Pacifica's collusion with Asteria - Misbeliefs and reality

Day 3,603, 02:12 Published in Hungary Hungary by aimeisan
English version down


Az elmúlt időszakban sok minden változott, az egyetlen ami nem, az, ami biztosítja, hogy gyakorlatilag semmi se történhessen a játékban - a Pacifica és az Asteria összeborulása. Van néhány gyakran idézett tévhit a témában, amik sajnos nem feltétlenül igazak. Lássuk melyek ezek! A különböző nézőpontok mindenesetre segíthetnek a probléma mélyebb megértésében.






Az anti-Asteria országok sikertelensége felelős a játékbeli kiegyensúlyozatlan helyzetért, és nekik kellene ezt diplomáciai úton megváltoztatni.

Az anti-Asteria országok felelősek a kiegyensúlyozatlan helyzetben elfoglalt pozíciójukért, de nem magáért a kiegyensúlyozatlan helyzetért.

Amikor egy ország játékbeli eredményeket hajszol (terület, bónuszok, farmville), az a racionális érdeke, hogy szövetkezzen másokkal, különösen a legerősebb országokkal. A játék jelen állapotában ez egy globális szuperszövetség kialakulásához vezetne, amit csak az akadályoz meg, hogy bizonyos országok figyelmen kívül hagyják a játékbeli racionalitásokat és más prioritások alapján játszanak. A játéknak ez a másfajta megközelítése fenntart helyi háborúkat (pl. görög-bolgár konfliktus) de nincs jelen a játékban olyan mértékben, hogy visszafordíthatná a folyamatot. Tehát a kiegyensúlyozatlan helyzetért éppen a "nyertes oldal" a felelős.

Egyébként sincs ok azt gondolni, hogy az anti-Asteria országok diplomáciai képessége javulni fog a jövőben, így irreális, és ezért nem konstruktív az az elvárás, hogy diplomáciai úton változtassák meg a helyzetet.



Ha az anti-Asteria országok nem is érnek el semmit, csak fel kell adniuk az "anti-Asteria" pozíciójukat, be kell fejezniük a harcot, és ez természetes úton változásokhoz fog vezetni. Amikor a játék túl egyoldalú lesz, a domináns oldal játékélménye is romlik, és ez belső törésekhez és átrendeződésekhez fog vezetni.

Szerintem nem fog természetes úton változásokhoz vezetni.

Az országok, amik szövetkeznek az Asteriával, nem csak azért teszik ezt, hogy részesüljenek annak sebzéséből, hanem azért is, hogy elkerüljék, hogy az éves hosszúságú eltörlései célpontjaivá váljanak. Ez kliensállamok egészségtelen rendszerét hozta létre, amit az egymástól való félelem és a nyertes oldalhoz való tartozás vágya tart össze.



A kliensállamok hierarchiája


Tegyük fel, hogy az anti-Asteria országok integrálódnak a kliensállamok rendszerébe, és biztosítják a helyüket a lehetséges célpontok körén kívül! Mi fog történni?

Mivel a lehetséges célpontok száma csökkent, a kliensállamoknak meg kell erősíteniük a pozíciójukat, hogy elkerüljék, hogy új célpontokká váljanak amikor az Asteria vagy más kliensállamok új célpont után néznek, ezért még több MPP-t fognak kötni egymással és tovább erősítik a kapcsolatukat az Asteriával. Tehát ha az anti-Asteria országok befejezik a harcot, az nemcsak nem vezet belső törésekhez és átrendeződésekhez, hanem még fokozza is a jelenlegi bénult helyzet összetartó erejét.

A probléma nem az, hogy a kliensállamok nem tudják megtámadni egymást ezért a játék teljesen megbénul, hanem az, hogy az Asteria kontrollja megmarad, hogy meghatározhassa ki támadhat meg kit, és hogy lehetetlenné tegyen bármilyen érdemi változást. A Pacifica nem független tényező többé, mert az egyensúlyhiány állandósult és nem fog megváltozni, ezért a mostani logikája szerint a Pacifica soha nem hagyhatja el az Asteria által rákényszerített kereteket. És ezek között a keretek között nincs szabadság és nincsenek háborúk, csak a szabadság nyomorúságos utánzata és előre eldöntött kimenetelű álháborúk, a játék pedig csak árnyéka korábbi önmagának.


Kinek a játékélménye ez?

Egyébként is tévedés azt gondolni, hogy ha a játékosok elégedetlenek a helyzettel és unalmasnak találják az természetes úton változásokhoz fog vezetni, mert azok a játékosok, akik unalmasnak tartják a játékot nem jönnek elő követelésekkel, nincs politikai képviseletük, hanem egyszerűen elhagyják a játékot, miközben a jelenlegi elit, politikusok és tankok, akik ezt a helyzetet létrehozták és fenntartják még akkor is szórakoztatónak fogják ezt tartani, amikor rajtuk kívül már mindenki más lelépett. Kétségtelenül egyszer az ő játékélményük is le fog romlani arra a szintre, hogy meg fognak próbálni változtatni, de akkor már késő lesz. A játék addigra véget ért. És nem tudjuk, mikor lépjük át azt a pontot, ahonnan nincs visszatérés.








A lot of things have changed recently, the only one that hasn't is the one that secures that virtually nothing could happen in the game - the Pacifica's collusion with the Asteria. There are some commonly cited beliefs about this issue which unfortunately aren't neccessarily right. Let's see them! In any case, different viewpoints can help us to gain deeper understanding of the problem.


The failure of the anti-Asteria countries is responsible for the imbalanced situation in the game, and they should change it through diplomacy.

The anti-Asteria countries are responsible for their own position in the imbalanced situation, but not for the imbalanced situation itself.

If a country is pursuing ingame achievements (territory, bonuses, playing farmville), its rational interest is to seek alliance with others, especially with the strongest countries. At the current state of the game this would lead to the formation of a global superalliance, and the only thing that prevents this is that some countries ignore the ingame racionalities and play along different priorities. Such different approach to the game maintains local wars (for example the Greece-Bulgaria conflict) but it is not present in the game to the extent that it could reverse the process. So, for the imbalanced situation exactly the "winning side" is responsible.

Anyway, there is no reason to think that the diplomatic capability of the anti-Asteria countries will improve in the future, so it is an irreal, and therefore not constructive expectation that they should change the situation through diplomacy.



Even if the anti-Asteria countries fail to achieve anything, they should just give up their position as "anti-Asteria", stop fighting, and this will lead to changes naturally. When the game gets too loopsided, also the "game enjoyment" of the dominant side diminishes, and this will lead to internal rifts and regrouping.

In my opinion it won't lead to changes naturally.

The countries that ally with Asteria do so not only to gain share from its damage, but also to avoid becoming one of its potential targets for the year-long deletions. This has led to an unhealthy system of client states which is kept together by the fear from each other as well as the desire to be on the winning side.



Hierarchy of the client states


Let's suppose that anti-Asteria countries integrate into the system of client states, and secure their position outside of the sphere of the potential targets! What will happen?

Since the number of the potential targets decreased, the client states have to reaffirm their positions to avoid becoming a new target, when the Asteria or other client states look for one, so they will sign even more MPPs with each other, and they will further strenghten their relations with the Asteria. So if the anti-Asteria countries stop fighting that not only doesn't lead to rifts and regrouping, but strenghtens the cohesive force of the present paralytic situation.

The problem is not that client states can't attack each other and the game will get fully paralyzed, but that the Asteria remains in control to determine who can attack who, and to make impossible any substantive change. The Pacifica is not an independent entity anymore, because the disequilibrium has become permanent, it will not change, so by its current logic the Pacifica will never be able to leave the framework enforced by the Asteria. And in this framework there are no freedom and no wars, only a miserable imitation of freedom and predetermined fake wars, and the game is reduced to a shadow of its former self.


Whose game enjoyment is this?

Anyway, it is mistaken to think that if players are displeased with the situation and find it boring that will lead to changes naturally, because the players who find the game boring don't come up with demands, they have no political representation, they simply leave the game, while the current elite, politicians and tanks, who created and maintain this situation will find this amusing even when everybody else has left the game. Undoubtedly once their "game enjoyment" will also diminish to the point where they will try to change, but that time will be too late. The game will be over. And we don't know when we cross the point of no return.