Prognose: Wenn V2 kommt...
Brainwashed Nobody
Ein Artikel des heutigen Gastautors Saramago, der seine Prognose zu einigen Veränderungen in V2 vorstellt und um weitere Meinungen zum Thema bittet:
Wenn V2 kommt …
- werden zunächst alle Produkte knapp sein, deswegen schiessen die Preise in die Höhe: Nahrung, Waffen, Haüser, Tickets, einfach alles. Der Grund dafür ist, dass alle Unternehmen enorme Schwierigkeiten haben werden, die Arbeitnehmer zu finden, die sie zur Produktion brauchen. Es wird lange dauern, bis alle Spezialisten an Bord sind, um die Förderbänder anwerfen zu können. Wer es sich struktutell erlauben kann, ist deswegen gut beraten, sich jetzt ein grosses Lager anzulegen und zu verkaufen, wenn V2 beginnt.
- wird es einen fetten Überschuss an Rohstoffen geben. Alle Rohstoffe sind gemeint. Der Grund dafür ist, dass es zunächst nur wenige Endprodukt-Firmen geben wird, die Rohstoffe abrufen. Gleichzeitig ist es in V2 sehr simpel Rohstoffe einzusammeln.
- wer seine Skills automatisch transferiert (alle 2-Klicker fast sicher) wird, wie es aussieht, seine Fähigkeiten zu gleichen Teilen auf alle Job-Spezies verteilt bekommen. Damit wird es für die Firmen sehr schwierig, die Spezialisten (nahe 100% in einem Skill) zu bekommen, die eine Produktion erst rentabel machen.
- Viele, die allermeisten Firmen werden in V2 transferiert werden mit grossem Ungleichgewicht unter den Arbeitern – also mit Arbeitern, die alle nicht die Spezialisierung haben, die die Firma braucht. Damit bricht die Produktion zunächst in allen Bereichen spürbar ein.
- In V2 wird es zu Anfang Unmengen Gewehre und zumindest noch eine ausreichende Anzahl Helikopter geben. Panzer und Artillerie glänzen durch Abwesenheit. Wer also seine Waffengattung auf Panzer und Artillerie spezialisiert, wird zu Anfang keine Waffen kaufen können. Die wenigen Waffen dieser Gattungen, die anfangs produziert werden, sind dann sehr teuer (Nachfrage turmhöher als das Angebot).
- Gewehre werden recht billig sein, denn so viele existierende Firmen werden sie produzieren und die Nachfrage mehr als sättigen. Gewehre werden vielleicht 80 Prozent des Gesamtangebots, aber nur 30 Prozent der Nachfrage ausmachen. Bei Helikoptern wird es sich in etwa die Waage halten. Panzer und Artillerie mit 0 Prozent Angebot, aber 25 Prozent Nachfrage.
- Grosse Gewinne sind bei denjenigen zu erwarten – mittelfristig!, am Anfang zählen sie möglicherweise erst einmal zu den Verlierern -, die sich dazu entschliessen, Panzer und Artillerie herzustellen … und die nötigen Spezialisten dafür finden.
- Ebenfalls mittelfristig ist generell ein grosses Waffenangebot bei dürftiger Nachfrage zu erwarten.
- V2 wird ein unglaublicher Goldstaubsauger, das dürfte längst allen klar sein. Das ist so gut wie schlecht. Selbst die älteren Spieler werden damit nicht mehr genug Gold haben, um alle Skills zu bedienen. Das gibt jüngeren Spielen die Chance, sich auf bestimmte Dinge zu konzentieren und trotz Finanzschwäche zum gefragten Spezialisten zu werden.
- Wenige Wochen nach V2-Start werden sie Unternehmen richtig Geld scheffeln! Der Grund dafür ist: Ab jetzt wird es weit schwieriger Unternehmen richtig zu führen und zum Erfolg zu bringen. Viele werden es versuchen, und wir werden sehr seltsame Dinge erleben: Irre hohe Preise, unverständlich günstige Sonderangebote usw. Doch nach wenigen Wochen werden viele Unternehmer einfach aufgeben, weil das Modul viel zu komplex für sie ist im Vergleich zu den Erfordernissen in V1. Damit wird die Unternehmenszahl brutal fallen. Wenige Unternehmen, gleichzeitig Überschuss an Arbeitern und Nachfrage = hohe Gewinne für erfolgreiche Unternehmer.
- Kleine Länder werden schnell auf die Verliererstrasse geraten und viele aktive Spieler einbüssen. Der Grund ist, dass es mit 100 aktiven Einwohnern praktisch unmöglich ist, eine wirtschaftliche Strukur zu schaffen und aufrechtzuerhalten. Was wird es dort geben? Vielleicht eine Waffenfirma und eine für Nahrung. Bestimmt kaum mehr als das. Die Arbeitslosigkeit wird solche Staaten zu Friedhöfen machen, während Arbeit im Ausland gesucht wird.
Eure Gedanken und Erfahrungen mit der Beta (Rising) sollten hier jetzt möglichst einfliessen, um diesen Annahmen zu widersprechen oder sie zu bestätigen. Vielen Dank!
Saramago
Comments
Was sicher auch passieren wird ist, dass aufgrund der neuen Komplexität des Spiels viele Neueinsteiger schnell wieder aufhören werden, bzw. viele Spieler die die bisherige geringe Komplexität des Spiels geschätzt haben gehen werden.
Ich persönlich finde vieles in V2 auch recht unübersichtlich, was auch ein Grund sein kann, dass einige Leute hinschmeißen werden.
Es kann auch gut passieren, dass der ein oder andere der jetzt gerne gespielt hat bei der MIgration Fehler aus Unwissenheit machen wird und dadurch dann seinen Spielspass verlieren wird und auch aufhört.
Gleiches wird auch wegen Balancing-issues und Kinderkrankheiten (bugs, etc.) passieren.
japp ich kann mich nur anschließen
es wird erstmal auf jeden fall kriseln
deshalb kommt in die Kommune leute :>
Da hat sich einer Gedanken gemacht. Sehr guter, nützlicher Beitrag. Drucke ich mir aus.
"japp ich kann mich nur anschließen
es wird erstmal auf jeden fall kriseln
deshalb kommt in die Kommune leute :>"
... und wer MachtGeil nicht leiden kann
darf auch gerne ins FSK kommen 🙂
"😉a hat sich einer Gedanken gemacht. Sehr guter,
nützlicher Beitrag. Drucke ich mir aus."
Ähm ja, und du rubbelst bestimmt auch mit dem
Radiergummi auf dem Bildschirm rum, wenn du
was löschen willst ... o.O
japp ich kann mich nur anschließen
es wird erstmal auf jeden fall kriseln
deshalb kommt in die Kommune leute :>
x2
Mir ist noch was eingefallen: Vor allem glaube ich, dass einige festgewachsene Strukturen aufbrechen werden. Macht wird bröckeln und an anderer Stelle wieder entstehen. Das Game wird professioneller und kommerzieller. Das wird eine Spieler-Fluktuation erzeugen, wir werden viele alte Gesichter verlieren (Hardcore-V2-Gegner) und viele neue kennenlernen. Das macht mir Hoffnung auf mehr Offenheit und Transparenz im zukünftigen eDeutschland.
Schöne Zusammenstellung, aber denke einige Sachen werden sich anders entwickeln:
Denke, dass es eher eine Knappheit an Raws gibt, weil der Bedarf an Raws für Produkte um ein vielfaches Steigt
(z.B. Q1-Foo😛 V1: 1 Grain, V2: 30 Grain) wenn ich das richtig verstanden hab.
Warum glaubst du hat die Kirche die Füße hochgelegt und wartet erstmal ab was sich nach dem Start der V2 tut?
😁
Jeder Firmenbesitzer sollte seine Stamm-Belegschaft kontaktieren und ihnen eine bestimmte Spezialisierung vorschlagen, damit der Betrieb weitergehen kann.
Ich denke, auch kleine Staaten können so erfolgreich sein, wenn sie sich organisieren.
Ich persönlich habe die V2 nur kurz angetestet. Leider fällt der Server dauern aus und über etwas arbeiten und die Lanas anbeten bin ich nicht wirklich hinausgekommen. Kriegsmodul habe ich einmal probiert, ist dann aber auch beim Rundenwechsel wieder ausgefallen.
Ist irgendwie auch doof. 😁
Jul1C4SH, Rohstoff-Knappheit kann ich mir nur schwer vorstellen. Eher das genaue Gegenteil. Der Abbau der Raws braucht nur einen einzigen Arbeitertyp, kann also ab Start sofort losgehen. Ausserdem dürfte es reichlich "Einsammler" geben, wie man auch hier sehen kann.
http://img256.imageshack.us/i/economyskill.png/">http://img256.imageshack.us/i/economyski[..]png/
Dagegen dürfte es ungleich schwieriger sein (und vor allem langwieriger!), die nötige Spezialisten-Konstellation für die weiterverarbeitenden Betriebe zusammenzustellen.
wieder nen schöner artikel in deiner zeitung nobody, und natülich nen noch größeres lob an saramago schön gemacht
wer glaubt das die "balance" Werte aus der V2-beta alle fest sind(vorallem rohstoffverbrauch7erzeugung) sollte sich auch mal vor augen halten das gerade der "aktuelle" noch zu modifizierende Betaoutput bei einem V1 Tagesoutput pro stunde liegt(sprich maximal das 12 Fache am Tag möglich wäre) hinzu kommt das Waffen weniger gefragt sein werden(alle arten da bei jedem noob die Waffe minimal 3 tage heben dürfte wenn er nicht gerade glück hat).
Wenn alles so bleibt wie aktuell in der Beta (vorallem von den werten her) wird es ab tag 2 von V2 riesen überschüsse an allem geben und in jedem Land die tank und Art-Firmen wie pilze aus dem boden spriesen was zu einer gewaltigen lohn und Preissteigerung führt.
Der Artikel hat gute ansätze aber scheinbar fehlt ein bischen das Spielen mit V2 sonst wäre klar das die Warenproduktion noch mehr in richtung überschuss geht mit den aktuellen einstellungen(und 90% der leute werden eben keine 5 Waffen pro tag brauchen sondern eher 0,3-0,5)
Rosa Hase, was den WAFFENmarkt angeht, gebe ich dir Recht, allerdings zeitlich abgestimmt. Deswegen sagte ich im Artikel ja schon "MITTELFRISTIG ist generell ein grosses Waffenangebot bei dürftiger Nachfrage zu erwarten". Da sind wir also einig.
Doch auch da, so nehme ich an, wird es eine Weile dauern, bis die entsprechenden Produktionsfirmen überhaupt handlungsfähig sein können.
wenn V2 kommt, verkauf ich meinen account und alles was ich habe ...
Gar nicht so übel, derjenige ändert hoffentlich dein grauenvolles Avatarbild😁
Hmm...irgendwie glaube ich langsam an steigende Preise vor v2...das schreit ja gradezu nach Hamsterkäufen und Ressourcenhortung *freu*