет бой. Синяя - река. В центре мост. Все остальные клетки - равнина (для простоты). Посмотрим, как зеленым можно преодолеть реку.

Проще всего атаковать клетку около моста (обозначена рамкой).
http://xmage.ru/images/phase12.png">
Предположим, что все желтые убиты и настал ход зеленых. Теперь им стала доступна следующая клетка, которую можно атаковать.
http://xmage.ru/images/phase13.png">
Если этот бой будет проигран, то ситуация возвращается к предыдущей (2). Если и тут бой был выигран, то ситуация резко меняется не в пользу желтых.
http://xmage.ru/images/phase14.png">
Как видно, стали доступны три новых клетки, а часть войск желтых осталась отрезана (бледно-красный кружок).

Окружение - что это означает?
Этот пункт вызывает некоторые сомнения, потому что ни в одном Инсайдере это не описано напрямую. Тем не менее, из косвенных деталей, можно понять, что новые солдаты желтых не смогут дойти до окруженной клетки. Это обрекает клетку на падение, если окружение не будет прорвано. Также, я подозреваю, что желтые не смогут выиграть бой в окруженной клетке, даже если перебьют всех зеленых.

Фактически эту клетку зеленые могут оставить на растерзание неорганизованным солдатам. Рано или поздно они перебьют окруженных желтых. В любом случае, окруженные не могут принимать участия в боевых действиях на линии боя.



Red.Fox

P.s. продолжение с описанием форсирования реки и прочими вещами, ближе к вечеру или завтра.