Nytt militär- och rang-system! Analys! [Uppdaterad]
Julius Mann
Hej, mitt i all uppståndelse angående presidentvalet så har Admins lanserat ett nytt military- och rang-system. Om ni är lata räcker det med att läsa sammanfattningarna
🙂
I artikeln kommer jag använda mig själv som främsta exempel.
Jag tänkte visa för er som missat hur det fungerar och vad det innebär.
Rangsystemet:
Skillnaden är främst att det finns väldigt många olika ranger. Jag tror inte detta kommer påverkar oss i någon större utsträckning mer än att vi blir lite snurriga.
Före förändringen var jag General, nästan Field Marshal. Det betyder också att jag tillhörde en av de högre rangerna.
Numera är jag en Commander*, nästan Commander**. Detta betyder att jag också är rang 27 av 50 och numera är i mitten.
Här är listan på alla ranger: http://wiki.erepublik.com/images/8/8a/New_Ranks.jpg
Bonusarna verkar inte vara någon skillnad på.
Sammanfattning: Fler ranger helt enkelt.
-
Militär styrka:
Här blir det däremot mycket mer intressant.
Systemet har gått tillbaka till V1 med det gamla hederliga att man mäter styrka.
Hur påverkar det?
För det första så har det blivit väldigt många fler medaljer, man får en Super Soldier-medal varje 100 styrka man erhåller. Då det finns folk med över 2000 styrka så blir det ganska många..
De äldre spelarnas övertag är tillbaka!
När Rising och V2 lanserades förlorade de gamla krigarna mycket av sin styrka då spelare som spelat i kanske 200 dagar hade samma styrka som en som spelat 700 dagar.
Nu är de stora klyftorna tillbaka och de som har mer i styrka kommer få en mycket större roll i spelet. Förr kunde nästintill vem som helst tanka och göra lika mycket skada, inte längre.
Jag har ett litet exempel med den kände media-mogulen och rumänska presidenten Bogdan_L och mig själv. Jag räknar med Q5 vapen!
Julius vs. Legend President.
First out is......
....Julius Mann
-
Före det nya systemet hade jag:
Militärskill = Nemesis (9)
Ungefärlig skada = Runt 300-400 influence per slag jag utdelade. (Q5)
-
Med nytt system:
Notera att här har jag slagit 2 slag.
Alltså:
Militärstyrka = 251
Ungefärlig skada = Runt 150 influence per slag jag utdelade. (Q5) Jag testade att slå fler gånger än detta
-
Bogdan_L
Före det nya systemet hade han:
Militärskill = Veteran** (12)
Ungefärlig skada = Osäkert, men det låg på runt 500 Influence per utdelat slag (Q5)
-
Med nytt system:
Alltså:
Militärstyrka: 2128
Ungefärlig skada: 1250 influence
-
Vad ska man säga? De äldre och starkare spelarna har fått tillbaka sina fördelar och vi yngre spelare har backat i skada!
Vi kan t.ex se på denna kartan från det gamla systemet:
Sammafattning:
Före nya systemet slog jag ungefär 30% mindre än vad Bogdan_L slog.
Med nytt system slår Bogdan_L 800%. Notera också att det finns de med nästan 1000 mer i styrka än Bogdan_L
-
UPPDATERING: Hur påverkar detta träningen?
Man får numera 5 Strength per träningstillfälle utan boosters.
Jag har spelat i 280 dagar och kanske missat att träna 60 dagar. Alltså ca 220 träningsdagar.
Detta borde ge mig 220*5 = 1100 strength (låter dock jävligt orimligt)
Men vad som är konstigt är att jag har 250 strength, vilket innebär att jag skulle ha "tränat" i 250/5 = 50 dagar, även fast jag egentligen har tränat i 220.
-
Fast detta verkar ju också ha drabbat alla. Om vi t.ex tar en gammal krigare som har tränat i t.ex 900 dagar med alla boosters och har då ungefär 3000 strength, vilket de som har spelat så länge har. Man får alltså 15 styrka per dag med maximala boosters.
3000/15 = 200 dagar säger systemet att man har tränat, fast personen har tränat i ca 900.
Detta betyder också att under den tiden man spelat innan det nya systemet, har det tagit väldigt lång tid bli stark. Numera kommer detta gå väldigt fort!
Det kommer betyda att en spelare som nu har 3000 strength kommer att om 200 dagar ha fördubblat sin styrka, till 6000 strenght. Som med det förra systemet hade tagit ca 900 dagar!
-
Sammanfattning:
Med det nya systemet går det väldigt mycket fortare att träna! T.ex Jag får samma mängd Strength med det nya systemet på 50 dagar som jag fick med det gamla på 220 dagar!
~Julius Mann, Vote och Subscribe tack!
Comments
Voted, märkte också den enorma skillnaden. Jag har cirka 50 i Strength och sedan tittade jag på Hador som hade en bit över 1000. Men det blir väl att köra med 50% bonusen framöver.
någon som vet hur xp systemet funkar?
Styrkan har ju komprimerats ihop något extremt. Tidigare var det ett litet glapp upp till mig, all-x, titillica och RupeTot. Nu ligger alla på ca 2950 i styrka även de som var ganska långt efter tidigare och detta trots att gänget jag räknat upp har kört med Napoleon träning varenda jäkla dag utom någon midsommarafton eller nyårsafton. Titillica tror jag inte missat en dags träning sedan spelet började.
V+S
V+S det förtjänar du
V+S
Voted
Misho är du etta?
Riktigt bra skrivet... Jag som var nöjd att ha nått Field Marshal, men då får man ta och slåss lite till då istället.
hmm ligger lite efter med 2.8
tack för förklaringen julius..
Voted/
V + S
Från att samlat på mig 55.4 str på två månader efter överföringen så fick jag idag 8.5 när jag tränade. Inte balanserat alls.
Tipset är alltså; Träna så mycket som man kan innan de (kanske?) ändrar systemet!
Bogdan är svag 😃 Vote för artikeln.
V+S
Bra skrivet..
Jag har tränat ungefär 300 gånger och det är nästan varje dag sen jag började spela detta, jag har bara 333 strength points.
Julius, angående tipset att träna mycket nu.
Så här kommer de fortsätta att göra och det är klokt. De ändrar systemen så att gamla spelare inte ska vara för överlägsna nya spelare. Det här är inte första gången, det var lika dant i beta versionen.
Styrka 0-1 gick på två dagar. Styrka 6 till 7 tog hundra(!) dagar och vid 7.00 tog det stopp. Där var ett tak och det spelade sedan ingen roll om folk tränade eller ej.
När V1 släpptes hade alla som nått 7.00 i Betan 8.67 i styrka och att nå 8.67 i styrka i V1 (som hade tagit ca 200 dagar att nå i betan) tog ca 50 dagar.
Tränar man hela tiden kommer man (förmodligen) hela tiden ha ett litet försprång dock.