Pws katafernoume pio megalo damage
Beboulinos
Φίλοι Καλημέρα.
Μπορεί ήδη να έχει χιλιοειπωθεί, αλλά κατά τη διάρκεια των μαχών δεν το βλέπω ιδιαίτερα συχνά να παρουσιάζεται και έτσι σας το αναφέρω.
Στις κρίσιμες στιγμές μια μάχης και για να αποκομίσεις το μέγιστο δυνατό influence, hit points, αρκεί να κάνεις το εξής:
1. Έχεις tanks και bazookas.
2. Βλέπεις ότι έχεις απέναντί σου έναν ισχυρό αντίπαλο με health 100.
3. Είσαι στο σημείο που η μάχη θέλει στήριξη.
4. Αρχίζεις και κάνεις hits με το τανκ μέχρι ο αντίπαλος να είναι έτοιμος να κερδηθεί. Στην ουσία σου απομένει ακόμα ένα hit για να συλλέξεις τα hit points.
5. Εκείνη τη στιγμή "αλλάζεις" όπλο και βάζεις το bazooka. Δίνεις το τελικό χτύπημα συνεπώς με το bazookas.
Αποτέλεσμα να αθριστούν τα hits που έκανες με το τανκ (ας πούμε πχ 11.000 plus οι 10.000 του bazooka, σύνολο 21.000 hit)
Το κέρδος?? Ο χρόνος μεταξύ των κλικ την ώρα της μάχης ΑΛΛΑ κυρίως το "βαθμολογικό φόρτωμα" της μπάρας της μάχης, εκείνη την κρίσιμη χρονική στιγμή. Μιλάμε για dt (χρόνο) που μπορεί να μας επιφέρει το πολυπόθητο 50.01%.
Το παρατήρησα και θέλησα να το μοιραστώ μαζί σας. 'Η να σας το υπενθυμίσω.
Ευχαριστώ
Beboulinos (Χρήστος)
Comments
voted 1st
v
voted!
v
Ευχαριστώ Πρόεδρε!
Παράκληση, εφαρμόστε το και παρατηρείστε το. Αν όντως λειτουργεί θετικά θα πρέπει να το εφαρμόσουμε προγραμματισμένα.
HARDVOTED!!!!!!!!!!!!!!!!
bravo xrhsto polu para polu xrhsimo.kai gw parathrw pollous paiktes pou barane etsi sta xamena ta bazookas toys!ENNOEITAI OTI EINAI XRHSIMOTATO!!!
σωστός!
v
v
v
vtd
voted!
v+s
Δεν το γνώριζα!πολυ ενδιαφέρον!θα το κοιτάξω...v+s
Δεν κατάλαβα τι ακριβώς κερδίζεις εφαρμόζοντας αυτό που ισχυρίζεσαι. Με μια μπαζούκα σε πολύ λίγο χρόνο και με 3 μόλις clicks πετυχαίνουμε influence 30000 με απώλεια 3 χτυπήματα (η φθορά των οποίων ποικίλει ανάλογα με τη δυναμικότητα του αντιπάλου). Την ενέργεια που θα μας μείνει θα μπορούσαμε να τη χρησιμοποιήσουμε για χτυπήματα με τανκς και έτσι να αυξήσουμε το συνολικό damage.
Αν αντιθέτως χρησιμοποιήσουμε και τανκς για να επιφέρουμε την ίδια ακριβώς φθορά με τη μπαζούκα θα πρέπει να κάνουμε πολλά περισσότερα clicks και θα δεχτούμε και περισσότερα χτυπήματα. Έτσι στο τέλος ενδέχεται να μην μας μείνει ενέργεια για να ξεφορτώσουμε τις τελευταίες μας μπαζούκες και να χάσουμε τη μάχη....
Re paidia oti theloume leme? Otan exoume piesi xronou tha kanoume prota 3 hits me tank kai meta allo ena me bazooka diladi 4 clicks per enemy? Sin ton xrono pou xreiazesai gia na allazei apo bazookes se tanks kai toumpalin. An thelete na glitosete xrono se krisimes maxes kante to eksis. Rikste stin arxi tis maxis me ta tanks kai kratiste ola ta bazookas gia to krisimo xroniko simeio.
Episis to sinoliko influence pou kaneis einai to idio eite vareseis p.x me 3 tanks kai teliko xtipima me bazookas eite skotoseis me 4 tanks kai rikseis to bazookas ston epomeno exthro.
@Dryops
Αν βαρέσεις πρώτα με τα τανκς δεν υπάρχει η πιθανότατα να μείνεις από ενέργεια (σοκολάτες κτλ.) στο σημείο που θες να ρίξεις τις μπαζούκες; Ίσως αυτό να μη παίζει μεγάλο ρόλο στους παλιούς παίχτες με μεγάλα αποθέματα ενέργειας αλλά παίζεις σίγουρα στους καινούριους.
Αν ρίξεις πρώτα με τα τανκς πρέπει να φυλάξεις ενέργεια έτσι ώστε στη κρίσιμη στιγμή να μπορέσεις να χρησιμοποιήσεις τις μπαζούκες σου.
ο καθένας λέει το μακρύ και το κοντό του εδώ πέρα..
Dryops αυτό που λες δεν είναι σοφό... Το σωστό είναι βαράω τόσο ώστε η μπάρα να είναι μέχρι 52%
Δεν υπάρχει καμία διαφορά. Προτιμότερο λοιπόν τα bazooka να χρησιμοποιούνται ως έχουν.
Το είχα υποψιαστεί και εγώ αυτό που αναφέρεται εδώ μέχρι που κατάλαβα ότι δε συμφέρει λόγο ταχύτητας πλήγματος του αντιπάλου. Οι Bazookas χρησιμοποιούνται ως εργαλείο άμεσου drain damage από μια μεγάλη ομάδα που περιμένουν την εντολή να πλήξουν τον κατάλληλο χρόνο. Συνεπώς αυτό που λες δε θα ωφελούσε παρά μόνο να "δείχνει" ότι έκανες damage παραπάνω από 10000. 🙂
για να μιλησουμε με αριθμους
ας πουαμε οτι η κρισημη καμπη της μαχης ειναι στο 1:40 ( δεν εχει σημασια να ξερουμε ακριβως )
εμεις απο την μια ωρα ( πχ )βαραμε με τανκς ενα στοχο μεχρι που να θελει να 1 χτυπημα για να πεσει και μετα αλλαζουμε το οπλο σε μπαζουκα
στο 1:39:59 χτυπαμε με την μπαζουκα μας και ΜΠΑΜ με ενα χιτ κανουμε τα 21 κ που λεει ο βεουλινος
RE-M-PELLOS +1
voted χρηστο
v+s ara h diafora einai o xronos sto klik
aplos mexri na allaksis oplo kai na kaneis to hit ego barao mono me mpazoyka ego den eimai pio grhgoros den tha kano megalitero influence mexri esi na allaksis oplo?
αυτό συμφέρει μόνο όταν δεν έχεις άλλα χιτς και αυτό θα είναι το τελευταίο σου κιλλ. Αλλιώς σε καθυστερεί αυτό που λες
ή οταν θελεις να πας για bh για να περνανε στη μπαρα 15χιλιαρα και 20χιλιαρα και να τρομαζεις τους αντιπαλους επιδοξους bh'ers :Ρ
voted
etsi einai...alla dysthxws otan yparxei piesi xronou ,alla kai liga bazoukas, den mporei na efarmostei 100%.
Είναι αυτό που λέει ο RE-M-PELLOS.
Δεν έχει να κάνει με το συνολικό damage!! Αλλά με το μέγιστο damage σε δεδομένη χρονική στιγμή!
@CRIS99
Αν έχεις οργανωμένη ομάδα με bazookas απόθεμα, σε πλήρη συγχρονισμό μπορείς να αλλάξεις την μπάρα.
Όπως και να έχει, σκεφτείτε το λίγο.
ΨΨΨΨΨΨΨ
Beb,to efarmozoume ,xwris na to theloume ,osa paidia tankaroun,pistevw,apla se mikrotero pososto logw sygkekrimenwn synthikwn kathe maxhs ,ksexvrista.
Φιλε το ειχα δει απο την πρωτη μερα που εβαλαν τα bazzokas στο παιχνιδι αλλα δεν ειναι καθολου χρησιμο αλλα το αντιθετο.
yparxei kai i anti8eti sxoli pou leei, aytous me 100 health tous xtypas me bazooka, tous misogematous me tank, e3ikonomeis, tank kai xrono
Αυτό ενώ, εκ πρώτης απόψεως, φαίνεται σωστό στην πραγματικότητα ΔΕΝ ισχύει και μάλιστα θα οδηγήσει στο ακριβώς αντίθετο αποτέλεσμα.
Το ντάματζ που ΣΥΝΟΛΙΚΑ θα συνεισφέρει ο παίκτης παραμένει ΙΔΙΟ και ο χρόνος που θα απαιτηθεί για να το ρίξει αυξάνεται ΣΗΜΑΝΤΙΚΑ.
Αν φθάσουμε τον αντίπαλο στο 1 χιλ κιλ με κ5 όπλο, για να γυρίσουμε σε μπαζούκα απαιτείται ένα επιπρόσθετο κλικ (διπλο βελάκι) .. αν λαγκάρει κ λιγο το σύστημα μπορεί να χαθούν ακόμα κ 2 δευτερόλεπτα.
Επίσης αν ο παίκτης διαθέτει και άλλα όπλα εκτός των κ5 τότε μιλάμε για ΤΕΡΑΣΤΙΑ καθυστέρηση .. το σύστημα "κατεβαίνει" σε ισχύ όπλων .. δηλαδή μετά το κ5 εμφανίζει το κ4, το κ3 κλπ .. οπότε μπορεί να χρειαστούν μέχρι 5 κλικ για να εμφανισθεί το μπαζούκα ..
Για να το καταλάβουμε -όσον αφορά στο ντάματζ- καλύτερα ας φαντασθούμε κάτι ανάλογο αλλά με κ5 κ κ4 όπλα. Είναι δηλαδή σαν να λέμε να φέρουμε τον αντίπαλο στο 1 χιτ κιλ με κ4 κ να τον τελειώσουμε με κ5. Καρδίσαμε κάτι σε ντάματζ ? .. Όχι (απλά αλλάξαμε τη συνεισφορά του τελευταίου φαιτ αλλάζοντας όπλο)
Η ΜΟΝΗ περίπτωση που ΙΣΧΥΕΙ αυτό που αναφέρεις στο άρθρο είναι αν πρόκειται για το ΤΕΛΕΥΤΑΙΟ φάιτ του παίκτη (αυξάνεται το ντάματζ κατά 10000 - κ5χιτ) ..
Πάντως το άρθρο είναι σημαντικό γιατί διερευνά ένα ζήτημα που μπερδεύει αρκέτους παίκτες κ θα είναι χρήσιμο να διαβαστεί από όλους
β από μένα κ ο7
Δεν έχει και άδικο ο Van!
v,καλο ειναι να ακουσουμε διαφορετικες αποψεις για να καταλαβουμε ακριβως ποιο ειναι τελικα καλυτερο.
v+s
ψ
voted
@ Van
Πρόσεχε φίλε μου!
Να δεχθώ ότι υπάρχει καθυστέρηση και στην αλλαγή όπλου. Βέβαια συνήθως "κολλάει" στο fight. To κρίσιμο κομμάτι πιό είναι? Είναι η ώρα της καταμέτρησης για αύξηση του επί της % της μπάρας.
Ποιό hit θα μετρήσει στον ίδιο χρόνο περισσότερο? Το 11.000+10.000 ή το 21.000??? Πρόσεχε! στο ίδιο μικρό χρονικό σημείο. Εξακολουθώ να πιστεύω ότι το 21000 θα μετρήσει γρηγορότερα του 11.000 + 10.000.
Όπως και να έχει μπορούμε κάποια στιγμή να το δοκιμάσουμε.
Αυτά ήδη εφαρμόζονται εδώ και πάρα πολλές ημέρες.
Αυτοί που είναι στο TS τις κρίσιμες ώρες, τα έχουν ακούσει-ακολουθήσει και είδανε και τα αποτελέσματα.
Αυτός είναι ο λόγος που είναι σημαντικό να είμαστε οργανωμένοι και να μην βαράει ο καθένας (καλή ώρα τώρα) όποτε θέλει - όπως θέλει.
Με την οράνωμένη επίθεση ή άμυνα κερδίσαμε πάρα πολούς πόντους σε διάφορους γύρους μάχης.
v
@Beboulinos
Στην ουσία το ερώτημα που θέτεις είναι κατά πόσον είναι προτιμότερο να γίνει ένα κιλ με πχ 3 κ5 φαιτς + 1 μπαζ φαιτ (με 1 δευτερολεπτο καθυστερηση) ή να γίνει 1 κιλ με 4 κ5 φάιτς (χωρίς καθυστέρηση).
Περίπτωση α) Υπάρχει άνεση χρόνου .. σε αυτή την περίπτωση ΔΕΝ απαιτείται η άμεση χρήση μπαζουκα ή εάν απαιτείται το μπαζούκα μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο επόμενο κιλ.
Περίπτωση β) Δεν υπάρχει άνεση χρόνου .. σε αυτή την περίπτωση η καθυστέρηση μπορεί να αποβεί καθοριστική .. δεν υπάρχει χρόνος για αλλαγές όπλων (και δη συνεχείς) .. στο γρήγορο νταματζ γυρναμε στο μπαζουκα, ρίχνουμε κ μένουμε στο μπαζούκα μέχρι να επανέλθει η μάχη σε άνεση χρόνου.
Επίσης δεν μπορούμε να συγκρίνουμε ανόμοια πράγματα (δλδ κ5 κ μπαζ). Για να γίνει κατανοητό αυτό που θέλω να πω θα δώσω ένα αντιπαράδειγμα.
Τι είναι προτιμότερο ? Το κιλ με 3 κ5 + 1 μπαζ φάιτ ή το κιλ με 2 κ5 + 2 μπαζ φάιτ .. σύμφωνα με την λογική που παρουσιάζεται στο άρθρο είναι προφανώς το δεύτερο.
Δηλαδή σύμφωνα με το αριθμητικό παράδειγμά σου ..
α) (θεωρώντας ότι τα κ5 φαιτς ειναι 3) 11000 + 10000
β) 7333 +20000
Προφανώς είναι προτιμότερο το δεύτερο.
Αλλά στην ουσία αποδείξαμε ότι είναι προτιμότερο να κτυπάμε με μπαζουμε παρά με κ5. Ε ναι .. προφανώς ισχύει.
Συγκρίνουμε ΑΝΟΜΟΙΑ πράγματα κ αυτό είναι που μας μπερδεύει.
Επαναλαμβάνω ότι το ντάματζ είναι το ίδιο, καθυστερημένο χρονικά κατά κάτι.
Έχει νόημα μόνο αν ο παίκτης ΔΕΝ έχει άλλο φαιτ ΚΑΙ ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΑ απαιτείται η χρήση μπαζούκα. Σε κάθε άλλη περίπτωση είναι είτε το ίδιο πράγμα, είτε αρνητικό για την εξέλιξη της μάχης.
http://www.youtube.com/watch?v=BHXLwbKb6ss&feature=related
v & s
v+s
v+s
V
v+ NI
@Archoss
http://www.youtube.com/watch?v=ouOy6FnV1O0&feature=related
Αφιερωμένο!
voted