Raw Materials. Back to the drawing board!

Day 310, 10:55 Published in Sweden Sweden by Ziggyzag
* Please [a url=http://www.erepublik.com/article-680929-vote.html]VOTE[/a] if you find this article interesting *


First of all let me say how impressed I am with the Erepubliks citizens. The [a url=http://www.erepublik.com/article-679621.html]PROTEST[/a], against the unbalanced placement of raw materials in the various regions, showed that there is great dissatisfaction over the idea. The protest got over 500 votes! But I must also say that the very idea of differences of the nations raw materials is a good concept, it only needs to be improved in a number of points.


Problems

Would the proposal, as it stands now, be implemented in Erepublik there will be many negative consequences. Admins might think that it will only occur more regional wars and more active trading economies - but that is not the whole truth. To begin with, nations with poor access to raw materials will be abandoned. Despite the fact that people want to live in his/hers IRL-country, it will not be sustainable when such a disadvantaged economies; it simply can not provide their citizens with products.

Large countries with gold and organization, but with less access to raw materials, will colonize the smaller countries with good access to raw materials - the colonization will be done economically. Companies will be dispatched to countries and they will then export the raw materials to the home nation. This is not trade one bit! Also political take-overs are encouraged when smaller countries, for an example South Africa, suddenly becomes very attractive with its raw materials. When it can not be won militarily by larger countries, because of the distance, political take-overs will occur.

Having all this said I would like to give some of my own suggestions

Variables

The differences between the regions' productivity should not be as big as 0,1, 1 and 2. We can already see how much influence such as "employee no.-varibeln" has for a company. The difference is that we, workers and general managers, can influence this factor, which is not the case concerning the region productivity. It would be sensible if the difference would be less - preferably something like 0.6, 1.0 and 1.4.

Location and distribution of raw materials

It is good with some differences in the distribution of raw materials. Comparative Advantages between nations creates trade, and encourages international diplomacy and politics. But to do business, you must have something to offer in exchange. In the original proposal you can see that some countries have access to all raw materials, while others have access only to one or two raw materials. This does not create a trade exchange, but only unbalances the game and will ultimately undermine the nations that have nothing to offer.

My suggestion is that all nations should have a greater supply of three pieces of raw materials (1.4) and have a shortage of two raw materials (0.6) in the regions. The larger nations, with more number of regions, can still have its advantages of having many regions with their three raw materials (1.4). But the big nations should also be encouraged to trade with other countries, this is why they also should have a lack of two raw materials (0.6).

IRL

The IRL similarities should be reviewed, many complained that it was not like reality at all. Of course we should try to imitate reality as well as we can. But It is not the most important matter - what is most important is that we have a balance in the game which is very much more relevant than whether there really are diamonds in a nation or not. If diamonds are too hard to connect with reality it should be replaced with a more common natural asset/raw material. Perhaps Energy (hydropower, wind, solar) could be a suitable raw material to use in production of gifts. That natural asset is also more realistic, and should also be easier to spread out over Erepublik.

I am glad to read that Admins are affected by all the citizens views and that they will fine-tune the game in pace with development. I hope you listen to us and our ideas. Your proposal for Raw materials need to be recast.


/ Ziggyzag, [a url=http://www.erepublik.com/party-104.html]FBS[/a] Swedish vice-President

**************************************** **************************************** *****************

Först av allt vill jag säga hur imponerad jag är över uppslutningen av Erepubliks medborgare. [a url=http://www.erepublik.com/article-679621.html]Protesten[/a] ot Admins utplacerande av raw materials i de olika regioner visade verkligen att det råder ett stort missnöje över den idéen. Protesten fick över 500 votes! Men jag måste även säga att själva idén med skillnader på raw materials i nationerna är en bra grundtanke, den behöver bara förbättras på ett antal punkter.

Problem

Skulle förslaget, som det ser ut nu, genomföras i Erepublik kommer det komma många negativa påföljder. Admins kanske tror att det enbart kommer uppstå fler regionala krig, mer handel och aktivare ekonomier - det är inte hela sanningen. Till att börja med kommer nationer med dålig tillgång på raw materials till att överges. Trots att människor vill bo i sitt IRL-land så blir det inte hållbart då en så missgynnad ekonomi inte kan förse sina medborgarna med produkter.

De stora länderna med guld och organisation, men med sämre tillgång till raw materials, kommer kolonialisera de mindre länderna med bra tillgång till raw materials - kolonisationen kommer att ske ekonomiskt. Företag kommer skickas ut till länder och de kommer sedan exportera raw materials till hemmaplan. Detta är inte på något sätt handel! Även political take-overs uppmuntras då mindre länder, som t.ex.South Africa, helt plötsligt kan bli väldigt attraktiva med dess raw materials. När det inte kan erövras militärt av avlägsna större länder, så kommer political take-overs uppstå.


Nu när jag förklarat lite av problemen skulle jag vilja komma med några egna förslag.

Variablerna

Skillnaderna mellan regionernas produktivitet bör inte vara så stora som 0,1, 1 och 2. Vi kan redan nu se hur stor påverkan t.ex. "employee no.-varibeln" har för ett företag. Skillnaden med den faktoren är att den kan påverkas av oss arbetare och företagare, vilket inte är fallet angående region produktiviteten. Det vore vettigare om differensen vore mindre - förslagsvis något i stil med 0.6, 1.0 och 1.4.

Placering och fördelning av raw materials

Det är bra med vissa skillnader i fördelningen av raw materials. Relativa skillnader nationer mellan skapar handel, och uppmuntrar diplomati och internationell politik. Men för att kunna bedriva handel måste du ha något att ge i utbyte. I det ursprungliga förslaget kan man se att vissa länder har tillgång till alla raw materials, medans andra bara har tillgång till en eller två raw materials. Detta skapar inte ett handelsutbyte, utan felbalanserar enbart spelet och kommer i slutändan att urholka de nationer som inte har något att erbjuda.

Mitt förslag är att alla nationer bör ha en större tillgång av tre stycken raw materials (1.4) och ha en brist av två raw materials (0.6) i regionerna. De större nationerna, med fler antal regioner, kan då fortfarande ha sina fördelar med att ha många regioner med deras tre raw materials (1.4). Men stora nationer ska också uppmuntras att handla med andra länder, därför ska även de ha brist på två raw materials (0.6).

IRL

IRL-liknelserna bör ses över, många klagade på att det inte var likt verkligheten. Självklart ska vi försöka efterlikna verkligheten så gott som det går. Det är däremot inte det viktiga i frågan - det viktiga är att vi får en balans i spelet vilket är oerhört mycket mer relevant än om det verkligen finns diamanter i en nation eller inte. Om det är för svårt att anknyta till verkligheten borde diamanter ersättas med en vanligare naturtillgång, Kanske skulle Energy (Vattenkraft, vindkraft, solenergi) vara ett passande raw material att använda för att producera gifts. En sådan raw material känns dessutom mer realistisk och är även lättare att fördela ut över Erepublik.


Jag blir glad när jag läser att Admins påverkas av meborgarnas åsikter och att de kommer finjustera spelet eftersom. Jag hoppas att ni lyssnar på oss och våra idéer. Ert förslag om Raw materials behöver omarbetas.


/ Ziggyzag, [a url=http://www.erepublik.com/party-104.html]FBS[/a] Swedish vice-President