Operacion Market Garden - La Nueva Guerra en eR

Day 2,113, 22:19 Published in Argentina Argentina by Gatodumas





Editorial:

La "Operación Market Garden" fue un movimiento de los aliados durante la Segunda Guerra Mundial cuyo objetivo era capturar una serie de puentes bajo control alemán que permitirá crear un corredor seguro a través de Europa para de estar poder llegar al corazón del poder Alemán en la misma Berlin.

En los meses eR hemos visto un marcado cambio en las operaciones militares, ya no se ven grandes movimientos militares de avance y conquista coordinada de territorios (con la honorable salvedad del borrado de USA por parte de TWO) por el contrario, la mayoría de esas movidas término generalmente en un fracaso. A vuelo de pájaro recuerdo las movidas de Serbia y Polonia para intentar llegar a China, el de la misma China arrasando España para llegar a Serbia, Bulgaria y Macedonia conquistando Oriente Medio.

La balanza de las alianzas parece volver a equilibrarse con la cada vez más aceitada coordinación del remanente de Eden (Croacia y sus satélites) junto con COT que después de ser arrasada en todos los campos de batalla en el último mes comenzó a mostrar que todavía no hay que encargarle la lápida a esa alianza.



Es la economía Estúpido!

¿Se volvió loco el Gatodumas? No existe el módulo económico en eR ! ¿Como un módulo que no existe puede cambiar la forma de luchar las guerras ? Esto es una verdad a medias queridos lectores, el módulo económico a nivel jugadores, podrá no existir, pero a nivel paises existe, y es de una importancia estratégica donde probablemente en el futuro sera más importante tener un buen MOE (ministro de economía) que un buen MOD (ministro de defensa).

Los países obtienen ingresos a partir de la recaudación de los productos que producen y comercializan los jugadores, asi tambien de los que se importan y ahora se agregó un nuevo impuesto al trabajo que todavía los economistas virtuales de eR no terminan de ajustar.

Son por lo tanto múltiples variables que los MOE tienen en su poder para modificar, aumentando y disminuyendo las tasas correspondientes para lograr maximizar los ingresos estatales.





Es un Juego de Guerra, quiero Guerra

Si, es cierto, es un juego de guerra, pero ese juego de guerra se juega con panes que hay que producir, tanques que hay que comprar o repartir, si queres tener fuerza tenes que tener buenos campos de entrenamiento, si queres tener Rocketera, o casitas de Energía para todo eso necesitas Gold o CC según corresponda.

Existen diferentes formas de obtener armas, panes y otros recursos, entre las legales (guiño guiño) esta trabajar tus propias empresas (Wamear) o entrar a una UM militar y trabajar por el reparto o entrar a un plan estatal para que el gobierno te ayude con tus entrenamientos o suministros.

Para que el estado, los partidos políticos y las UMs puedan a yudar a los jugadores sigue haciendo falta mi amigo billetin.




Hablemos de los Bonus

La mayoría de los países tiene entre 4 y 5 bonus diferentes, en la mayoría de los casos son 2 bonus de comida y 2 bonus de armas. Cada uno de estos bonus te permite obtener un rendimiento extra de un 20% en la producción de tus fábricas.

Mayor producción significa más armas para pegar, mas panes para alimentar, más golds y CC obtenidos por la venta de los excedentes de fabricacion, tambien mejores salarios que se puedan pagar a los empleados, por lo tanto más dinero que recauda el estado en concepto de impuestos.

Si un país tiene bonus altos 80/80 o 100/100 es una tentación para los empresarios de países aliados de mudarse a ese país para de esta manera aumentar automáticamente su producción y por ende, sus ganancias. Eso al país le favorece, porque hay mayor competitividad, bajan los precios internos, aumentan los salarios, y esos empresarios le aportan sus impuestos al país de la nacionalidad obtenida. Todos felices, todos contentos.

El problema es que para que un país tenga muchos bonus, algún otro país deberá estar dispuesto a cederlos (vease caso España-Venezuela o Brasil-Sudáfrica) o caso contrario conquistarlos por la fuerza.


El Eslabón Débil:

Toda cadena es tan fuerte como lo es su eslabón mas débil. Así dice un viejo dicho de la Mecánica. El Eslabón débil cuando hablamos de Bonus es la dificultad de mantener borrados a varios países simultáneamente, o mantener extensos territorios que no significan ganancias sino más bien complicaciones.

Así es como surgen los “puentes”.




Los Puentes:

En eR se les llama puente a las regiones que sirven para comunicar 2 continentes entre si o para las regiones que conectan 2 países entre si también se puede usar. Los puentes son utilizados por las potencias del juego para así lograr maximizar sus bonus con el menor desgaste.

No es nueva la estrategia de romper los puentes (o regiones puentes) para dañar la economía de un país, tampoco nunca ha sido fácil romperlos. Basta con recordar el puente de Otago que supo estar en poder de Chile, los durísimos ataques que recibió de parte de Argentina, y que Chile logró mantener en pie durante mucho tiempo (aunque los costos de mantenerlo, probablemente hayan sido a la larga mayores al de perderlo)

También me viene a la memoria la movida durante la gestión Rock, en la que Viru6 juraba en todos los canales que Argentina no iba por Otago mientras movíamos nuestras tropas a atacar Tasmania destruyendo así el puente chileno a sus bonus de Oceanía.

Similar estrategia utilizó Chile golpear las regiones Bolivianas en poder de Argentina a principio de mes cortándole sus bonus del Perú y obligando al actual gobierno a sentarse a discutir un NAP en condiciones más ventajosas para Chile que el NAP que se venía negociando hasta ese momento y la perdida total de las regiones argentinas en Peru.

Para destacar también la movida de la UM Portuguesa MEK en la que un solo puñado de soldados, dinamitó todos los puentes de España con sus bonus en América y los dejo solo con sus bonus Europeos. Necesitaron un mes entero los Españoles para recuperar esos bonus, y eso que tenía un NAP con Venezuela y todavía le debe un favor a Colombia por el swapeo que le hizo para recuperar esos bonus.

Y las veces que Brasil no lanzó NE para ayudar a sus aliados porque estaba ocupado recuperando sus puentes con el continente africano. Ejemplos hay varios, y creo que esta claro el concepto.




Actualida😛

La mayoría de los golpes de este momento del núcleo Croacia + COT ha sido justamente este tipo de ataque, en los que se concentra mucho daño en poco tiempo, coordinado sobre solo una región, mientras se abren RWs de distracción para drenar los ataques de los defensores de TWO.

Una vez que los puentes son derribados, el resto de las regiones del país sometido, suelen recuperarse fácilmente y relativamente rápido, no tiene sentido mantener regiones que no aportan bonus al país, sino que más bien significan drenaje de daño aliado.

Así cayeron los imperios Serbio y Húngaro en el último mes, y probablemente estén los bonos de Grecia y Turquía también con algún riesgo por operaciones de este tipo.

El tema es que recuperar los puentes requiere mucho tiempo, requiere borrar enemigos, swapear regiones con aliados, firmar NAPs con otros enemigos distintos, en fin, no es fácil construir un imperio de 100/100. Por eso la importancia de cuidar los puentes, la fiereza y precisión con la que se atacan y la energía que se pone en mantenerlos.


Ya entendi, ahora como voy por el puente?

Existen 2 maneras clásicas, una es por un AS que la mayoría de las veces ha fallado, la más utilizada es vía RW. El momento adecuado para abrir una RW en un puente es el momento en que ese país tiene el NE ocupado en otra campaña, de esa manera no le es posible tirarlo automáticamente y recuperar el puente con relativa facilidad. De esa manera, se pueden liberar varias regiones encadenadas, y el contrario se ve obligado a una larga campaña para borrar a ese país, mientras los atacantes les drenan daño con otros directos u otros RW para lograr un asedio constante (ver caso Serbia en este momento, con 5-6 RWs en contra constantemente).

Otra ventaja de romper via RW es que obligas a los defensores a movilizarse constantemente para luchar en RWs y directos alternativamente, y si tenemos en cuenta que un pasaje mínimo hoy por hoy es superior a un salario promedio de empleado, podemos entender que para la gran mayoría de los jugadores es imposible mantener ese gasto durante un tiempo prolongado, y ni hablar de movilizarse de América a Europa o Asia y visceversa.




Bueno, para un próximo artículo quedan varios temas para discutir, las contramedidas, como ha cambiado el tema de las CO (commander orders) el juego a nivel mercenarios, las nuevas alianzas y como la balanza tiende siempre a lograr un equilibrio y quienes salen ganando y perdiendo en el nuevo mapa político mundial. Bueno, pero para eso suscribanse y en un par de días van a poder encontrase con un nuevo articulo del que humildemente he dado en llamar “El Ojo del Gato” y como siempre todo el análisis y la estrategia mundial traído para ustedes a su propia pantalla por este gato amigo.


Este artículo no participa de los “voters clubs” ni regala panes o armas a cambio de suscripciones. Si a usted le intereso este articulo y desea seguir leyendo artículos de calidad en el futuro le rogamos votar y suscribirse al mismo y compartirlo en los shouts con sus amigos.


Operación Market Garden - La Nueva Guerra en eR

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