Nuevo Módulo Militar

Day 847, 15:12 Published in Argentina Argentina by alm1983

Nuevo Modulo Militar!

Nuestra paciencia se va a ver finalmente recompensada con el inicio de nuestra serie de artículos sobre el nuevo módulo militar.

Vamos a ello. El nuevo módulo militar será un juego de estrategia multijugador masivo por turnos en el que cada región estará representada por un mapa. El mapa es el escenario en el que tendrán lugar épicas batallas. Y decimos épicas porque será posible que miles de jugadores puedan desplegar a sus ciudadanos en el mapa de una región como unidades de infantería, tanques, artillería o helicópteros.


Un mapa estará compuesto por cientos de campos hexagonales. Cada uno de dichos hexágonos representa un determinado tipo de terreno como montañas, ríos, ciudades u otros. Las características topográficas de un mapa servirán de base para las estrategias que se plasmarán, por ejemplo, en la toma de puntos clave como puentes o pasos de montaña. Cada campo hexagonal también contendrá un hospital o sistema de defensa, lo que cubre un cierto radio de hexágonos a su alrededor, dependiendo de la personalización de su Área de Efecto.


El corazón de cada mapa será la capital de la región. Quien lo controle tundra en su mano capturar o asegurar la región. Pero vayamos paso a paso respondiendo primero a algunas preguntas básicas:


¿Cómo se puede atacar una región?


El procedimiento será casi el mismo que ahora. El presidente decide qué región atacar. El inicio de las guerras de resistencia también será el mismo que hasta ahora. Una diferencia será la cola de batallas:
solo un único país podrá atacar una región al mismo tiempo . Si otro país quiere atacar la misma región, debe esperar a que la batalla en curso haya terminado.


¿Cómo puede un país capturar o asegurar una región?


La batalla inicial durará 24 horas. Si los atacantes logran capturar un cierto porcentaje de terreno (hexágonos), incluyendo la capital de la región, habrán logrado conquistar la región; y viceversa cuando los defensores logren asegurar lo contrario. Si dichas condiciones no se alcanzan por alguna de las partes la batalla continuará en modo “muerte súbita”: quiénes alcancen antes las condiciones establecidas para la victoria ganarán la batalla y conquistarán o asegurarán la región.


¿Cómo puedo participar en una batalla?


Tan sólo deberán comprar un arma en el mercado y asegurarse de que nuestro nivel de salud supera el requerido para luchar. Seleccionar la batalla en la que quieras (y puedas) tomar parte y pulsar el botón “Luchar” en la página del Campo de batalla. Después podrán seleccionar el hexágono en el que quieran entrar en la batalla. Por supuesto, podrán ver al resto de jugadores en el mapa. Será una buena idea usar el chat de eRepublik para reunirte con tus amigos en un lugar concreto del mapa. Una vez que hayan desplegado a nuestro ciudadano podrán moverlos y tomar parte en combates de Jugador contra Jugador (PvP). Por supuesto, también podrán luchar sin armas si piensa que van a tener alguna posibilidad de éxito.


¿Cómo funcionan los combates entre jugadores (PvP)?


Para resumir: Si hay ciudadanos enemigos en el hexágono adyacente y si es nuestro turno, podrán atacar ese campo y seleccionar a un enemigo entre cinco posibles. También podrán seleccionar lo que llamaremos un “Potenciador”, por ejemplo, una granada de mano, para incrementar nuestras posibilidades de ganar el combate. Una vez que termine el turno tendrá lugar la pelea PvP. Nosotros y nuestro enemigo combatiremos hasta que uno de los dos quede herido de gravedad y deba abandonar el campo de batalla, siempre se dará está condición, vence el último que quede en pie. Hay más detalles a tener en cuenta, pero éstos serán explicados en un próximo artículo del Insider.


¿Que significa batalla basada en turnos?


Los atacantes y defensores en una batalla se mueven y pelean entre sí por turnos. Si es el turno de nuestro país o de un aliado podrán moverse por el mapa y escoger vuestros enemigos en los hexágonos adyacentes. Cuando termine la cuenta atrás tendrán lugar los combates entre jugadores y podrán ver el resultado. Después comenzará el siguiente turno, el de nuestros enemigos. Eso significa que no se podrán mover o atacar activamente, pero podrán preparse para posibles ataques de vuestros enemigos aumentando vuestro nivel de salud o utilizando potenciadores para defenderos de una forma más efectiva.


¿Cuáles son las ventajas del terreno y del enfrentamiento entre unidades?


Hemos usado dos métodos del tipo “piedra-papel-tijera” para dar emoción táctica a las batallas: las unidades de infantería tienen ventaja frente a la artillería; la artillería tiene ventaja sobre los helicópteros, éstos son fuertes contra los tanques y los tanques, a su vez, tiene ventaja sobre la infantería. De todas formas podrán compensar las ventajas de sus enemigos moviéndose por diferentes terrenos.


¿Que ocurrirá con los actuales rangos militares?


Mantendrán su rango pero tendrá un efecto diferente dado que ya no estarán luchando contra un muro sino contra otros jugadores.


¿Que ocurrirá con el nivel de fuerza?


En lugar de una sola habilidad, la “fuerza”, habrá cuatro habilidades militares: Infantería, tanque, helicóptero y artillería. Será nuestra elección cómo distribuir los puntos de fuerza que ahora tengamos entre las nuevas habilidades militares. Podrán, por ejemplo, transferir todos los puntos a una sola de ellas o distribuirlos en cualquier otra proporción. Dependerá sólo de ustedes cómo hacerlo. Dedicaremos un artículo en profundidad a estos cambios en el que explicaremos los detalles de cómo transferir los puntos y posesiones de su ciudadano al nuevo sistema.


¿Qué pinta tiene?

A continuación podés ver algunos pantallazos. Por favor, tengan en cuenta que se han tomado de la versión Alpha actual, por lo que aún no son definitivos.

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Esten atentos y no se pierdan los siguientes artículos en los que analizaremos cada cosa del nuevo módulo militar con más detalle.

Saludos,

El Equipo de eRepublik

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