Posibles consecuencias eEconómicas de las nuevas misiones diarias en eRepublik.
The Lord of Shade
Éste artículo se escribió 12 horas antes de que salieran las misiones, sólo teníamos el anuncio.
Próximamente elaboraré otro analizando las dconsecuencias económicas efectivas ahora que ya sabemos las recompensas.
Nuevas recompensas (según la imagen):
1. 5 Horas extras.
2. RAW, tipo y cantidad a concretar.
3. 1.500 CC
4. Prestigio.
5. Acelerador de daño.
6. 1 fuel (7 a la semana)
Las nuevas recompensas diarias parece que se podrán alcanzar todas sin demasiado esfuerzo. Y es posible que sean las mismas a largo plazo.
Ahora bien, ¿qué consecuencias puede tener para el equilibrio del juego? ¿Nos pueden contar algo sobre futuros cambios en eRepublik?
Lo primero a decir es que esto incluye mucha especulación, pues aún no se ha visto en qué se materializa este nuevo sistema, sólo tenemos una imagen dónde parecen indicar recompensas obtenidas.
Ahora bien, ello no quita que no podamos especular con ello.
Para empezar asumamos que 5.000 personas completarán estas misiones diarias en el mundo. La ePoblación es de casi 40.000 y a la hora de escribir ir esto hay casi 2.000 jugadores en línea. Que cada día al sumar todas las misiones diarias completadas se obtenga que es como si lo hubieran completado 5.000 jugadores me parece verosímil (y totalmente arbitrario, pero por algún sitio hay que empezar). Esto según los datos de eRepublik.
La recompensa de cc, 1.500, supondría un aumento del cc en 7.500.000 cada día. Esta cifra es muy inferior a la que se obtiene por la medalla true patriot, que en el día 5.250 fue sólo en eEspaña de más de 6.000.000. Pero aún así puede llegar a aumentar la aparición de cc en un 5-10% en todo el mundo, pero repartido entre todos los pjs, y no solo en los tanques de la d4. Esto podría incrementar la eInflación, pero entre ruleta y otros mecanismos para sacar cc del juego, junto con otros premios que suponen más productos, probablemente se equilibre.
Por otro lado tenemos el RAW, que si es de comida o de armas podría bajar la rentabilidad de las fábricas, pero poco más. Pues si consigues 50 RAW de armas, es como si tuvieras 10 fábricas de RAW a +100% de bonus. Esto puede ser interesante para nuevos jugadores y para determinados países ocupados, aunque como puedes hacer holdings en el extranjero es limitado. En cuanto al precio del RAW de armas y de comida, creo que depende de si hay bot o no. Probablemente baje, lo que llevará a que sean menos rentables, mientras aumenta la rentabilidad de las fábricas de armas y de comida.
Pero, ¿y si dan RAW de casas o de aviones? Depende de la cantidad, pero puede hundir el sector. El coste de obtener raw en las recompensas puede ser casi 0, y el de producirlo ronda los 500.
Esto tiraría los precios del RAW producido con trabajadores, y con él los salarios.
Habrá que ver como se desarrolla este pu to que puede ser un cambio radical.
Si no es rentable producir RAW de casas y de aire, incluso con packs, miles de trabajos quedarían libres y el salario medio caería, junto al precio de armas de aire y de casas.
Por ponerlo en contexto, si dieran 50 raws de aire, equivale a precios actuales a 50×500=25.000 cc ¡diarios!
Y ello también tiraría abajo el precio de las casas y q5 de aire.
Los tiquets de horas extras irían en la misma dirección. Esos 5 ticket suponen que cada 5 días se puede trabajar 1 día más. Esto, a salarios actuales son una media de 500 cc diarios. Y en el total de horas trabajables suponen aumentarlas en:
24 horas del trabajo normal.
24 horas de casa q1 - 12 horas de construcción de la casa q1 [(3,5/7)×24=0,5×24=12] {aproximación sin tener en cuenta, por ejemplo, el bono de residencia}
Total de horas actuales aproximadas: 36 horas de trabajo diarias.
El resto de sectores consumen horas de trabajo de manera neta, que deben ser aportadas por estos dos mecanismos.
Ahora se sumarían 5 horas extras todos los días, un 13%. Ello tirará de los salarios a la baja y bajará también el precio de casas y q5 de aire.
¿Esto hará más rentables las émpresas q5 de armas? No lo creo. El precio tenderá a fijarse siempre en el coste de producción de los jugadores normales y los beneficios se obtendrían sólo en los que tengan packs de empresas. No importa que te regalen raw de aire, eso bajaría el coste y durante un tiempo daría beneficios, pero a la larga llegaría a un punto de equilibrio.
El precio general bajaría, pero la rentabilidad de las empresas de aire sería la misma, una vez estabilizados los precios.
La rentabilidad del RAW de casas y de aire, según la cantidad que regalen, podría llegaría a ser nula, paralizando el sector un tiempo. Éste se recompondría a medida que aumente la producción (y consumo) de las armas q5 y haciendo las casas q2 rentables (más allá de por el aumento en la salud), mientras bajan los salarios, pero aumentan los ingresos con el nuevo cc.
En conclusión, los efectos de los premios económicos que parece que mañana empezarán a dar pueden dar un vuelco a la eEconomía, sobre todo en los sectores altamente dependientes del trabajo, cambiando la rentabilidad en el medio plazo.
Y una apuesta, si esto se desarrolla así, sería muy buen momento para abrir en pocos meses las q6 de aire, pues absorberían el raw de aire extra. Yo lanzo la idea y a ver si se cumple.
Un saludo y suerte a todos.
Comments
Seguro que los 1500cc son una recompensa y no un requisito para completar la orden diaria?
eres un sabio
ojala lo fuera, la imagen que han mostrado es un tanto ambigua y deja mas incognitas de las que despeja, esta noche estuvo Clopo hablando del tema y su interpretacion no era que nos fueran a dar 1500cc, sino que teniamos que ganar esos 1500cc, o eso me parecio entender. Y es que si los admins llevan varios años intentando drenar CC del juego con la ruleta, con los viajes pagados con moneda y otras cosas, ¿por que habrian ahora de inyectar moneda masivamente?
Inyectan CC en el juego y reciben a cambio más ingresos de packs. El tiempo lo dirá.
Superpaco
No creo que sea una buena idea inyectar cc de gratis, no me gusta hacia dónde puede tirar eso.
Pero puede tener sentido si no meten demasiado cc y lo usan para equilibrar otros cambios
Mas cc en el juego no significa mas packs. Sino packs mas caros.
https://www.youtube.com/watch?v=muEBXXnowfU
Pues si, dan dinero, hasta 1500 si consigues hacer todo
interesting analysis
Ostia pero ojo a los PP, que puede suponer una ganancia alta de barritas a los que tengan que repostar.
Ya veremos cuanto tarda Plato en sacar los ghost boosters a la venta si si si
En cualquier caso, ya veremos mañana como de asequibles son los retos diarios, porque la opción de conseguir fuel es cuanto menos interesante
No se. Vale que si estas rankeando tienes un legenda bajo o menos, te sirve para el propósito. Pero la perdida de CC es muy alta,, aunque las armas supongo bajarán un poco.
Hablando de armas. Si ahora necesitas pegar menos para hacer el WC, y encima regalan algo de raw.... el precio de las armas creo que va a bajar más que un poco.
Ya, los ghost tampoco es que sirvan demasiado e imagino que la mayoría tenemos en cantidad. Aun así, nunca hay que subestimar la avaricia de Plato xD
P😨 Varnish te oiga con lo de las armas
Good job
Alguien me explica para que sirven los bazuka en D4?
La clave está en tirar a las cadenas shur
sirven para los maverick, para pegar en divisiones bajas uso bazookas en lugar de armas, ya que el hit es el mismo sin un D3. Y asi gastas menos, ademas es mas facil cuadrar la energia ya que con los bazookas solo necesitas 10 de energia. Si usas armas igual necesitas 20 o 30 de energia para sumar daño.
lo que no termino de entender es el bazok, y encima ahora dan mas piezas, pero para que cojnes sirve eso ya??
y pensar que me acuerdo hast de cuando pegabamos con los bazokas de hallowen porque hacian maaaazzoooo daño xDDD jajajaja que tiempos.. pero ahora para que valen?
Dan las mismas, 5 piezas pero todas por separadas. Si completas siempre las primeras 4 pareceria que siempre te va a faltar la misma para armar el bazoka, arriba le respondieron a Meditation Mode, los Maverik las usan, para cumplir DO tambien son utiles, solo quemas 25 hits para cumplirla y seguis pegando en otras prioridades (Clave cuando en la MU estan inactivos)
Muy buen articulo, increble la ansiedad de ponerte a hacer analisis y tantas suposiciones cuando en 24 horas tendrias la informacion completa para analizar.
Es buenisimo ver este tipo de articulos, Muchas gracias espero el proximo articulo, hay uno internacional dando vueltas miralo es un poco pobre la profundidad del analisis, pero al menos hace el intento.
V+E+S Merecidísimo!
Muy bueno.
https://www.erepublik.com/es/article/el-secreto-de-miriam--2750754
Thank you
Bueno, el WaM ya empezó a caer, a la espera estos días en lo que ocurra, pero la caída es a tan fuerte ritmo que en breve creo que estará por los suelos. O activan al bot de compra o no va a compensar trabajar en ello, y primero es el WaM, después el resto de productos fabricados. Eso sin contar que quien va a comprar casas Q1 cuando ya podrás fabricartela tu con solo un trabajador, sin contar a los que usaban multis. En fin, gracias Plato, te has cargado el módulo económico por fin... 🙄