Nuevos cambios en eR:

Day 2,611, 01:22 Published in Argentina Argentina by ZombieSinManos
Cambios en las campañas y en las batallas épicas

A partir de ahora, las batallas épicas jugarán un papel muy importante en el Modulo Militar. Todos los cambios que se mencionan a continuación son efectivos desde el presente día.

Primer cambio: Los puntos necesarios para ganar una campaña sube a 94 (antes era de 83).

Si ambos países consiguen 94 o más puntos en la misma ronda, ocurre lo siguiente: los resultados de las divisiones serán procesadas una a la vez, al igual que ahora. Si, un lado llega a 94 puntos antes que el otro, gana la Campaña, no importa cuál será el resultado global. División 1 se procesa en primer lugar, a continuación, División 2, etc.

Ejemplo: Dinamarca y Noruega se encuentran empatadas en 92 y las divisiones 3 y 4 siguen luchando. Las divisiones 1 y 2 fueron ganadas con anterioridad por Noruega. Las batallas de la División 3 y 4 terminan en el mismo minuto; la división 3 es ganada por Dinamarca y la división 4 es ganada por Noruega.
El resultado: Dinamarca gana la campaña (a pesar de perder los puntos totales 95-97) debido a que la División 3 se procesa antes que la División 4.

Segundo cambio: Los valores de daño necesarios para las batallas épicas se han cambiado en todas las Divisiones.

Los nuevos valores se basan en la cantidad promedio de daño hecho en los últimos 7 días por todos los soldados en sus divisiones. La fórmula exacta no fue compartida por Plato.

Tercer cambio: Se otorga el doble de puntos en la división donde se generó una batalla épica.

Esto quiere decir que si la División 4 de un determinado país, gana una batalla épica el país se llevará 10 puntos, antes conseguía 5. Lo mismo se aplica para las demás divisiones. Otras divisiones seguirán teniendo los puntos normales, asumiendo que sus batallas no fueron épicas.

Ejemplo: Suecia y Pakistán están empatadas en 86 y solo hay una batalla que está en curso, y es la División 4. Debido a la gran cantidad de daño, se vuelve épica y, al final, Suecia gana la batalla, entonces, termina ganando toda la campaña 96-86.

Cuarto cambio: Durante una batalla épica, el ciudadano ganador de la BH se llevará el doble de gold. Por ejemplo, el ganador de la D1, ganará 4 golds.

Quinto cambio: Dobles puntos de prestigios por hits realizados durante una batalla épica.

Sexto cambio: Una batalla tendrá un estado basado en la cantidad de daño hecho.

El estado se muestra visualmente en los detalles de la campaña, y marcará qué tan cerca esta la batalla en convertirse en épica.
Hay 3 estados posibles:
- La guerra fría (0 - 49,9% de los daños causados por la batalla para convertirse en Épica).
- Guerra a gran escala (50 - 99,9% de los daños causados por la batalla para convertirse en Épica).
- Batalla Épica (100% - La batalla ya es épica!).


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