Play YOUR economy. (مقاله ای برای اقتصادی ها)
paul.gh
english:
some basic calculations and staff for the economy players....
hey. due to the reason that i AM a small economic player, i saw a little tiny bit need to explain some basic calculatings in worker's staff. here we go.
1# we need to know who is a top benana in economy, and who is a worker.
top benanas are couch players. they sit, look at the time and wait for their workers to work. time brings them profit. time is gold. (of course they can move their fingers for even more)
the biggest guys, actually, are the people who buy gold for building companies. a Q6 weopon compani gives an average profit of 0.2 gold per worker. this means 1 gold for every company, and if you have 10, you get 10 golds per day for only the routine workers. firing and hiring gives you a bigger profit, thou i dont like it anyway.
so. the biggests are the ones with more than Q5 companies. this are benanas - catigorized from little ones, to big - gorilla liked ones. we all know one big.
the workers, are the people who build weapon OR food raw material companies. they have to work for gathering results, and the results are poor, even if the companies are Q4 (7500) average of 0.07 gold per company.
a Full worker is a worker who works all his first 500 health into 48 work shifts - means a total of 3.15 golds, less than one third of a big company manager.
A super worker works most - or all - of his health recovery. 2400 health, divided into 238 work shifts, total over 15.5 gold. a super worker can easily be a manager just by keeping his money. full workers have more lot to do.
2# which is better and how to BE better?
any player starts with likely zero money zero raws. after 50 shifts you can build a weapon raw. but no need. you can easily sell the gold you have, after 21 lvls you have 20. which can turn into 3 raws, giving you 4 structures with about 300 currency per day. you can bulid your 5# one after nearly 15 shifts. (at that time you'd have gotten 2HW and 2SS so add another 20 gold) now you can build another 4, which gives you 8 structures with 600 currency per day...
your next building will be built in 10 days, and this number decreases by time. after total 100 days (3months) with no fighting, you'll have a total 15 buildings with a fair profit. and after 200 days, you'll have 48 buildings, done. you have the gold you need. 3.15 golds, and now you can turn your producting structures into 35 gold building or you can do full train, if you be smart.
Rentals and Loans are another good part for this. since the currencies are MUCH more handfull than the gold, a 15K or 30K loan can be a very very usefull gift to anyOne, considering the profit rate of the loan.
at last. if you needed any help, you can pm me. i'll help, just a little. 😉
all yours.
paul.gh
on point: all prices, salaries, production rates and.. are randomed by a fair level.
فارسی:
سلام دوستان. احساس میکردم که یکم محاسبه و اطلاعات نیاز هست برای تصمیم گیری این که بازیکن اقتصادی خرد یا کلان باشیم، یا نه؛ به خصوص برای بازیکنان جدیدی که اغلب سردرگم اند و به هر طرف میرن. پس تلاش کردم تا حدی محاسبات درستی انجام بدم.
1# کی غول اقتصادیه، کی خرده پا؟
غول ها که ما ازشون نام میبریم، بازیکنای مدیریتی و تنبلی هستن عموما. پشت صندلی میشینن، صبر میکنن تا کارگرشون کار کنه و سودش رو به خونه میبرن. گرچه برای سود بیشتر گاهی انگشتاشونم حرکت میدن، برای اخراج کارگر و استخدام کارگرای بیشتر.
قوی ترین و بزرگترین غول ها در واقع کسایی هستن که گلد میخرن. با یک پک 300 گلدی میتونید کارخونتون رو بنا کنید، فقط احتیاج به دلار دارید! یک کارخونه کیو 6 حدود 0.2 گلد روی هر کارگر سود داره یا بیشتر، و هر یک کارخونه با 5 کارگر یک گلد سود میده. 10 کارخونه برابر با 10 گلد سود روزانست البته با حقوق ثابت. میتونید با اخراج کردن و گرفتن کارگر جدید، سودتون رو بالاتر میتونید ببرید، گرچه خیلی کار قشنگی نیست.
این جور بازیکنا رتبه های مختلفی دارن. از بازیکنایی با یک یا دو کارخونه گرفته، تا کسی که با اداره 10-20 تا کارخونه پول مورد نیازش رو به دست میاره. میگذریم.
کارگر ها یا بازیکنان خرده پا، دسته ای هستند که طلای لازم برای ساخت کارخونه های بزرگ رو ندارند یا بدست آوردنش براشون خیلی سخت و طولانی خواهد بود. این بازیکنان عموما از کارخونه اهی مواد اولیه کیو 4 (7500 خودمون) استفاده میکنن که سریع ترین راه کسب درآمد هست. درآمد این کارخونه ها 0.07 گلد در هر شیفت کار هست، به طور متوسط.
کارگر کامل یا فول ورکر کسی هست که همه ی هلث ریکاور شده اش رو یکجا ورک میزنه. 500 هلث، 48 شیفت کار(که بعدا به 45 کاهش پیدا میکنه) که در مجموع 3.15 گلد درآمد زایی میکنه، کمتر از یک سوم مثالی که در قبل زدیم.
سوپر ورکر یا کارگر فعال کسی هست که 2400 ریکاوری روزانه اش رو ورک میزنه. 2400 ریکاوری تقسیم میشه در 238 شیفت کار روزانه، به عبارتی حدود 15.5 گلد درآمد در روز. این بازیکنا به راحتی میتونن بعد از مدتی کارخونه خودشون رو تاسیس کنن.
2# کدوم بهتره و چطور بهتر بشیم؟
بازیکنا به صورت فنی با مقدار صفر تا پول و صفرتا مواد اولیه بازی رو شروع میکنن. با 50 شیفت ورک زدن معمولی میتونید یک کارخونه مواد اولیه بسازید - گرچه نیازی به این همه تلاش نیست. با فروختن گلد هاتون در لول 21 دقیقا 20 گلد میگیرید که باعث میشه روی هم 4 تا کارخونه بتونید بسازید و درآمد افزوده ی 300 واحد پول محلی رو داشته باشید. بعد از 15 روز کارخونه ی بعدی رو خواهید ساخت ( تا اون موقع دوتا سوپرسولدیر و دوتا هارد ورکر خواهید داشت، یعنی 20 گلد دیگه هم اضافه کنید) یعنی 4 تا ساختمون دیگه هم میتونید بسازید، در مجموع 600 واحد پول درآمد و 8کارخانه.
کارخانه بعدیتون در ده روز ساخته خواهد شد و این مدت زمان با ساخته شدن بیشتر کارخانه ها کمتر هم میشه. در مجموع در 100 روز( بیشتر از 3 ماه) میتونید 15 الی 20 کارخونه با درآمدی قابل قبول داشته باشید مشروط بر این که فایت نزنید. و بعد از 200 روز، شما 48 ساختمان مورد نیازتون رو ساختید، و 3 گلد و اندی در روز درآمد دارید. ماموریت به پایان رسید. حالا میتونید با گلداتون کارخونه هارو تبدیل به 35 گلدی کنید، یا این که ترین فول بزنید.
قرض گرفتن و وام ها هم عضو جدا نشدنی و کم پیدای بازی اقتصادی هستند. با یک وام کم بهره و به صرفه، میتونید خیلی خوب و سریع پیشرفت کنید. چون که الان خیلی بیشتر پول محلی در دسترسه نسبت به گلد، پس به سرفه تر هم هست که وام های 15 یا 30 هزاری بگیرید.
در نهایت. اگه هر کمکی نیاز داشتید، میتوندید با من یا هرکس دیگری که مورد اعتماد میدونید در این بازی تماس بگیرید.
با تشکر از شما
پائل.جی اچ
پانویس: تمامی میزان تولید، حقوق، قیمت فروش و... به طور میانگین و متوسط در نظر گرفته شده اند
Comments
امام اول نیست من اولم :دی
من پشت امام وایمیستم
عالی بود
خسته نباشی
خیلی هم خوب
فقط یه چیزی
معمولا دو هفته ای یا 15 روزه میرسن به لول 21 , از اون طرف هم بعده 15 روز میتونن 2 تا مدال بگیرن
که میشه 10 گلد
چجوری این جوری میشه؟ :
"بعد از 15 روز کارخونه ی بعدی رو خواهید ساخت ( تا اون موقع دوتا سوپرسولدیر و دوتا هارد ورکر خواهید داشت، یعنی 20 گلد دیگه هم "اضافه کنید
:دی
اها یه چیز دیگه رو در نظر نگرفتی
اینکه مجبور هستن برای ارتقای ساختمون مرکزی هم کمی خرج هایه متفرقه کنن که تعدادی میتونن برگردن و تعدادی هم نمیتونن
ولی در کل روشه خیلی خوبیه
جالب بود توضیحاتت
عالی
وت و ساب داداشی
کارگر ها یا بازیکنان خرده پا
من الان اینم؟:دی اگر خرده پا هستم پس خاک پای شماییم
خیلی ممنون بابت تحلیلت
چجوری میشه 2400 تا جون رو ورک زد ؟
به 240 تا کارخونه نیازه
v
کی حاضر میشه وام بده اخه ؟
حالا وام کجا میدن؟
v
مقاله جالبی بود
البته یسری سوتی های ریز داشت :دی
در کل ممنون بابت مقالت
voted
وت
رای
vote
البته خیلی موارد در نظر گرفته نشده بود و خیلی آرمانی و کلی بود
به هر حال ممنون
سرگس: خرج های اضافه رو لول آپ های بعد از 21 زدم. این که گفتی تا دو هفته به این لول میرسن هم، من گفتم که اگه اصلا فایت نزنی اینطور میشه
این مدال و 50 شیفت رو هم برای این این شکلی زدم که حس ریز نوشتن نداشتم!:دی
فاژیان: گفتم که، اگه صبح تا شب بیدار باشی بعد از یه مدت اونقدر کارخونه میزنی که تمام ریکاوریت ورک میشه
سیفو: میدونم ولی واقعا حال جزییات ساختن نداشتم!:دی
در مورد وام هم بگم برخی بازیکنا وام میدادن و ممکنه هنوزم بدن، فقط کافیه اعتمادشون رو جلب کنید
ممنون از همه
حالا چیرا مقاله انگلیسی زدی؟ 🙂 فکر نکنم هیچ جای دنیا جز ایران یه کارگر 0.2 گلد سود داشته باشه!
این محاسبات برای هر کشوری متفاوته...
هیچکس: من میانگین گرفتم، فکر میکنم جاهای دیگه هم همین باشه چون حقوق مثلا تو ترکیه 140 هست و گلد 600
ممنون
خوب بود فقط یه کمی اشکال کوچیک داره
با 90 تا کارخونه 7500 آی اری روزی 10 تا 12 گلد سود میکنین
وتیدیم
vSa
خوشمان آمد
done
SUB 4 SUB
http://www.erepublik.com/en/article/sub-for-sub1-1909073/1/20
آقا منم بازی :دی