Qué Convierte a una Región en Clave para la Guerra

Day 888, 00:09 Published in Spain Spain by maltus

Hemos empezado la más violenta guerra de la historia. Podemos entender lo descomunal de la batalla con un dato absolutmente demencial.

Usando la herramienta de Zhunder, podéis comprobar los datos de la batalla en la que Polonia perdió Rhone Alps frente a Eslovenia.
Tal vez hayáis oído decir ya alguna vez que en esa batalla Phoenix hizo 11.7 millones de puntos, y la ganó porque Polonia "sólo" hizo 10.3 millones de puntos.
Pero seguramente el dato más impresionante de la batalla es el número de wellnes packs.

En la batalla de Rhone Alps se usaron 22.500 Wellness Packs. Y cada uno cuesta 2 GOLD. Podéis hacer las cuentas de lo que supuso esa batalla sólo en Wellness packs 😉 Y además, podéis añadirle el coste que supone 1 arma Q5 para cada uno de esos WP.

¿Por qué se hizo semejante gasto?

Razón fundamental: Esto es un juego, y está para divertirnos. Las luchas descomunales que estamos viendo nos generan tensión, emoción. Le dan a eRepublik la diversión de la que normalmente carece.

Y ya que estamos jugando, pensemos cómo hacerlo bien. En este artículo, quiero reflexionar un poco sobre el valor de las regiones.

Tal y como está diseñado eRepublik, el objetivo es conquistar al adversario. Tal y como lo estamos usando los jugadores, el objetivo es que nuestra alianza (Edén o Phoenix, básicamente) sea capaz de vencer a la otra.

Esto se consigue conquistando regiones . Es el objetivo de todo esto. Si una de las alianzas consiguiera conquistar casi todas las regiones de la otra, habría conseguido la victoria.

¿Cómo lograrlo?

Para ello, el uso de los aliados y la conquista de regiones estratégicas es el método fundamental. Pero, ¿qué convierte a una región en estratégica? Se me ocurren varios factores:

1) Recursos Naturales
Las regiones con recursos High son más valiosas. Las más importantes de todas son aquellas con hierro de calidad alta (como Asturias).
A veces se dice que "el hierro ha muerto" y cosas por el estilo. En realidad, aunque momentáneamente la madera o el grano puedan volverse más caros que el hierro, es éste el realmente importante. ¿Por qué? Porque un jugador puede consumir hasta la increíble cantidad de 1.000 unidades de hierro en un solo día. Sí, habéis oído bien, 1.000 unidades de hierro. Y lo máximo que puede consumir de grano son 5 unidades.
Eso significa que aunque el grano o la madera se encarezcan, siempre habrá muchas más empresas de hierro. Son las empresas de hierro las que pueden dar más oportunidades de trabajo, y con muchísima diferencia.
En el mundo hay 7.300 empresas de hierro, 2.400 de madera y 5.500 de grano. Si tenemos en cuenta que hay muchas más regiones con madera o grano alto que con hierro, nos damos cuenta de que la mayor riqueza mundial, y con una enorme diferencia, se concentra en las regiones de hierro alto. Ésas son las regiones clave.
Además, su conquista o su pérdida bloquea completamente la capacidad de seguir luchando. Quitar a un país su región de hierro alto (o a una alianza una de sus regiones de hierro alto) disminuye enormemente el stock disponible en el mercado. Un país con región de hierro alto, normalmente carece completamente de empresas extranjeras con licencia a dicho país. Si pierde dicha región, su mercado de hierro quedará desabastecido en muy poco tiempo, y será incapaz de producir armas en cuestión de días. Las regiones de hierro alto son una de las claves fundamentales del juego.

2) Posición Estratégica
Hay regiones en el mundo que están rodeadas por regiones del propio país (como Madrid) o rodeadas por aliados, mientras que otras limitan con varios países enemigos. Algunas además, son puentes fundamentales para el paso entre continentes. Estas regiones son las "llaves" que pueden facilitar o bloquear una guerra, por lo que también son de enorme importancia.

3) La población
Normalmente, no comprendemos del todo la importancia de este factor. Pensemos en nuestra región de Aquitania (o en nuestra nueva región de Rhone-Alps). Los países suelen acumular la población en regiones claves, porque así sus muros son más altos y son más costosas de atacar para el enemigo.
Sin embargo, esto tiene un doble efecto: cuando acumulamos población en una determinada región, se hace más importante la conquista de ésta. ¿Por qué? Porque la región donde se acumula la población se llena con los jugadores activos del país. Polonia tenía a un 20% de su población en Rhone-Alps. Nosotros a un mismo porcentaje en Aquitania.
Pero si pensamos en el porcentaje de activos, seguramente sea muchísimo mayor. Es muy probable que el 50% de los polacos activos viva en Rhone Alps, y que el 50% de los españoles activos vivan en Aquitania. Si miráis las elecciones, ha habido 1.140 votos en Aquitania y unos 3.400 en España. Si pensamos que los partidos han desplazado a sus jugadores activos a votar a otras regiones, y que los residentes en el extranjero votan en la capital, se llega a la misma conclusión.
Es decir, esas regiones clave concentran a la mitad o más de los activos del juego, y seguramente, a los activos con más capacidad de daño. De ahí podemos concluir que las súperfortalezas concentran más de la mitad de la potencia de fuego del país. Cuando Polonia perdió Rhone-Alps, se convirtió en un país que, de repente, pasó a poder bajar los muros la mitad de lo que podía hacerlo unas horas antes. Toda su potencia de fuego se quedó encerrada en Eslovenia.
Por esa razón creo que está justificada la batalla de Rhone-Alps, que supuso activar 18 MPP's con Brasil. Con la reconquista de Rhone-Alps, hemos conseguido que vuelva a estar del lado de los MPP's de Edén el equivalente a medio país como España (muchos polacos han vuelto a Polonia, pero en Rhone-Alps siguen estando 5.000 habitantes). En jugadores activos, posiblemente hemos aumentado prácticamente un 50% el tamaño de España, y hemos traído de vuelta a los MPP's de Edén a una cantidad de jugadores activos similar a la mitad de los de España.

Además, aquí hay un segundo factor: cuando las fortalezas están en territorio original, su conquista significa traer una enorme cantidad de extranjeros al propio país. Una enorme cantidad que puede luchar de forma muy efectiva en las RW, y por tanto, destrozar la capacidad del país (y recuperar los territorios con rapidez). Cuando las fortalezas están en territorio extranjero, su conquista no tiene ese elemento, porque de triunfar las RW la región no volvería a su dueño anterior, del que es la mayor parte la población residente en dicha región. Es por ello fundamental la conquista de las súper-fortalezas que los países tienen fuera de su territorio original.

4) Las empresas
Otra de las claves que normalmente no se comentan es que las regiones más importantes son también aquellas que acumulan más empresas.
La clave en este caso, más que por la "riqueza" que suponen, viene por el lado del mercado de trabajo. Las empresas es dónde se puede trabajar. Si un país pierde una región rica en empresas, aunque los jugadores se desplacen de nuevo a las regiones que le quedan al país, no podrán producir. Por tanto, el país no podrá generar productos, y sus habitantes verán disminuido muchísimo su capacidad de lucha. Por ello es fundamental conquistar las regiones donde el enemigo acumula sus empresas.


Estos son, bajo mi punto de vista, los elementos clave. Son los que hacían fundamental la conquista de Rhone-Alps, aunque para ello se hayan gastado unos 70.000 GOLD.
El tremendo gasto que esto está suponiendo va a hacer que, a corto plazo, empiece a ser fundamental la gestión adecuada de los recursos de los que disponemos: empresas y ciudadanos, que a fin de cuentas son los que nos permiten mantener en marcha la maquinaria de guerra.

Divirtámonos. Pensemos qué es lo más importante e intentemos destrozar al enemigo.

Suerte Phoenix 😁
(pero menos suerte que para nosotros, ofcors)





¡¡¡¡¡¡¡¡LUCHEMOS Y VENZAMOS!!!!!!!!!










P.D.- Y que no se te olvide leer las órdenes del Boletín de Defensa

P.D.- Han sido las elecciones al Congreso, así que felicitar a los ganadores y esperar que trabajen muy bien allí para que potenciemos también el módulo político del juego.
Y felicitar especialmente a Escalerista, abreux y Alex CTU, los congresistas neleros 😃