Novi vojni modul: vještine, specijalnosti i mape

Day 855, 11:06 Published in Croatia Croatia by Dagislav
http://somokon.com/erep/hitcounter.png">


Prenosimo iz najnovijeg broja adminovog glasila "Insider".

==========

Dragi građani,

U ovom "Insideru" pozabavit ćemo se nekim detaljima s kojima se trebate upoznati kako bi razumjeli buduće "Insidere" koji će objašnjavati kako će se bitke zapravo odvijati.

Rekli smo da će u novom vojnom modulu postojati mape bojišta, nove specijalizacije skillova i različite prednosti postrojbi/terena.

Odlučili smo se neka se bitke odvijaju na mapama zato što smo uprli da van pružimo uistinu jedinstveno iskustvo. Velike strategije i taktika ratovanja mogu se pojaviti uistinu samo na mapi koja ima različite tipove terena , poput ravnica, brda, šuma, rijeka, jezera, mostova, planina i gradova, jer su neki tereni dostupni samo za određene tipove postrojbi. Primjerice, tenkovi ne mogu proći kroz planine.

Već znate da neke postrojbe imaju prednosti pred drugima: pješaštvo pred protuzračnim topništvom, tenkovi pred pješaštvom, helikopteri pred tenkovima i konačno protuzračno topništvo pred helikopterima. S druge strane, prednost svake postrojbe (ili nedostatak, ovisno kako ih gledate) može biti nadoknađena pomicanjem postrojbe na polje koje predstavlja određeni tip terena. Pješačke postrojbe (strijelce) teže je pogoditi kad su u šumi. Bonusi postrojbi i terena mogu u žaru borbe činiti razliku, ali vam ne mogu jamčiti pobjedu nad postrojbom nad kojom imate prednost. Prednosti postrojbe i terena ponešto povećavaju vjerojatnost da pogodite svojeg protivnika ili smanjuju vjerojatnost da budete pogođeni.

Puno veću ulogu igra prilagodba oružja. Kako smo objasnili u "Insiderima" o ekonomskom modulu, oružja imaju četiri varijabilne vrijednosti: Napad, Obranu, Štetu i Trajnost. Od navedenog, usporedba napadajnih i obrambenih vrijednosti odlučuje "vjerojatnost pogotka" između vas i protivnika tijekom borbe igrač-protiv-igrača. Oružje prilagođeno na veliku štetu može imati manju vjerojatnost pogotka stoga što je manje prilagodbenih bodova ostalo za potrošiti na vrijednosti Napada ili Obrane. Zaključak: nema priče o "jednom prstenu koji vlada svima" glede oružja i prednosti.

Bitke se odvijaju na mapama veličine 20 x 20 polja, bez obzira koliko je velika ili mala zbiljska regija određene zemlje, budući mapa odražava samo malo područje oko glavnog grada regije. Svako polje može sadržavati jednu zgradu, bila to bolnica ili obrambeni sustav. Mogli bismo vidjeti vrlo trajne zgrade koje pokrivaju samo malo područje oko strateških točaka poput mostova. Ili možemo imati zgrade koje pokrivaju cijelu površinu mape svojim Područjem djelovanja, pod cijenu, primjerice, manje trajnosti. Opet, ovisi o prilagodbi. Budući da će vaši protivnici zauzimati regiju polje po polje, moći će također zauzeti i vaše zgrade! Zato pazite da ih zaštitite ili osvojite natrag.

U početku će se sve bitke u svim regijama svih zemalja odvijati na malom broju generičkih mapa. Priskrbljivanje posebne mape za svaku regiju samo je po sebi ogromnim projektom, s obzirom na stotine regija koje čine Novi Svijet.

Do sada ste saznali kako će trenutačna generička snaga biti pretvorena u četiri vrste oružanih vještina (weapon skill, op. prev.): Tenkovi, Strijelci, Protuzračno topništvo i Helikopteri. Kao i u drugim profesijama, vaši leveli oružanih vještina imat će svoja imena. Što je veći level oružane vještine, vaše oružje će nanositi više štete protivniku tijekom borbe igrač-protiv-igrača. Sjećate li se upravljanja vremenom (Time management, op. prev.)? Ondje možete uvježbavati oružanu vještinu koju god želite!

Vojni činovi ostaju isti, ali ih ponešto rebalansiramo dodavanjem zvjezdica Field Marshallu (Pa, mogli su uvesti još pokoji vrijedni dočasnički čin, ili - recimo - čin bojnika! Onda generali i FM-ovi mogu imati zvjezdica koliko hoćeš, op. prev.). Ovo zanči da vaša vojna karijera ne završava činom Field Marshalla. Što je veći vaš vojni čin, veća je vjerojatnost da će te protivniku nanijeti kritičnu štetu. Bit ćete unaprijeđeni u sljedeći vojni čin kad skupite određeni broj bodova za čin. Bodove za čin ćete dobivati u borbama igrač-protiv-igrača. Ukolik je čin vašeg protivnika viši od vašeg i pobijedite ga, dobit ćete više bodova nego da ste savladali protivnika nižeg čina.

General ne će baš brzo postati Field Marshall samo loveći proste soldate!

Više o tome kao rade same bitke i borbe igrač-protiv-igrača u sljedećim "Insiderima".
Poštovanje,

eRepublik team

==========

Projekciju kako bi se optimalno iskoristio novi modul možete pročitati u prethodnom članku, pisanom neposredno prije gornih vijesti.