Nuevos Modulos a implementarse en la V2 [ECONOMICO 1]

Day 882, 19:19 Published in Paraguay Paraguay by xav76

Algunos me venían pidiendo una explicación sobre los nuevos módulos que se implementaran en la V2.

Poco a poco iré publicando artículos para tratar de explicarles en palabras sencillas lo que hasta el momento entendí en base a los Insiders presentados por los Señores Admins.

Antes que nada (y de que pregunten luego) les digo que aun NO HAY FECHA EXACTA EN LA IMPLEMENTACION, por lo que solo podemos conjeturar con la fecha en que veremos (sentiremos) estos cambios.

Ya se vinieron algunos cambios para ir modificando el esquema del juego, como el tema del nuevo sistema de curación con los Hospitales y que los nuevos comienzan con 100 de vitalidad y pueden pelear desde el Lvl3.

Hoy hablaremos del MODULO ECONOMICO:

Habrá una casi completa reestructuración en materia económica mundial.

DIVERSIFICACION DE LA MANO DE OBRA
Ya no solo tendremos los 3 skills que ya conocemos:
extracción, manufactura & construcción.

Sino también deberemos elegir una especialización más detallada para las ramas de manufactura y construcción (la de extracción parece ser que se mantendrá igual).

Las empresas necesitarán varios "tipos" de empleados para producir 1 bien... (Ahora solo se necesita 1 empleado en la empresa para producir 1 o más productos)

- Fabricante/Productor: Encargado de los Ingredientes de las comidas y del Papel de los Tickets.

- Directores de Marketing: Encargados del diseño del Embalaje de Comida y Tickets.

- Carpinteros: Fabrican Techos de Casas y Hospitales.

- Arquitectos: Diseñarán las Casas y los Sistemas de Defensa.

- Director de Proyectos: Para los Itinerarios de los Vuelos, Logística de Hospitales y Proyectos de Sistemas de Defensa.

- Constructores: Hacen Muros para Casas, Hospitales y Sistemas de Defensa.

- Ingenieros: Hacen los Cañones de Rifles, Artillería, Tanques y los Misiles de los Helicópteros.

- Mecánicos: Hacen el Armazón de Rifles, Motores de Tanques, Artillería y Helicópteros.

- Instaladores: Hacen las Culatas de Rifles, el armazón de Tanques, Artillería y Helicópteros.

- Técnicos: Hacen la Munición para Rifles, Tanques, Artillería y Helicópteros.


Entonces repito para producir un producto se necesitaran
varios trabajadores:

- Comidas: Fabricante/Productor y Directores de Marketing

- Billetes: Fabricantes/Productor, Directores de Marketing y Directores de Proyectos

- Casas: Carpinteros, Arquitectos y Constructores

- Hospitales: Carpinteros, Directores de Proyectos y Constructores

- Sistemas de Defensa: Arquitectos, Director de Proyectos y Constructores

- Empresas de Armamento: Ingenieros, Mecánicos, Instaladores y Técnicos

- Recursos naturales: (Piedra, Grano, Hierro, Titanio y Petróleo): Extractores (igual que ahora)


Para el que no se dió cuenta aún... La madera pasará a ser Piedra y se especula la posibilidad de que las fuentes de Diamante pasen a ser de Titanio (ahora entenderán la importancia que tomaron las regiones que poseen este recurso en categoría high).

Para los empresarios les decimos que las empresas tendrán lo que se llama PP(Personalization Point) que uno puede ir adquiriendo via gold y de esa forma subirá el nivel de la Empresa, chau al término Q1, Q2, Q3, etc... Se podrá personalizar en los aspectos (posiblemente serán 4) que tendrán cada producto en un nivel de 1 a 5.
También les contamos que para Crear una nueva empresa de Nivel 1 se precisará no de 20g como ahora sino desembolsar de buenas a primera 40golds (20golds pasarían a la empresa como caja chica).


Bueno... esto es todo por esta primera entrega...

Si algo más no quedó claro lo podemos seguir discutiendo en los comentarios.

Saludos
xav