Oligopolio, cuando el poder esta en manos de unos pocos.
Nivarse
Hace casi un siglo y medio, en Estados Unidos, surgio una conflictiva ley. Era conocida como la anti trust law, y buscaba frenar el gran crecimiento que tuvieron los monopolios Rokefeller, J.P Morgan y demas grandes jugadores economicos. ¿Cual era el fin? Si acaso eran sus mayores y mas prosperas empresas.
Pues la cuestion es clara al analizarla, un pais no puede crecer y prosperar sin libre competencia. En el e mundo pasa algo similar, a nivel economico y militar.
Los grandes vendedores de armamento y alimentos juegan con la oferta y demanda del mercado, manteniendo los precios a su favor inflandolos. ¿Como?
Comprando los productos que vienen en menor cantidad y estan mas baratos producidos por jugadores que estan comenzando con sus empresas y todavia no tienen una capacidad de produccion tan grande como para protegerla de competencia desleal. Al hacer esto los grandes jugadores se aseguran el control de los precios y aunque al principio parezca beneficioso para ambos jugadores, esto genera una espiral inflacionaria in game que termina por dañar la capacidad de produccion y de combate para los jugadores.
Esto, en comparacion es algo minusculo con los buitres de BH, hoy por hoy uno de los mayores impedimentos para el desarrollo y estancia de nuevos jugadores.
Vamos a pensar, este es un juego estatico y de tiempo real, por lo tanto la mayor fuente de gratificacion para nuevos jugadores en sus primeros niveles al todavia no tener mucha entrada a la politica, es conseguir logros que les permita ahorrar un capital, en este caso, el Battle hero, que ademas de dar el premio les da oro.
Revisando las ultimas batallas, note que una gran minoria de jugadores se esta quedando con los battle hero, generando una mayor concentracion de riqueza y a su vez, intensificando lo que previamente explique de la situacion inflacionaria.
La gloria de EArgentina se vio cuando se tenia una poblacion fuerte, pues si se quiere recuperar se necesita aumentar el nivel de retencion mientras se aumenta el nivel de reclutamiento de nuevos jugadores.
Pero en lo que mas enfatico hay que ser es en la retencion de estos, priorizar que de 30 nuevos jugadores 5 se queden en vez de que de 50 se quede uno solo.
Empezar a usar redes sociales difusiones a gente que sepamos puedan estar interesadas.
Pero para que esto sea posible, hay una cuestion crucial. La intervencion del gobierno para ayudar a la retencion de jugadores, y poner mucho enfasis en que este juego sea inclusivo para los nuevos jugadores.
Comments
Buena nota creo que los mismos administradores están ahogando el juego porque le permiten a los jugadores visa pasar de división para atacar quitándole aliciente a los jugadores nuevos también incentivan que los nuevos sean jugadores visa también permiten multicuentas y automatización por boteo por lo general los jugadores nuevos lo encuentran aburrido al juego salvo que paguen para jugar atte.
Si, coincido plenamente. Los BH hunters son unos cara de chotas
excelente nota
Pole no reclamada!!!!!! excelente nota, cortita y al pie.-
Éste artículo falla en varios puntos pero no me voy a extender demasiado.
Sos víctima creo yo, de estar inactivo durante varios años y revivir la cuenta y darte cuenta que estás a años luz, igual que todos los low div que aún estamos en el juego.
Las reglas las ponen los dueños.
En el módulo de batallas terrestres, los dueños llevaron al juego a que las cuentas válidas sean las D4 y las top en d1-2-3 para dar los hits. Eso lo reduce, sí, es culpa de los jugadores, no. Te adaptás con una D4 y la empezás a rankear en leyenda. Ese es el juego.
Los jugadores nuevos se los promueve e incentiva a que vayan al módulo aereo. Con un poco de paciencia y dependiendo la cantidad y cómo se juegue, en 1/2 años se puede tener una cuenta competitiva y que haga la diferencia.
eArgentina tiene para ello un Plan de Aviadores hace ya más de 1 año y una MU como ALAS que es TOP de daño aereo semana a semana.
suerte
El juego ya no es lo que era cuando plato vio al juego como una ganancia. Por eso los packs y todas las ofertas. Para los nuevos jugadores está el srs y plan aviadores. Planes estatales que buscan ayudar al jugador nuevo y romper los huevos a otros jugadores .
amí no me estan dando ningun plan estatal... entre hace poco a jugar "denuevo" ya que solo tenía la cuenta creada, era lvl 1.
Nadie tiene capacidad de manipular el mercado de armas y panes en periodos de deflación. Ahora están los precios altos porque hemos salido de un noviembre donde los torneos han hecho gastar los enormes stock de armas que había en los almacenes, y muchos con la gran cantidad de daño utilizado han quedado vacíos. Estamos usando armas de producción diaria o como mucho semanal, y eso encarece mucho el precio. Quien tenía en reserva miles de tanques ya los vendió porque los precios eran muy atractivos para el vendedor, y el comprador quería pegar con q7 para desarrollar su cuenta terrestre como es debido. Un jugador nuevo no tiene nada que hacer en divisiones terrestres pero esto que es así, de cara al gasto de armas q7 no hace caer el gasto, ya que la demanda de los que sí pueden competir en esas divisiones es cada vez mayor. ¿Hay especulación? Sin duda siempre la hubo, pero el mercado negro equilibra la supuesta subida de precios que provoca un movimiento especulativo en armas.
Otra cara del problema es la falta de buenos bonos de producción para la mayoría de los países. Al haber tantas guerras reales y al ser caro cambiar los holdings solo los países de pacífica han conservado sus bonos durante u n periodo de enorme gasto y esto hace que haya menos producción mundial. Menos producción, aumento de gasto por guerra real igual a subida de precios. Regla de oro.
En cuanto al pan, El gasto ha subido aún más que en tanques, porque hay muchos más jugadores que se dedican al rol aéreo y muchos de ellos tienen algún pack. Además tenemos la regla de oro explicada antes. Porque de nuevo solo en pacífica se han mantenido estos dos últmos meses unos bonos estables, así que tenemos: Menos producción, aumento de gasto, igual a subida de precios. De nuevo.
En cuanto a las medallas.... en 2010 pàra ganar una bh un jugador relativamente nuevo tenía que estar ahorrando meses y meses de barritas y saber elegir muy muy bien en qué batalla pegar, hoy cualquier d1 se saca una bh con los booster disponibles y con el gran descenso de daño que han sufrido las divisiones bajas para acceder a una bh en guerras de entrenamiento. El caso es que es irrelevante que un jugador "nuevo" gane o no una o 10 bhs, eso no lo va a fidelizar, es saber integrarse en una buena unidad militar y encontrar gente que le quiera ayudar lo que hará que se quede.
He ayudado a quedarse, me deberían odiar por ello, a varios jugadores en este juego, la mayoría de ellos ahora se valen por si mismos en el módulo económico, pero ninguno, porque no son visa, son relevan tes en el aspecto militar. Es erróneo pensar que para poder mejorar en el modulo militar hay que ganar bhs, lo que hay que tener es ayuda para las primeras casas, buen asesoramiento para qué empresas crear y cómo, y alguien que esté dispuesto durante medio año o más a pagarte sueldos por encima de mercado más otras fantas.
El problema de que los jugadores lo dejen es porque este juego es atípico, pero ese artículo ya lo he escrito varias veces, y se ha discutido millones de veces más.
Ahhh los cazadores del medallitas .... y bhue .... si son peor que un pedacito de nuez clavada en la encías ...
Claro que hay nuevos que pueden dedicarse a los aviones ... siempre que tengan la paciencia de esperar esa 4ta, 8va .. ronda ... eso de entrar y jugar es para quienes detentan tarjeta de crédito.... así nomás.
Hay otra regla de oro ... quien es poderoso o rico, difícilmente quiera compartir ese poder .... por eso la ayuda a los nuevos es tan .... (como decirlo!) .... poco consistente ? .... !
Pero la culpa no es de los otros ... no!, aquí el único culpable es uno mismo ! Falta aún un poco de sufrimiento colectivo para lograr desarrollar un grupo de jugadores que sean capaces de superar los obstáculos de la inmediatez de la gratificación y, además, saber desarrollar la paciencia de un jugador de ajedrez .... Falta que el inmenso ego de cada quien sea superado por un buen espíritu colectivo.
Lo otro es esto quejarse de que los otros .... esto y aquello.
Ellos difícilmente hagan algo por ti !
Nosotros ? .... tal vez por ahí ande el ruido !
PD ... buen artículo!
Adivinanza 1 Negocio. 2 Voluntad. 3 Perspicacia 4 Similitud. 5 Intituciones 6 Economia 7 Partido Plitico
buenisimo articulo, no tenia pensado en tomar una conducta ¨ecologica¨ de comprarle al que ofrece poco stock pensando que incentivas a la empresa nueva o joven, buena vision
Disculpame pero la verdad que no creo que sea así el caso del mercado. Me parece que tiene que ver solo con la cuestión de fin de año y el terrible daño que se hizo con la mega guerra mundial que hubo y todos los eventos. De igual forma, si el caso fuera el que decís, tarde o temprano la cantidad de productores ofreciendo productos le ganarían a la cantidad de compradores y el precio bajaría, habría que estar todo el tiempo comprando y sobre estoqueando y sería difícil encontrar una venta para vender ese terrible stock de productos (de toda la producción Argentina).
Y desde mi punto de vista, medio me saca las ganas de jugar no poder hacer un puto Battle Hero xd, Pero calculo que eso ya es un problemita que deberian ocuparse los desarrolladores del juego, si no premian a nuevos jugadores o alientan a seguir jugando y marcan bien la diferencia entre alguien que clickeo 2 veces al dia por 9 años y alguien que lleva 2 semanas y quiere sacar un premiito xd bueno problema suyo que se les escapen tantos jugadores, potenciales ingresos.
Aqui uno de los oligarcas.
Pase a saludar.