Nuevo Módulo Militar, Habilidades, especializaciones y mapas

Day 855, 09:29 Published in Argentina Argentina by alm1983

Nuevo Módulo Militar Habilidades, especializaciones y mapas


Estimados ciudadanos,

En este artículo entraremos en detalles que necesitan conocer para entender el resto de artículos explicando de qué manera tendrán las batallas.

Dijimos que el nuevo modulo militar incluirá mapas de los campos de batalla, nuevas especializaciones en armas así como ventajas de las diferentes unidades y terrenos.

Hemos decidido que las batallas tengan lugar en mapas porque estamos comprometidos en ofreceros una experiencia verdaderamente especial. Las grandes estrategias y tácticas de guerra sólo pueden surgir en un mapa con diferentes tipos de terreno como planicies, colinas, bosques, ríos, lagos, puentes, montañas y ciudades, porque algunos terrenos son sólo accesibles para cierto tipo de unidades. Por ejemplo, los tanques no pueden cruzar las montañas.

Usted ya sabe que algunas de ellas tienen ventajas sobre los demás: la infantería en la artillería antiaérea, los tanques en la infantería, los helicópteros tienen ventaja por sobre los tanques y, finalmente, la artillería antiaérea en los helicópteros. Por otra parte, cada unidad de ventaja (o desventaja, dependiendo de cómo se mire ellos) puede ser compensada por movimiento de su unidad en un mozaico con cierto tipo de terreno. Unidad de infantería (rifles) son más difíciles de golpear cuando esté situada en un bosque. La unidad y los bonus del terreno puede hacer una diferente en el fragor de la batalla, pero no le dará la victoria garantizada contra una unidad que tienen una ventaja sobre usted. El terreno y las ventajas de la unida aumenta la probabilidad de golpear a tu oponente o disminuir la probabilidad de que ser golpeado un poco.

La personalización de las armas tendrá un papel mucho más importante. Tal y como explicamos en los artículos dedicados al módulo económico, las armas tienen cuatro valores variables. Ataque, Defensa, Daño y Durabilidad. De todos ellos, la comparación entre los valores de Ataque y Defensa entre nosotros y nuestros enemigos durante una lucha PvP determina vuestras posibilidades de golpear al enemigo. Un arma personalizada para hacer muchos puntos de daño puede tener en cambio unas posibilidades de golpear menores porque se hayan gastado menos puntos de personalización en los valores de Ataque o Defensa. Conclusión: Por lo que se refiere a armas y ventajas no vale la máxima de “un anillo para controlarlos a todos”.

Las batallas tendrán lugar en mapas de 20 x 20 hexágonos de tamaño, sin importar lo grande o pequeña que sea la región en sí, porque un mapa refleja únicamente un área limitada alrededor de la capital de cada región. Cada hexágono puede albergar un edificio, ya sea éste un hospital o un sistema de defensa. Por tanto, podremos ver edificios con un nivel de durabilidad muy alto cubriendo tan sólo una pequeña zona alrededor de puntos estratégicos, como puentes, por ejemplo. O podemos tener edificios que cubren todo el mapa con su área de efecto, por el precio de, por ejemplo, tener una durabilidad menor. De nuevo, todo depende de la personalización. Dado que vuestros enemigos capturarán la región hexágono por hexágono también pueden capturar nuestros edificios, así que aseguraos de defenderlos bien o de volver a conquistarlos.

Al principio todas las regiones de todos los países lucharán sus batallas en un cierto número de mapas genéricos ya que proporcionar cada región con un mapa único es un proyecto de enorme envergadura por sí mismo teniendo en cuenta los cientos de regiones que componen en Nuevo Mundo.

Por ahora usted sabe que la fuerza actual de genéricos se va a convertir en cuatro tipos de habilidades de armas: tanques, rifles, Artillería Anti-Aérea y helicópteros. Al igual que en las demás profesiones sus niveles de habilidad con armas que tienen sus propios nombres. Cuanto mayor sea tu nivel de habilidad de armas, mayor es el daño que su arma se ocupará de un adversario durante un combate PvP. ¿Te acuerdas de la función de gestión del tiempo? No puedes entrenar la habilidad de armas lo que te gusta!

Los rangos militares permanecerán sin cambios, pero estamos re-equilibrándolos un poco y añadiendo estrellas a los Mariscales de Campo. Esto significa que nuestra carrera militar no terminará en el rango de Mariscal de Campo. Cuánto más alto nuestro rango militar, mayores serán nuestras posibilidades de producir un daño crítico en nuestros oponentes. Cuando consigan un determinado número de puntos serán promocionados al siguiente rango militar. Los puntos militares se conseguirán derrotando a enemigos en luchas PvP. Si el rango de nuestro oponente es mayor que el nuestro y consiguen ganar, recibirán más puntos de los que recibirían si se tratara de un enemigo con menos puntos que nosotros. ¡Un general no llegará a Mariscal de Campo demasiado rápido si sólo se enfrenta a soldados rasos!

Más información acerca de cómo serán las batallas reales y peleas PvP de trabajo en el siguiente informe.


El equipo de eRepublik

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